USB接口的特点是什么呢?
Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
一.接口含义: 1.Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;2.一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。
前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。
Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。
Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public,静态的和final属性。
二.为何用接口Java是一种单继承的语言,若要给已有父类的具体类增加新功能,在OCP原则下,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,直到移动到类等级结构的最顶端。
这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。
当有了接口,以上例子中,就不需要维护整个等级结构中的所有类了. 三.接口具胡可插入性: 在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何超类。
此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个接口类型装载,传递实现了他的所有子类)。
接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。
正是有了接口,使得Java单继承性有了新的扩展的可能(变向地实现多继承);三.类型等级结构Java接口(以及抽象类)一般用来作为一个类型的等级结构的起点。
如果一个类已经有了一个主要的超类型,那么通过实现一个接口,这个类可以拥有另一个次要的超类型,这种次要的超类型叫做混合类型。
四.Java接口分类 1、普通接口(含有方法定义)public interface ActionListener{public abstract void actionPerformed(ActionEvent event);} 2、标识接口(无任何方法和属性定义)标识接口是没有任何方法和属性的接口.标识接口不对实现它的类有任何语义上的要求,它仅仅表明实现它的类属于一个特定的类型。
public interface Serializable{}; 3、常量接口是指用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量。
public interface AppConstants{public static final DATA_SOURCE_NAME="test";public static final USER_NAME="test";public static final PASSWORD="test";} 五.接口的特点 1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔) 2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化 3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法 4、接口中没有构造方法,不能被实例化5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口 6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法 7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类 8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例 9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承. 六.Java接口和Java抽象类区别面向对象设计的重点在于抽象。
抽象类与接口都位于继承树的上层。
相同点: 1、代表系统的抽象层,当一个系统使用一颗继承树上的类时,应该尽量把引用变量声明为继承树的上层抽象类型,这样可以提高两个系统之间的送耦合 2、都不能被实例化 3、都包含抽象方法,这些抽象方法用于描述系统能提供哪些服务,但不包含方法体不同点: 1、最大的一个区别,就在于Java抽象类可以提供某些方法的部分实现,而Java接口不可以;这大概就是Java抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用。
可以向抽象类里加入一个新的具体方法,所有的子类都自动得到这个方法;但Java接口里加入一个 新方法,所有实现这个接口的类就无法成功通过编译,必需手动给每个实现了该接口的类加上该方法的实现; 2、抽象类的实现只能由子类给出,也即该实现只能在抽象类定义的继承的等级结构中;所以抽象类作为类型定义工具的效能大打折扣。
Java接口,任何一个实现了一个Java接口所规定的方法的类都可以具有这个接口的类型,而一个类可以实现任意多个Java接口,从而这个类就有了多种类型。
以上看出:Java接口是定义混合类型的理想工具,混合类表明一个类不仅仅具有某个主类型的行为,而且具有其他的次要行为。
3、结合1、2点中抽象类和Java接口的各自优势,具精典的设计模式就出来了: 声明类型的工作仍然由Java接口承担,但是同时给...
管理软件的特点是什么?
管理软件的特点1. 易理解性易理解性是指用户认识企业管理软件的结构、功能、逻辑、概念、应用范围、接口等难易程度的软件属性。
该特征要求软件研制过程中形成的所有文档其语言简练、前后一致、易于理解以及语句无歧义。
包括宣传资料应实事求是,言简意赅,而不是过度包装;功能名称、图标、提示信息等应该直接、明了,没有歧义,容易理解,让用户一看就知道是干什么的,而不是猜测其作用;使用手册应该站在读者的角度,充分考虑普通用户的接受水平,语言直白、描述细致、逻辑清晰,尽量避免专业术语。
2. 易学习性易学习性是指用户学习软件应用(运行控制、输入、输出)难易程度的软件属性。
该特征要求提供的用户文档的内容详细、结构清晰以及语言准确;要求用户进入操作界面后一目了然,能够很直观、很容易找到自己要使用的功能菜单,方便的完成操作,藏得很深的功能就不容易被发现,无法使用;在业务功能屏幕中不宜提供过多的操作功能使操作者眼花缭乱,摒弃无关信息的堆砌,简单的界面更能突出功能的强大;操作或处理错误的提示信息明确,不要说了等于白说,这使用户非常的苦恼;使用手册也需要站在用户的角度,每一操作步骤细致、清楚,让用户轻松获得帮助。
3. 易操作性易操作性是指用户操作和运行控制软件的难易程度的软件属性。
该特征要求软件的人机界面友好、界面设计科学合理以及操作简单等。
易操作的软件让用户可以直接根据窗口提示上手使用,无需过多的参考使用说明书和参加培训;各项功能流程设计的很直接,争取在一个窗口完成一套操作;在一个业务功能中可以关联了解其相关的业务数据,具有层次感;合理的默认值和可选项的预先设定,避免了过多的手工操作;如果软件某操作将产生严重后果,该功能执行应是可逆的,或者程序应给出该后果的明显警告并且在执行该命令前要求确认;如果一旦出现操作失败,及时的信息反馈是非常重要的,没有处理结果或者是处理过程的信息反馈不是一个好系统;流畅自然的操作感觉,来源于每一次操作都是最合理的。
在页面和流程上浪费用户的鼠标点击,也是在挥霍用户对于软件的好感。
清晰、统一的导航要贯穿系统的始终;操作按扭、快捷键等遵循一致的规范、标准是必须的,不要给操作者额外记忆的负担。
4.易用性和功能性在易用性和功能性方面,产品设计是个取舍的问题,易用性和功能本身就存在一定冲突。
更多的功能,可能使用户无所适从,核心业务的处理能力不够也会使用户的满意度下降,合理地规划和平衡易用性与功能性的取舍是值得关注的,这需要对应用软件的整体把握和经验的不断积累。
如下的一些规则可以作为参考:(1)用户的注意力是有限的资源。
在功能设计上不要浪费使用者的时间,应该减轻其工作强度和没有必要的操作,同时又要提高工作效率。
(2)你将要添加的任何一项功能都将有可能是用户找到另外一项功能的绊脚石。
需要你认真分析增加新功能的必要性,现在的手机功能很多,但日常你又能使用多少呢?为此你要用较长时间才能找到你需要的功能。
(3)如果必须添加一些功能,试图替换掉另外一项类似的功能是值得考虑的。
不是功能越多越显示软件的强大,重要的是客户的感受,信息的再次加工和综合性展示是重要的。
(4)经常需要为了一些功能的易用性牺牲另外一些功能是必要的。
特别是在流程控制中,控制是必要的,但由于过多的控制使现实不可操作的做法是不可取的。
(5)系统功能的个性化裁减、配置、收藏功能是必要的,每个操作者经常需要运行的功能在进入系统后会一目了然,没必要每天到处去寻找而浪费时间。
简述系统软件的特点和分类
计算机软件(ComputerSoftware)是指计算机系统中的程序及其文档。
程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述;文档是为了便于了解程序所需的阐明性资料。
程序必须装入机器内部才能工作,文档一般是给人看的,不一定装入机器。
软件是用户与硬件之间的接口界面。
用户主要是通过软件与计算机进行交流。
软件是计算机系统设计的重要依据。
为了方便用户,为了使计算机系统具有较高的总体效用,在设计计算机系统时,必须通盘考虑软件与硬件的结合,以及用户的要求和软件的要求。
软件的正确含义应该是:(1)运行时,能够提供所要求功能和性能的指令或计算机程序集合。
(2)程序能够满意地处理信息的数据结构。
(3)描述程序功能需求以及程序如何操作和使用所要求的文档。
软件具有与硬件不同的特点: (1)表现形式不同硬件有形,有色,有味,看得见,摸得着,闻得到。
而软件无形,无色,无味,看不见,摸不着,闻不到。
软件大多存在人们的脑袋里或纸面上,它的正确与否,是好是坏,一直要到程序在机器上运行才能知道。
这就给设计、生产和管理带来许多困难。
(2)生产方式不同软件是开发,是人的智力的高度发挥,不是传统意义上的硬件制造。
尽管软件开发与硬件制造之间有许多共同点,但这两种活动是根本不同的。
(3)要求不同硬件产品允许有误差,而软件产品却不允许有误差。
4)维护不同硬件是要用旧用坏的,在理论上,软件是不会用旧用坏的,但在实际上,软件也会变旧变坏。
因为在软件的整个生存期中,一直处于改变(维护)状态。
软件分为系统软件和应用软鼎鸡策疚匕狡察挟畅锚件系统软件如:操作系统应用软件如:word wps rar 等
USB接口的特点
方便,传输快,支持热插拔二、USB总线优缺点 1.优 点 (1)使用简单 所用USB系统的接口一致,连线简单。
系统可对设备进行自动检测和配置,支持热插拔。
新添加设备系统不需要重新启动。
(2)应用范围广 USB系统数据报文附加信息少,带宽利用率高,可同时支持同步传输和异步传输两种传输方式。
一个USB系统最多可支持127个物理设备。
USB设备的带宽可从几Kbps 到几Mbps (在USB2.0版本,最高可达几百Mbps)。
一个USB系统可同时支持不同速率的设备,如低速的键盘、鼠标,全速的ISDN、语音,高速的磁盘、图像等(仅USB2.0版本支持高速设备)。
(3)较强的纠错能力 USB系统可实时地管理设备插拔。
在USB协议中包含了传输错误管理、错误恢复等功能,同时根据不同的传输类型来处理传输错误。
(4)总线供电 USB总线可为连接在其上的设备提供5V电压/100mA电流的供电,最大可提供500mA的电流。
USB设备也可采用自供电方式。
(5)低成 USB接口电路简单,易于实现,特别是低速设备。
USB系统接口/电缆也比较简单,成本比串口/并口低。
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软件无线电技术特点有哪些呢?
RS232接口分类编辑RS232接口DB9左上角为1,右下角为91DCD载波检测2RXD接收数据3TXD发送数据4DTR数据终端准备好5SGND信号地线6DSR数据准备好7RTS请求发送8CTS清除发送9RI振铃提示RS232接口DB251屏蔽地线2TXD发送数据3RXD接收数据4RTS请求发送5CTS允许发送6DSR数据准备好7SG信号地8DCD载波检测9发送返回(+)10未定义11数据发送(-)12~17未定义18数据接收(+)19未定义20数据终端准备好DTR21未定义22振铃RI23~24未定义25接收返回(-)标准的细节RS232接口DB25转DB925芯接口9芯接口23324758667581204229在RS-232标准中,字符是以一串行的比特串来一个接一个的串行(seial)方式传输,优点是传输线少,配线简单,传送距离可以较远
软件接口说明文档怎么写
1 引言 1.1编写目的说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。
1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。
1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。
列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。
2 程序系统的结构用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间 的层次结构关系。
3 程序1(标识符)设计说明 从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。
以下给出的提纲是针对一般情况的。
对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层 模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。
3.1程序描述 给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如 是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重人的还是不可重人的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发 处理卜…..等)。
3.2功能 说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。
3.3性能说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。
3.4输人项 给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。
数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。
3. 5输出项 给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、 数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。
3.6算法 详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。
3.7流程逻辑 用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。
3.8接口用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。
3.9存储分配 根据需要,说明本程序的存储分配。
3.10注释设计 说明准备在本程序中安排的注释,如: a. 加在模块首部的注释; b.加在各分枝点处的注释; 对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释; d.对使用的逻辑所加的注释等等。
3.11限制条件 说明本程序运行中所受到的限制条件。
3.12测试计划 说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。
3.13尚未解决的问题说明在本程序的设计中尚未解决而设计者认为在软件完成之前应解决的问题。
4 程序2(标识符)设计说明用类似3的方式,说明第2个程序乃至第N个程序的设计考虑。