flash制作怎么在家里制作简单的动画Flash呢?需要下载什么
用下面这个: Flash Slideshow Builder v 汉化特别版 功能介绍:Flash幻灯片制作工具。
这是一个专业的Flash像册制作工具,可以帮助你制作出活泼生动的Flash幻灯片。
你可以在几分钟内把你的照片、音乐制作成漂亮的Flash幻灯片。
支持SWF,屏保,EXE,HTML的导出格式。
软件内置210种转换效果,30种模板,可以导出成为Flash动画,屏幕保护,EXE,超文本格式。
功能异常强大!在欢乐的日子里,用这个软件做些贺卡或者电子相册给你的亲人、爱人,让他/她们一起分享你的欢乐吧!只需要选择导入的图片,然后选择效果和设置说明文字,片刻之后一个漂亮的动画便诞生了~ 使用方法:
如何制作Flash动画具体操作。
实际操作过程
制作FLASH用FLASH MX或者FLASH。
FLASH MX地址: FLASH 8.0地址: 以上两个是比较专业的,可能和你的需求相差较大,可以到这个地址查看更多关于FLASH制作的软件: FLASH的教程,这个是视频的,比较好懂。
地址: 制作GIF嘛,个人认为GIFGEAR最好用了。
非常简单,无需教程哦。
地址:
Flash动画制作的问题Flash制作需要用到什么软件吗.外面可
flash8.0去这个网站下吧,是破解版,自带注册码.很快的. 为了安装方便,我把注册码发给你. WPD800-58030-29432-42268 WPD800-54438-07532-49819 关于制作网页吧.用或 Dreamweaver 或FrontPage吧. Dreamweaver制作要好一些. 去这里可以去学习吧,很多教程的.
用什么软件制作Flash?怎么制作Flash?我是新手,请大家帮
在官方网站上也可以下载到试用版,再找个序列号就行了。
如此说来所有制作FLASH的软件都可以算做免费的了。
制作FLASH动画的软件主要有以下几个: 1、Macromedia Flash,现在出到MX 2004版本,之前有Flash4、Flash5、Flash MX等都是很经典的。
这是最正统的FLASH制作软件; 2、Toon Boom Studio,这款软件是制作矢量动画用的,相对Macromedia Flash来讲它更偏重于传统动画的制作,而不像后者那样有较强的商业性和互动性,它可以输出为.swf文件,就是我们最常用的FLASH动画文件,并可以在Macromedia Flash中进行编辑; 3、Cambridge Animo,这是一款专业的动画制作软件,功能强大,面向传统动画制作者,输出.swf文件是它从4.0版本起增添的功能之一。
我认为最强大的制作FLASH动画的软件就是以上这三种。
这三款软件我都有,不过是买来的光盘,在网上应当也能下载到,你可以去找找,也可以向我索要序列号。
此外在网上还可以找到一些FLASH动画的插件,比如功能强大的Swish和Swift 3D,这两款软件是最常用的。
到一般的软件下载站都可以下载到,不过需要序列号。
到这里可以有几个简单的制作例子看看,对你来说是个帮助 这里也有几个简单的制作,图文形式的,通俗
怎样制作flash动画?
Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。
网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。
由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。
在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。
和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。
还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。
在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。
3.1.2 Flash时间轴、帧和图层时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。
时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。
时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。
动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。
可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。
所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。
在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。
在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。
如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。
我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。
下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。
逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:(1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;(2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;(3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;(4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。
用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。
同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);(5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;(6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b);(7) 最后,错开各阶段动画时间。
3.1.3 Flash序列动画Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。
在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。
逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。
内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。
不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。
Flash可以制作两种类型的内插动画。
第一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。
第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。
在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。
下面举例说明。
行输出电路充放电过程动画的制作:(1) 在Flash中画好波形坐标轴;(2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示;(3) 标上各时间段的t值;(4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;(5) 同理制作各波段的闪烁效果;(6) 在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。
画好各对应的电路图,如图2(b);(7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。
3.1.4 Flash高级设计Flash有一个特殊的图层——运动导向层。
运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。
可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。
利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运...
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