1.下载原理图或者PCB绘图软件的的网站2. PCBLAYOUT的一些专业网...
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度说就是游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D中的D是Dimension(维)的缩写,3D就是三维空间,由于我们存在的显示空间就是三维空间,所以三维游戏就比二维游戏更真实,对空间操作的随意性也较强,也就更容易吸引人。
3D游戏设计用哪些软件? 一款3D游戏需要经过网页游戏策划设计、3D游戏美术设计、3D游戏程序设计的过程才能完整的展现在玩家眼前,由于分工不同,所以所用的软件也不相同。
3D游戏策划设计分为执行策划和主策划,3D游戏美术设计分为原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,3D游戏程序设计分为游戏程序设计、游戏主程。
3D游戏策划设计用的软件是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
3D游戏美术设计用的软件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
3D游戏程序设计用的软件是:C++,SQL Server,DirectX,TCP/IP,Lua,OGRE。
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bootstrap可视化布局系统layoutit写好所需布局,下载后运行不能得到想...
解决方法: 1.先去http://v3.bootcss.com/getting-started/,下载bootstrap,将解压缩出来的dist文件夹放到你的项目的根目录下。
2.然后再去http://jquery.com/download/,下载一个jQuery-1.11.1.js,因为bootstrap的JS都是基于jQuery的,所以必须有这个。
注意你要找到里面的这个链接:Download the uncompressed, development jQuery 1.11.1,然后右键点击保存到本地。
3.将jQuery-1.11.1.js放到dist的根目录下。
4.然后在你的网页的HTML代码中找到head标签,在里面加上这么两句话:...
adobe cs6的每个软件都是做什么的啊?
2012年4月26日Adobe 正式宣布了新一代面向设计、网络和视频领域的终极专业套装“Creative Suite 6”(简称CS6),包含四大套装和十四个独立程序。
与此同时,Adobe还发布了订阅式云服务“Creative Cloud”(创意云),可让用户下载安装任何一款CS6程序。
做为整个套装的灵魂,Photoshop CS6、Photoshop CS6 Extended自然是大家最为关注的。
Adobe宣称,得益于Adobe Mercury Graphics Engine图形引擎,用户可以在新版中感受到“不可思议的性能”,使用任何编辑工具都可以即时得到结果,比如液化、操纵变形、光照效果等等。
- 新设计的灰暗色用户界面(可自定义)- 拓展的内容感知技术群,新增内容感知修补、内容感知移动- 全新的裁剪工具- 更丰富的文字格式- 新的矢量图层- 新的图案样式(Scripted Patterns)- 支持创建、编辑和增强视频- 适应性宽角度滤镜- 新的模糊效果- 整合Adobe Camera Raw 7- 丰富的画笔工具集- Mercury Graphics Engine for 3D图形引擎- 3D内容控制与效果- 增强的工作流(仅限Extended版本)Illustrator CS6也重新设计了更为现代化的用户界面,特性方面包括新的图像追踪引擎、简单的图案创建、笔画斜度等等,特别是Mercury Performance System带来了更快的速度和更强的稳定性,并支持64位的Windows、Mac OS X操作系统。
InDesign CS6加入了新的Adaptive Design Tools(适应性设计工具),包括Alternate Layout(交互布局)、Liquid Layout(液体布局)、Content Collector Tools(内容收集工具)、Linked Content(关联内容)等等,简化多层内容的创建。
Adobe Muse是一个刚宣布的全新工具,可以让设计师无需编写代码就能创建、发布HTML5 Web网站。
Flash Professional CS6用户可以使用CreateJS Flash专业工具包进行HTML5的翻译和转换,游戏体验的创建也大大增强,还能创建改进工作流和性能的Sprite Sheet。
利用最新的Adobe Flash Player、AIR Runtimes,可以更轻松地开发Android、iOS设备应用。
Dreamweaver CS6用户无需再手动为手机、平板机、台式机分别单独创建基于CSS的界面,取而代之的是所谓的Fluid Grid Layouts,而借助直接整合的新服务PhoneGap Build,用户可为多个平台开发原生移动应用。
Premiere Pro CS6拥有更简洁高效的新式编辑环境,Adobe Mercury Playback Engine播放引擎也加入了对OpenCL、MacBook Pro的支持。
After Effects CS6号称是该软件近十年来最大的一次进步,速度和响应度都更快,而且还有Global Performance Cache(全局性能缓存),可以即时保存预览,再大的对象也能随时应付。
产品高级套装里新增了Adobe Prelude CS6、Adobe SpeedGrade,前者可以简化后期制作的工作流,而后者包含强大的后期修补工具,包括电影修补、调色等等。
Audition CS6加速了音频的后期制作,比如简单快速匹配音频编辑的实时片段拉伸,以及引入强大的自动对话分析新引擎的自动语音组合(Automatic Speech Alignment)等等。
Adobe Mercury Transmit是新的第三方硬件加速API,可以通过AJA、Blackmagic Design、Matrox等的第三方视频卡,为任何视频格式和编解码器提供更多实时特效。
Adobe CS6全系列产品和Creative Cloud云服务将于30天内全球上市,其中后者会出现在36个国家并支持多种语言。
全新界面借助直观的面板停靠和弹出式行为提高工作效率, 它们简化了您在所有 Adobe Creative Suite 版本中与工具的交互。
应用方便Flash CS4 动画中包含矢量图,声音,图片,片段,字体,文本,脚本等复杂元素,利用FLASH反编译工具[3] 来解析FLASH,反编译获得FLA文件中的资源并直接应用。
sketchup中LayOut和Style Builder是干什么用的
LayOut 是 Google SketchUp 专业版 的一种功能,它是一个工具集,可以更轻松地建立包含 SketchUp 模型的设计演示。
设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|LayOut 能够帮助设计者来准备文档集以便传递他们的设计理念。
使用简单的 LayOut 工具,设计者可以放置 SketchUp 模型、草图及其他绘图元素,还可以整理它们,并添加标题和注解来将其汇编成演示文稿或文档图形。
在 LayOut 中,设计者可以创建演示板块,小格式手册及幻灯片。
[|建筑|室内|景观|规划|插件|渲染|动画|教程|下载|LayOut 是非真实渲染应用程序或 2D CAD 应用程序。
Style Builder则是用来修改线条的软件,修改完后应用到风格里就可以了。
作用不是特别大,因为它只能改线条笔触,背景呀什么的直接在SKETCHUP里改。
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软件里的广告插件
教大家怎么去除APK软件中的广告!先了解下软件的广告原理一个软件若要显示广告,需要先导入SDK,并在AndroidManifest.xml中注册。
res\layout目录内的xml文件就包含有广告界面的配置代码,修改这些代码就可以去除广告界面。
另外还要屏蔽广告下载源,不然只是单单不显示广告界面而已,软件还会下载广告所需的数据,耗费流量。
目前Android的广告供应商有两个,一个是Admob,一个是Google Ads,前者已被后者收购,但两者SDK依然独立。
- 广告代码Admob的广告代码为:Google Ads的广告代码为:-广告下载源Admob的广告下载源:http:去掉我//r.admob.com/ad_source.phphttp:去掉我//mm.admob.comhttp:去掉我//api.admob.com//GoogleAds的广告下载源:http:去掉我//pagead2.googlesyndication.com/pagead/afma_load_ads.js*去广告步骤:1、去除广告下载源- 解包classes.dex(方法上面已讲过),用Notepad++ Portable搜索广告下载源地址(若不知道软件用的是哪个供应商的广告的话,最好两家的下载源都搜索下),:- 搜索结果如下:- 将广告下载源地址修改成无效的地址(例如0.0.0.0、192.168.1.1等),如图:- 完成后保存,重新打包classes.dex,拖回apk安装包替换原文件。
2、去除广告界面① 将刚刚已经替换了classes.dex文件的apk安装包用APKTool反编译。
② 用Notepad++ Portable搜索广告代码(上面已列出)- 如图,将搜索路径定位到res文件夹(就是反编译后的res文件夹),代码只搜索开头就行了,如:com.admob.android.ads.AdView 和 com.google.ads.GoogleAdView。
如图:- 搜索结果:③ 双击黄颜色区域,修改下图上方的代码 android:layout_width="fill_parent"修改为 android:layout_width="0.0dip"android:layout_height="wrap_content"修改为 android:layout_height="0.0dip"修改后:- 将所有搜索到的代码按照上面修改,完成后保存,用APKTool重新编译打包,可签,安装即可。
* 再作下解释:android:layout_width="fill_parent"修改为 android:layout_width="0.0dip"android:layout_height="wrap_content"修改为 android:layout_height="0.0dip"之所以这么修改,是因为要让广告窗口不显示,android:layout_width定义的是广告窗口的宽度,android:layout_height定义的是广告窗口的高度,0.0dip代表0像素,将两者后面的值修改为0.0dip,那么高和宽都是显示0像素,等于不显示,达到了去广告窗口界面的目的。
-------------------------------------转自:www.i5sj.com(爱我手机网)
动画片用什么软件制作的?
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等 你说的这种动画片就是三维的动画片,另外flash主要是做二维的卡通! 整个制作详细流程如下: 01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作, 02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作, 05. 手绘图画构筑出画面, 06. 解释镜头运动, 07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型, 为Layout做准备 09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。
其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。
若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
安卓手机能下载苹果手机的软件吗?
LayOut 是 Google SketchUp 专业版 的一种功能,它是一个工具集,可以更轻松地建立包含 SketchUp 模型的设计演示。
设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|LayOut 能够帮助设计者来准备文档集以便传递他们的设计理念。
使用简单的 LayOut 工具,设计者可以放置 SketchUp 模型、草图及其他绘图元素,还可以整理它们,并添加标题和注解来将其汇编成演示文稿或文档图形。
在 LayOut 中,设计者可以创建演示板块,小格式手册及幻灯片。
[|建筑|室内|景观|规划|插件|渲染|动画|教程|下载|LayOut 是非真实渲染应用程序或 2D CAD 应用程序。
Style Builder则是用来修改线条的软件,修改完后应用到风格里就可以了。
作用不是特别大,因为它只能改线条笔触,背景呀什么的直接在SKETCHUP里改。
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linux怎么安装软件
Linux下软件安装方法 对于Linux初学者来说,安装一个很小的软件恐怕都是一件很让人头疼的事,因为在Linux下安装软件不像在 Windows中那样简单。
在Linux中大多数软件提供的是源代码,而不是现成的可执行文件,这就要求用户根据自己系统的实际情况和自身的需要来配置、编译源程序后,软件才能使用。
多数初学者往往不知道该如何进行配置和编译就盲目地运行一些有执行属性的文件或者机械地运行“make”、“make install”之类的命令。
结果呢?是软件没装成,自己急出一身汗,后果严重的还会破坏系统的稳定性。
下面笔者将安装软件方面的一些规律写出来与大家分享。
目前流行的软件包有两种比较常见的形式,一种是RPM包的形式,另一种是压缩成*.tar.gz的形式。
本文将讨论这两种形式的软件包在文本环境和图形环境(X Window)下不同的安装方法。
文本环境下的软件安装 一、安装简便的RPM包 RPM是RedHat Package Manager的缩写,它只能使用在安装了RPM软件的系统中,RedHat Linux和Turbo Linux中已经使用了它。
这种结构的包使用起来还是很方便的,只要记住几条简单的命令和参数就可以方便地使用:#〉rpm [options] filename.rpm 其中常用的options包括:-i: 安装软件-e: 卸载软件-q:查看软件安装的信息和状态-U: 升级现有软件 例如安装软件时,可以使用如下命令:“rpm -i filename.rpm”,软件安装在什么地方、是怎么安装的都不需要用户操心,RPM可以帮助用户管理。
由于RPM使用方便,很多软件都有RPM版本。
如果想使用RPM形式的软件就要首先下载一个RPM管理软件。
在ftp://ftp.rpm.org/pub/rpm/dist/rpm- version网站可以下载最新的版本——rpm-3.-.4.i386。
该软件有RPM包和.tar.gz包两种形式,如果你的系统中已经有了RPM管理软件,你可以下载RPM形式的包来升级现有软件,否则就必须了解.tar.gz包的安装方法。
二、安装需要编译的.tar.gz包 由于RPM包使用的局限性(必须安装RPM),目前更多的软件使用的是源代码形式的.tar.gz包。
这种软件的安装通常要经过解压缩、软件配置、软件编译及安装的过程。
解压缩通常有两种命令方法:一种是“gunzip filename-VERSION-OS.tar.gz | tar xvf -”,它实质是两条命令“gunzip filename-VERSION-OS.tar.gz”和“tar xvf filename-VERSION-OS.tar”;另一种是“tar xzvf filename-VERSION-OS.tar.gz”。
一般来说在软件解压缩后会生成一个目录filename-VERSION-OS。
软件的配置、编译、安装是最让初学者望而生畏的事了,但笔者认为掌握一些规律还是不难的。
一般来说,在解压缩生成的目录中都会有名为Readme、 Rnstall或Readme.install之类的文件。
这些文件通常会对软件的功能、特性、版权许可、安装以及相关知识加以介绍,并且会提到关于安装的方法和步骤。
举例来说:在apache_1.3.6的install文件中说明了如下内容(此处只列出总的条目,具体内容省略):Installing the Apache 1.3 HTTP server with APACI==============================1.Overview for the impatient(概括说明配置的全过程)$./configure--prefix=PREFIX$make$make install$PREFIX/bin/apachectl start2.Requirements(需要的条件)3.Configuring the source tree(配置的参数说明)4.Building the package(编译软件的方法)5.Installing the package(安装软件的方法)6.Testing the package(软件测试) 理解并能熟练使用这些说明文件后,就可以利用一些规律来安装大多数的软件。
对于那些没有说明文件的软件(当然这种情况比较少见),这些规律通常也是适用的。
一般来说,与安装软件有直接关系的文件只有两个:configure 、Makefile。
其中,configure文件具有可执行的属性,是用来配置软件的,它的参数比较多,用法也比较灵活。
当然,不同的软件参数也不相同,这时候就需要借助它的help参数,运行下面的命令就会让你感到豁然开朗:#〉 ./configure -help Usage: configure [options] Options: [defaults in brackets after descriptions] General options:--quiet, --silent do not print messages--verbose,-v print even more messages--sha [=DIR] switch to a shadow tree (under DIR) for building Stand-alone options:--help,-h print this message--show-layout print installation path layout (check and debug) Installation layout options:--with-layout=[F:]ID use installation path layout ID (from file F)--target=TARGET install name-associated files using basename TARGET …… 接下来,就可以运行“./configure [options]”来配置该软件。
注意,命令行中的“./”非常重要,它告诉系统要运行的命令就在当前目录下(否则系统就会到$path变量指定的路径下去执行命令)。
执行命令后可以生成Makefile文件或者修改已有的文件配置。
Makefile文件通常是用来编译和安装软件的。
运行make命令时系统会自动根据Makefile文件中的设置对软件进行编译和安装。
make命令有时还可以带一些参数,如:all、build、config、install等。
具体要带哪个参数可以参看Makefile文件。
在Linux中绝大部分文件是文本文件,Makefile就是一个shell程序(...
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