软件测试的方法一共有几种
1、按是否查看程序内部结构分为:(1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果(2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构2、按是否运行程序分为:(1)静态测试(static testing):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。
静态测试包括:对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。
对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。
对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。
(5)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程3、按阶段划分:(1)单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。
桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。
(2)集成测试(integration testing),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。
集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。
(3)系统测试(system testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。
系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。
(4)验收测试(acceptance testing),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的最后一道工序。
验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、 测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。
4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:1)功能测试(function testing),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。
包括逻辑功能测试(logic function testing)界面测试(UI testing)UI=User Interface易用性测试(usability testing):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。
兼容性测试(compatibility testing):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试2)性能测试(performance testing)软件的性能主要有时间性能和空间性能两种时间性能:主要指软件的一个具体事务的响应时间(respond time)。
空间性能:主要指软件运行时所消耗的系统资源。
软件性能测试分为:一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。
稳定性测试也叫可靠性测试(reliability testing):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。
负载测试(load testing):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。
压力测试(stress testing):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的最大压力。
(Validate the system or software can allowed the biggest stress.)5、其他测试类型:回归测试(regression testing)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。
(When a new build or release is deployed, repeat all the test cases which has executed in the last build or release.)冒烟测试(smoke testing),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。
(validate the major function is deployed or not in software of system when a new build or release is implement.)随机测试(random testing),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实操作,并发现一些边缘性的错误。
(means or all the test data is random, to validate the some edge bugs.)
唯物论原理和方法论
1,唯物论原理:物质决定意识,意识是客观事物在人脑中的反映。
方法论:主观符合客观,一切从实际出发。
2,辩证唯物论有两个基本原理:(1)、物质决定意识,意识是客观事物在人脑中的反映。
意识对物质有能动作用。
(2)、客观规律性与主观能动性的关系原理。
方法论:(1)主观符合客观,一切从实际出发。
(2)发挥主观能动性必须以遵循客观规律为基础,规律是客观的。
人在规律面前并不是无能为力的,可以发挥主观能动性,认识、利用规律,并为人类造福。
【唯物论】唯物论,哲学理论,肯定世界的基本组成为物质,物质形式与过程是我们认识世界的主要途径,持着只有事实上的物质才是存在的实体的这一种观点,并且被认为是物理主义的一种形式。
该理论的基础,所有的实体(和概念)都是物质的一种构成或者表达,并且,所有的现象(包括意识)都是物质相互作用的结果,在意识与物质之间,物质决定了意识,而意识则是客观世界在人脑中的生理反应,也就是有机物出于对物质的反应。
因此,物质是唯一事实上存在的实体。
作为一个理论体系,唯物主义属于一元本体论,其本身又不同于以二元论或多元论为基础的本体论,作为对现实世界的一种解释,它是唯心主义和心灵主义的一个对立面。
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想做软件测试工程师需要学习些什么课程?
1、软件工程技能 你必须了解软件软件工程(设计、开发和简单测试),应用,系统,自动测试编程,及操作系统,数据库,网络系统和协议的设计和使用。
2、交流技巧 如果想确定软件缺陷,你应当能够指出什么时候的缺陷算是缺陷。
3、组织技能 如果你在别人都头脑发昏的时候保持清醒,你就可能是一个好的软件测试工程师。
在网络时代软件测试是一项有压力的复杂性工作,但如果你能从这些纷繁中找到一种途径,它就是一项回报丰厚的事业。
4、实践技能 当一个工作需要经验,而你又需要一个工作去丰富你的经验时该怎么办?这并不完全是一个两难的问题,你可能采用几种方式去获得实际经验。
5、态度 除了技术水平,你需要理解和采取适当的态度去做软件测试。
我的建议是阅读Roger Pressman的软件工程:A Practitioner's Approach, fifth edition (职业入门,第五版,McGraw Hill, 2000年版)和 Glenford Myers的The Art of Software Testing(软件测试艺术,John Wiley & Sons, 1979年版)。
Pressman的书是一个对软件工程原理的全面介绍。
有很多关于软件技巧、项目管理、要求分析和软件设计等软件工程方面的好书,但Pressman对这些方面在一本书里作了介绍。
Glenford Myers不到二百页,1979年发行,却是软件测试方面的圣经。
Myers定义及诠释的测试方法论已成为软件测试的基本模块。
Myers还考查了软件测试中的经济(缺陷的代价)和心理学方面(测试的目标就是发现失误及不成功之处),以及主导软件开发和测试的基本原则。
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软件测试用例的几种设计方法
一、等价类划分 等价类划分主要适用于单个输入条件,输入为数值型的情况,如果输入规定了输入区间,可划分出一个有效等价类,两个无效等价类;如果输入只规定了输入范围,可划分出一个有效等价类,一个无效等价类。
二、边界值 边界值方法也是适用于单个输入条件的情况,输入类型可以数值、字符等,要测试的边界包括上点、下点、离点。
三、错误推测法 错误推测法主要是测试设计人员的测试经验相关,测试经验不同,设计出来的测试用例也区别很大。
四、因果图法 因果图方法考虑输入的组合,特别适用于多个输入条件相关有关联又相互约束的情况。
设计步骤: 1)罗列出输入与输出; 2)根据输入与输出画出因果图; 3)标出约束跟限制; 4)把因果图转化成判定表; 5)根据判定表的每一列设计测试用例。
五、判定表驱动法 判定表适合于解决多个逻辑条件的组合。
将各种逻辑的组合罗列出来,避免遗漏。
不能表达重复的操作。
判定表包括条件桩、条件项、动作桩、动作项。
条件桩:列出所有条件,次序无关; 条件项:列出所对应条件的所有可能情况下的取值; 动作桩:列出可能采取的操作,次序无关; 动作项:列出条件项各种取值情况下采取的操作。
设计步骤: 1)确定规则个数,条件及各条件取值的组合; 2)列出条件桩、动作桩; 3)列出条件项; 4)列出动作项; 5)初始化判定表; 6)规则简化、合并。
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唯物辩证法的原理和方法论
整理了下,大致有几下几个重点:①对立统一原理 原理:矛盾是事物自身包含的既对立又统一的关系,矛盾双方的对立和统一是始终不可分割的。
方法论:要全面地看问题;要学会在对立中把握统一,在统一中把握对立。
②相互转化原理 原理:矛盾的双方依据一定的条件相互转化,矛盾双方的转化是现实的有条件的。
方法论:发挥主观能动性创造条件促使矛盾向有利的方向转化。
③普遍性原理 原理:矛盾存在于一切事物中,并且贯穿于每一事物发展过程的始终。
即事事有矛盾,时时有矛盾。
方法论:用全面的观点一分为二地看问题,坚持两分法,两点论。
④特殊性原理 原理:矛盾着的事物及其每一个侧面各有其特点,即矛盾的特殊性。
方法论:具体问题具体分析。
⑤普遍性和特殊性关系原理 原理:普遍性和特殊性是相互联系的,普遍性寓于特殊性之中,特殊性也离不开普遍性;普遍性和特殊性是可以相互转化的。
方法论:学会正确的认识方法和工作方法。
(要遵循从特殊到普遍,再由普遍到特殊的认识⑥主、次矛盾关系原理 原理:主次矛盾是辩证统一的关系。
主次矛盾互相依赖、互相联系。
主要矛盾处于支配地位和起决定作用;次要矛盾也会影响主要矛盾的发展和解决。
主次矛盾在一定条件下相互转化。
方法论:既要抓中心、抓重点,又要统筹兼顾,学会“弹钢琴”。
⑦矛盾主次方面关系原理 原理:矛盾的主次方面是辩证统一的关系。
矛盾的主次方面相互排斥又相互依赖,矛盾的主要方面处于支配地位,起主导作用,规定着事物的性质;矛盾的次要方面对事物的性质也有影响。
在一定条件下,二者相互转化,主次方面转化了,事物的性质也就发生了变化。
方法论:认识事物既要全面,又要抓住本质和主流。
⑧两点论和重点论相统一原理原理:所谓两点论,就是在认识复杂事物的发展过程时,既要看到主要矛盾,又要看到次要矛盾,在认识某一种矛盾时,既要看到矛盾的主要方面,又要看到矛盾的次要方面。
所谓重点论,就是在认识复杂事物的发展过程时,要着重把握它的主要矛盾;在认识某一种矛盾时,要着重把握矛盾的主要方面。
两点论和重点论是紧密相联的。
两点是有重点的两点,重点是两点中的重点。
离开两点谈重点或离开重点谈两点,都是错误的。
方法论:要坚持两点论和重点论的统一,也就是我们看问题、办事情、既要全面,又要善于抓住重点和主流。
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软件测试概念、理论、方法、目的?
软件测试概念:通过各种手段和测试工具,判断软件系统是否能够满足预期期望。
从软件开发的过程按阶段划分有 A.单元测试 B.集成测试 C.确认测试 D.系统测试 E.验收测试 * 测试过程按4个步骤进行,即单元测试、集成测试、确认测试和系统测试及发版测试。
* 开始是单元测试,集中对用源代码实现的每一个程序单元进行测试,检查各个程序模块是否正确地实现了规定的功能。
* 集成测试把已测试过的模块组装起来,主要对与设计相关的软件体系结构的构造进行测试。
* 确认测试则是要检查已实现的软件是否满足了需求规格说明中确定了的各种需求,以及软件配置是否完全、正确。
* 系统测试把已经经过确认的软件纳入实际运行环境中,与其它系统成份组合在一起进行测试。
单元测试 (Unit Testing) * 单元测试又称模块测试,是针对软件设计的最小单位 — 程序模块,进行正确性检验的测试工作。
其目的在于发现各模块内部可能存在的各种差错。
* 单元测试需要从程序的内部结构出发设计测试用例。
多个模块可以平行地独立进行单元测试。
1. 单元测试的内容 * 在单元测试时,测试者需要依据详细设计说明书和源程序清单,了解该模块的I/O条件和模块的逻辑结构,主要采用白盒测试的测试用例,辅之以黑盒测试的测试用例,使之对任何合理的输入和不合理的输入,都能鉴别和响应。
(1) 模块接口测试 * 在单元测试的开始,应对通过被测模块的数据流进行测试。
测试项目包括: – 调用本模块的输入参数是否正确; – 本模块调用子模块时输入给子模块的参数是否正确; – 全局量的定义在各模块中是否一致; * 在做内外存交换时要考虑: – 文件属性是否正确; – OPEN与CLOSE语句是否正确; – 缓冲区容量与记录长度是否匹配; – 在进行读写操作之前是否打开了文件; – 在结束文件处理时是否关闭了文件; – 正文书写/输入错误, – I/O错误是否检查并做了处理。
(2) 局部数据结构测试 * 不正确或不一致的数据类型说明 * 使用尚未赋值或尚未初始化的变量 * 错误的初始值或错误的缺省值 * 变量名拼写错或书写错 * 不一致的数据类型 * 全局数据对模块的影响 (3) 路径测试 * 选择适当的测试用例,对模块中重要的执行路径进行测试。
* 应当设计测试用例查找由于错误的计算、不正确的比较或不正常的控制流而导致的错误。
* 对基本执行路径和循环进行测试可以发现大量的路径错误。
(4) 错误处理测试 * 出错的描述是否难以理解 * 出错的描述是否能够对错误定位 * 显示的错误与实际的错误是否相符 * 对错误条件的处理正确与否 * 在对错误进行处理之前,错误条件是否已经引起系统的干预等 (5) 边界测试 * 注意数据流、控制流中刚好等于、大于或小于确定的比较值时出错的可能性。
对这些地方要仔细地选择测试用例,认真加以测试。
* 如果对模块运行时间有要求的话,还要专门进行关键路径测试,以确定最坏情况下和平均意义下影响模块运行时间的因素。
2. 单元测试的步骤 * 模块并不是一个独立的程序,在考虑测试模块时,同时要考虑它和外界的联系,用一些辅助模块去模拟与被测模块相联系的其它模块。
– 驱动模块 (driver) – 桩模块 (stub) —— 存根模块 * 如果一个模块要完成多种功能,可以将这个模块看成由几个小程序组成。
必须对其中的每个小程序先进行单元测试要做的工作,对关键模块还要做性能测试。
* 对支持某些标准规程的程序,更要着手进行互联测试。
有人把这种情况特别称为模块测试,以区别单元测试。
集成测试(Integrated Testing) * 集成测试 (集成测试、联合测试) * 通常,在单元测试的基础上,需要将所有模块按照设计要求组装成为系统。
这时需要考虑的问题是: – 在把各个模块连接起来的时候,穿越模块接口的数据是否会丢失; – 一个模块的功能是否会对另一个模块的功能产生不利的影响; – 各个子功能组合起来,能否达到预期要求的父功能; – 全局数据结构是否有问题; – 单个模块的误差累积起来,是否会放大,从而达到不能接受的程度。
在单元测试的同时可进行集成测试, 发现并排除在模块连接中可能出现 的问题,最终构成要求的软件系统。
* 子系统的集成测试特别称为部件测试,它所做的工作是要找出集成后的子系统与系统需求规格说明之间的不一致。
* 通常,把模块集成成为系统的方式有两种 – 一次性集成方式 – 增殖式集成方式 1. 一次性集成方式(big bang) * 它是一种非增殖式组装方式。
也叫做整体拼装。
* 使用这种方式,首先对每个模块分别进行模块测试,然后再把所有模块组装在一起进行测试,最终得到要求的软件系统。
2. 增殖式集成方式 * 这种集成方式又称渐增式集成 * 首先对一个个模块进行模块测试,然后将这些模块逐步组装成较大的系统 * 在集成的过程中边连接边测试,以发现连接过程中产生的问题 * 通过增殖逐步组装成为要求的软件系统。
(1) 自顶向下的增殖方式 * 这种集成方式将模块按系统程序结构,沿控制层次自顶向下进行组装。
* 自顶向下的增殖方式在测试过程中较早地验证了主要的控制和判断点。
* 选用按深度方向组装的方式,可以首先实现和验证一个完整的软件功能。
(2) 自底向上的增殖方...
硬件测试和软件测试的区别
硬件测试和软件测试的区别如下:1.测试目的不同硬件测试的目的主要是保障硬件的可靠性,以及硬件和硬件的联接关系的正确性与准确性。
软件测试的目的主要是保证软件流程的正确性,以及正确的应用逻辑关系。
2.测试手段不同硬件测试的手段,主要是针对硬件本身以及环境的测试,比如老化测试、寿命测试、故障率测试等。
软件测试,主要是通过对软件的输入进行控制,从而达到不同的测试结果,通过输入输出的差异比较测试是否正确和准确。
3.测试工具不同硬件测试更多的是使用硬件进行,比如示波器等。
软件测试相对来说,用到的只是数据性的工具,或者软件。
4.测试结果的稳定性不同硬件测试有可能在相同的条件下(如相同的温度),出现不同的测试结果软件测试的输入相同的话,如果没有引入随机数据,则其输出是相同的。
软件测试的基本方法和流程
介绍一下软件测试:实际软件测试要求要高于软件开发,不仅要懂开发技术,还要懂得设计技术,测试技术,做到高级测试的话,水平要在高级开发之上;当前国内情况:软件测试基本是用开发水平比较低的人,有些甚至都不懂开发技术,主要是成本考虑(测试薪水比较低,所以要求自然比较低),大部分是一些刚毕业的,或在大专生之类的,测试时间也很短,基本就是一个形式(主要为接项目时有利),大部分测试由开发人员完成;目前主要一些外企有高水平的专业测试队伍,国内一些比较强的公司有部分专业测试队伍(水平也不是很高,但比较专业了);以后国内软件业必须逐步向国际水准看齐,所以软件测试是有潜力的;测试学习:1、基本编程能力(可通过学习一门语言,比如C语言,同时要学习数据结构、基本数据库技术);2、编程语言学习;(C、C++、C#、Java等,至少要2种)3、操作系统原理(有关内存分配、进程、线程原理等)、操作系统应用(Windows、Linux/Unix 都要了解);4、数据库技术、重要数据库应用(SQL Service、Orical、DB2、MySQL等)5、测试工具(自动化测试工具,好多,了解2种以上)6、测试管理(有了前面技术,这个管理类东西,几天就可以了解,但要完全懂,需要长期实践,就像项目经理一样,看起来简单,实际上需要许多经验,需要不断学习)
学习软件测试要有什么样的知识基础啊?
软件测试的一些基本要求适合阅读人群:刚刚从事软件测试或者在考虑是否要进入这一行的朋友摘要:软件测试的基本要求是:首先,要有宽泛的计算机基础知识;其次,要掌握一门编程语言;再次,学好英语。
另外,从“软”的方面来说,要锻炼出一双测试的眼睛和保持平和的心态。
声明:个人观点,仅供参考有些事情说起来有些滑稽,几年前,我们说,软件测试业在中国刚刚起步。
现在,我们还是在说,软件测试业还是刚刚起步。
几年的时间,对于其它行业是一个什么概念我不清楚,对于IT行业来讲,不是一个小数。
实际上,国内软件业的发展缓慢限制了测试业的发展,没有软件的开发计划,测试的需求不旺啊。
然而,反过来想,在软件测试业还没有大红大紫的时候介入进去,应该是个好时候。
那么,从事软件测试业的基本要求是什么?我根据自己的体会,罗列一些,供朋友们参考。
首先,要有宽泛的计算机基础知识。
微机原理,数据结构,数据库,操作系统原理,编译原理,逻辑,编程语言,网络,等等,都要系统地学习过。
都精通不大可能,因为人的兴趣都不相同,但是,这些功课的基本知识点是应当了解的。
我们在谈到职业的类别的时候,我们可以说C程序员,C#程序员,Java程序员,而没有C测试员,C#测试员,Java测试员,程序员可以只擅长某一门编程语言,测试员却不行。
为什么呢?测试员是代表用户的,在做测试的时候,他(她)需要考虑到方方面面的事情。
例如对于一个用C写的上网拨号程序,测试员需要考虑:(1) 程序的功能是否正确;(要求计算机知识)(2) 是否符合用户的使用习惯;(要求界面设计知识和换位思考能力)(3) 性能是否满足要求,例如长时间使用;稳定性;(要求深入的计算机知识)(4) 是否能够满足用户可能的不同操作系统的要求;(要求计算机知识)(5) 如果在全球发布,是否满足不同语言和文化的需求;(要求软件国际化测试知识)(6) 如何搭建测试环境;(动手能力,硬件知识)(7) 做代码检查;(比较深入的C语言知识)(8) …所以,各方面都了解一点,你在做测试的过程当中你会感觉顺手的多。
如果某写方面还差一些,没有关系,计算机行业的特点就是边做边学,只要是个有心人,学习是很快的。
其次,要掌握一门编程语言。
有的朋友可能会说,我就是不愿意做编程才来做测试的,怎么测试还有这么一个要求?我要尝试说服你:)。
我的理由有两个:1. 只有知道怎么做一个软件产品,才能真正懂得这个产品。
而只有真正懂得了产品,才能做好测试。
一行代码不会,你会始终是个门外汉。
不要满足于点鼠标,而去尝试着打开我们面前的黑盒子。
2. 自动化测试技术需要编程技术。
自动化测试是软件测试的一个发展方向,一方面很多测试工具都需要人工干预,编写代码;另一方面在有的情况下需要自己编写测试工具。
对于测试员来说,编程技术不要求精通,但要会。
再次,学好英语。
在现阶段,我们只能承认,在计算机方面,英语国家领先。
有很多的资料都是英语的,如果仅仅局限在中文资料方面,会影响你的渊博程度:)。
举一个简单的例子,Windows操作系统会捕捉到一些程序或者操作系统内部的异常,你可以根据这个异常到微软网站上去查找错误原因和解决办法,其中有很大一部分资料就是英文的,因为还没有翻译过来或者以后也不会翻译的。
以上所说的几点看法,都是在计算机行业里面打转,下面说几个“虚”的要求吧。
1. 锻炼出一双测试的眼睛。
我的一个朋友,她也是做软件测试的,她说,有一次她和她老公去买笔记本电脑,她一眼就看出液晶屏上有几个坏点,而她老公却看不出来。
她说,这要归功于她有一双测试的眼睛。
测试的眼睛,就是对问题特别敏感,能够发现常人发现不了的问题。
测试员就是要找软件中的问题,有了这双眼睛会让你收益非浅。
耐心,细心和经验,会有助于我们到达这个要求。
2.平和的心态。
从心理学上说,每个人都不喜欢别人对自己挑毛病,程序员也是这样。
所以,要以平和的心态去看待发现的软件问题,以平和的心态去和程序员交流。
千万不要以为自己发现了几个问题,就可以责怪程序员,或者冲过去骂他们一顿。
也不要在背后谈论谁谁谁不行,bug太多。
一个项目是大家共同做的,需要举集体之力才能做完。
我们测试员发现的问题多,表明项目的风险又少了一点,应该高兴才是。
如果你的脾气不好,可能这个恶名会掩盖你的真才实学,很可惜的。
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