学哪种三维软件比较好
首推3Dmax,配合vr渲染器做出来的模型可以以假乱真。
室内设计景观设计必学3Dmax,动画游戏也要学,产品设计也可以,总是很强大,上手也快如果只想拿着体验一下或者好奇玩玩的话那就用su(草图大师),傻瓜式软件,但是学好了也能高大上,上手极快,只要学会一个拉伸命令就够你玩出N种花样了。
另外提问多打几个字,说明你的问题,想要解决什么等等,谢谢!
3维软件哪个好用?分别用在哪个专业?
sketch up--上手快,效果直观,支持V-ray(相当好用的渲染器),曲线类造型编辑相对弱,需要插件支持。
3dmax--上手慢一些,支持V-ray(相当好用的渲染器),曲线类造型编辑还可以。
动画制作是强中强。
准确度和后期配合施工不太方便。
Rhino--上手较快,支持V-ray等多种流行渲染器,曲线类造型编辑是强项,并支持目前比较常用的参数化设计插件Grasshopper。
并能配合设计施工,非常精确。
Autocad,天正,Revit ,catia之类都是偏工程类建模软件,有较强的准确性,上手慢一点,学习也相对枯燥。
个人推荐:方案前期练好Rhino及其丰富插件,后期配合要掌握AUTOCAD和REVIT。
兴趣参考:NCF论坛。
三维软件哪个好啊?哪里去学啊?我想学三维,做动画和影视.但是不知...
其实没有什么好软件和或差软件,只有看你用的怎么样而已.作动画和影视的话 我推荐xsi.下面是介绍和培训中心地址. SOFTIMGE|XSI是现阶段针对下一代游戏制作与电影最佳的3D动画与人物创作软件。
架构于最新的开发程序并依照动画师的思考方式设计而成,XSI能够将你的创作想象变成现实。
创新的亿万多边形核心能够处理大量复杂且精细的模型,这就是业界旗舰公司纷纷将下一代项目全部转向XSI的主要原因。
SOFTIMGE|XSI的客户大多是世界上极富灵感和创造力的艺术家。
国际知名的客户如ILM(工业光魔)、Digital Domin、Blu、Sega(世嘉)、Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)等。
国内知名的客户如中央电视台、光荣软件、上海科乐美软件、水晶石等 Softimage|XSI是一款有着20年历史的超级动画软件,号称动画软件中的“贵族”,她的前身是著名的Softimage|3D,曾经创作出《泰坦尼克号》、《侏罗纪公园》、《骇客帝国》、《星球大战》、《哈尔的移动城堡》等电影中的特效,也创作了很多经典游戏,比如《波斯王子》、《半条命2》、《鬼武者3》、《寂静岭4》、《街头赛车》等。
培训地点 Softimage XSI中国教育培训中心是Softimage授权培训中心,中国唯一指定XSI教师培训基地、正版用户指定培训基地。
是有业内著名的专家杨明惠老师创建,经过多年的发展与摸索已经积累了大量培训经验与资料,并走出了一条成熟的培训道路。
在这里你能得到业内最新的资讯与教育素材,以及大量的中外培训视频。
让你能够更加全面的学习XSI这个软件。
培训中心教学设备齐全,环境舒适,课程丰富,配备专职教师助教。
课程结束经考核后颁发Softimage201国际认证证书或国内建模师、动画师、材质光影师等证书,同时还可申请考取国际认证讲师和中国认证讲师。
2008年XSI长期培训主要面向有志于从事动画制作行业的学员(学员最好具备良好的美术功底,对动画制作感兴趣,并熟练掌握Photoshop软件,培训课程包括模型,材质,灯光,动画,渲染。
使学员能基本掌握XSI整个流程,并能掌握及应用XSI的每一个模块,并且配合业界著名的Zush、RealFlow、BodyPaint、Endophin、Boujou、XFog等软件共同协作。
并由不同的老师传授他们积累多年的宝贵经验。
招生简章在这里 你可以看看
目前比较好的三维设计软件是什么?我朋友对CAD有了一定了解,他想...
用于模具及三维设计的话目前来讲比较好的软件是Pro/E, UG, Solidwork 个人认为比较好的是Pro/E,广泛被应用的是Pro/E野火版,都带光盘教学的,书店都有书,野火版相比以前的版本来说增加了很多快捷命令,可以让新手更快更好的上手,不过Pro/E学起来还是比较难的,需要买大量的书来学,花费有点大,至于你说的CAD主要是用来进行平面设计的,当然它也有三维设计功能,只是不完善!!你朋友既然会CAD那他应该知道
三维软件哪个最好用
3D Max、犀牛、Maya这三个差不多可以归为一类,CAD、Pro-e、UG可以归为一类3D Max 主要用在动画角色建模、产品建模等以及各类角色、产品、场景的渲染;犀牛跟3D Max的功能差不多,但是它的渲染功能不如3D Max;Maya也是一个用作3D动画角色、产品以及场景等建模和渲染的强大的三维软件,它和3D Max各有长处,就动画方面来说,它比3DMax要强些。
CAD是一款工程制图软件,主要用于机械、建筑、服装、造船、飞机等的工程图绘画上;Proe和UG是差不多的两个软件,它们主要用于精确地3D建模上,两个软件做出来的东西是可以直接上生产加工线生产的!这是3D Max和Maya无法做到的!如果你要做三维效果,用3D Max就可以,它比较容易上手并且有强大的渲染插件做后盾,做出来的效果图相当照片级!!你要做工程图的话就CAD了,这个是目前世界上用户最多的一个工程制图软件,而且它也比较容易学
三维软件哪个做影视后期比较好
三维影视后期常用的软件有Maya、3Dmax,两个软件各有所长。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3D Studio Max,常简称为3d Max [1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!其他的AE、Combustion是特效合成软件。
Final cut pro、PR是后期剪辑软件
专业3D软件有哪些
如果你问的是专业的三维的工程设计类软件,比如CATIA,很遗憾,我不清楚。
如果你问的是CG领域常用的三维软件,说说我的看法:【3DSMAX】:广泛应用于影视、动画和游戏行业,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。
总结,3DSMAX是插件家。
【MAYA】:乍看起来,和3dsMAX相比,maya使用起来不那么方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。
你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件,弄几个材质上去,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。
再比如,在MAX里,要做一个火焰或者烟尘的特效,用个插件就能做出很棒的效果,但在maya里,则很麻烦,你可能要操作复杂的粒子,或者利用流体的特效来制作,往往还伴随着编程(比如MEL,maya的一种内嵌的语言,类似于C)。
但事实上,maya的功能非常强大。
很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,只要你对这软件了解足够深入,可以做出许多max做不出来的效果。
比如,尽管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像,max可能就无能为力了,而maya可以做到这些。
maya的开放性非常强,它将全部底层的节点开放给你,可以让你任意组合。
在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。
总结,Maya是科学家。
【softimage|XSI】:XSI的界面非常友好,比maya用起来要方便得多。
一款很优秀的三维动画软件,但由于国内市场普遍被maya占领,所以国内用它的不多,但其实它是一款非常有实力的软件,无论在建模、动画、特效,丝毫不逊于maya和max,甚至有过之而无不及。
大名鼎鼎的合金装备,就利用这个软件。
很多影视特效也依赖于它。
但由于之前说的原因,它在国内的教程比maya还少,很多学校也不教,若要自学,建议一定英文要好,可以去购买或下载英文教程。
Digital Tutors作为入门很不错,教学全面、系统而且实用,强烈推荐。
总结,XSI是艺术家。
【Houdini】:嗯……怎么说呢,要我问哪款软件最好,我说不上,但要问我哪款软件功能最强大,我会投Houdini一票。
不过,它也许是最难学的三维软件了。
和之前的三维软件不同,houdini的开放性非常强,全部依赖于节点,很多命令需要你自己去写,甚至一些信号分析的东西也会涉及。
在maya里,你要挤出一个面,有那个按钮。
而在Houdini里,你就需要弄一个挤出节点,链接到模型上。
无论如何,Houdini是最出色的特效软件,国际最顶尖的特效制作,都离不开Houdini。
要想学好houdini,编程能力是有要求的,而且对数学也得非常熟悉,很多效果的实现,都涉及众多算法和公式。
总结:Houdini是数学家。
【Cinema4D】:这款软件我没用过,不敢乱说,仅从别人了解到一些。
它虽然是用于工业设计的软件,但由于其易用性,也被很多三维艺术家所青睐。
很多艺术家的三维静帧图片,都是用它做的。
【Poser】:它不是一款专业的三维软件,它就是用来为艺术家提供模型。
利用poser,你可以很方便获得角色模型,人物的、动物的、花鸟鱼虫都有。
有一些是官方免费提供的,也有一些是收费的。
总之,如果你不擅长角色建模,但你又希望能获得一些好的模型,poser是一个不错的选择。
同样,poser的国内教程也很少,仅有的那几个还是老版本的。
看英文的help吧,要想学好CG技术,英文不能回避的基础能力啊。
以上所有软件只是自己平时所了解的,不一定非常客观,但确是我真实感受。
其中我接触maya的时间稍长,因此写得多些。
比较常见的三维动画制作软件有哪些
一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件。
其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。
网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。
比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。
可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。
而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。
以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。
二、三维动画制作软件: 对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。
在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DS MAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。
对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。
其创建模型及动画制作的难度远远高于3DS MAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DS MAX的基本制作方法,以3DS MAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题! 对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DS MAX总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。
然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3DS MAX熟练掌握,运用自如的! 要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。
其二,功能齐备的3DS MAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。
在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。
需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题