易语言程序界面设计
1楼说的勉强可以算对 BT4是动作条 能极大的精简界面 GRID是团队模块 法师来说没什么大效果 如果有一键驱散插件的话 不过也很美化界面 BF是皮肤插件 skinner是界面皮肤 Chatter聊天可有可无 ouf头像我推荐用头像AG 比较适合新手或者X-PERL 另补充施法条插件Quartz可以调整施法条的长度 宽度 位置等各种功能 再就是PowerAuras触发法术插件 可以提醒你触发类的技能出现即使使用 环绕在你身边的特效 非常漂亮SEX小地图 ChocolateBar信息条插件EavesDrop战斗信息插件也很棒 配合着数字图图标非常清晰 并且节约空间如果喜欢条形的BUFF可以使用ElkBuffBars 非常直观的看到BUFF的剩余时间 配合头像插件非常的棒
适用于iPad的读书软件?想要那种界面比较漂亮嗒
kindle,界面美观,可多平台同步阅读进度,一次购买,每一个终端都可以使用,电脑、手机、平板、kindle电纸书都可以用,图书均为正版,排版正规。
缺点在于因为都是正版,所以大部分的书籍是要钱的,不过相较纸质书便宜非常多,举个例子,七本纳尼亚传奇只要2元。
也有不少免费报刊,如知乎周刊等,另一个不方便在于只能在亚马逊kindle书店或kindle电纸书终端购买。
iBook,苹果自家的阅读器,部分要钱,大多是免费的,缺点在于书源少,多数是英文书。
书香云集,不错的一款免费读书软件,书源充足,界面美观,唯一的缺点是有时下方会出现的广告。
愿意的话弄个pro版就可以解决。
有界面美观些的家具生产销售软件吗?
:如果喜欢稳定的,实用的,首推GO桌面(功能完善,小部件丰富,主题多),其次是ADW(第三方常用桌面,稳定不解释)如果喜欢软件收在菜单里的有360、小米桌面、qq桌面,最后还是回到GO桌面,不说别的。
(可能我比较实用主义吧、iLauncher ……如果喜欢3D的有SPB桌面、上面两款……如果喜欢iphone那种神马都放在桌面的,就有点心桌面(点心系列软件还好),它的小部件是最实用的,在纵多的桌面应用中做的最好的、tsf桌面(不清楚LZ的机型支持否)……我安装过的桌面不下10种,种种都玩几下...
学了易语言是不是就等于学会了VB?(5个问题)
1.vb和易语言的相似点,都是所见即所得方式编程,但易语言不可能说可以代替得了VB,怎么说现在windows遍天下的时代,VB的优势是不可替代的,再说,到目前,我还没有见过易语言写出来的大型程序,不过我还是支持易语言,毕竟是国人的语言软件,入手快,门槛低。
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2.据了解学C多,但个人认为:还是先了解自已的目标,如我想从事手机程序开发,我是不是先学习JAVA呢,所以先给自己定个目标。
以后在从事某一领域时会自然的参考借鉴别的编程方式的3.还是个人观点(匆喷)学一门,不管是哪门,最好是精通,其它的可以参考,人生毕竟没有那么多的时间精力,4..JAVAScript5,没有最强,只有用不用心,VB,Delphi,C哪个软件没有做过漂亮的软件,主要看自已。
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以上纯属个人观点。
新手想学习电脑编程什么软件好?
编程 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。
这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。
这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。
在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。
下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。
希望这篇文章能帮助你做出决定。
1、C语言如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。
C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。
C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。
在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。
C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。
因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。
事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。
函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。
很容易与汇编语言结合。
具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。
语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。
其他的东西都跟平台有关。
比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。
这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。
一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++ C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。
面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。
OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。
有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。
比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。
有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。
C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。
这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。
同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。
批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。
而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。
很好的支持面向对象机制。
通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。
与C语言一样存在语法滥用问题。
比C慢。
大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。
因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。
大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。
作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。
到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。
很不幸,不存在标准答案。
你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。
但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。
如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。
OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言 显然,汇编是第一个计算机语言。
汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。
这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。
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