我要学3D模型制作用什么软件好啊?
这要看你对模型的要求,如果不是工业用途(要求精确到毫米以下的) 可以用常用的三维软件如3DMAX,MAYA,XSI等,多边形建模建议用XSI,MAYA的曲面建模非常强,但不容易掌握,我带过学生,一般来讲需要一星期左右刻苦训练才能达到自己能做的水平,但也经常遇到问题。
用多边形建模简单一些。
如果你想做很精致的工业模型,建议用“犀牛”,它是最好的工业曲面建模软件。
建模用什么软件好
一种是建筑学上的..3DSMAX MAYA 这两种常用的...这种主要讲究的是效果.LZ应该听说过室内效果图之类的~一种是工业上的.像模具造型都是用3D软件..其中包括:SOLIDWORKS.PRO/E.CATIA.UG 这四种~常用的~ 工业所用的讲究的是精度.如果单从LZ所说的楼的话应该是用建筑方面的了... LZ可以去www.gougou.com里面下载一个3DMAX 才80MB左右.安装也方便.操作可能就要先去看些视频教程了
怎么才能成为一个优秀的软件模型设计者?
1. 人远比技术重要 你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。
许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他 们那时侯将主要精力都集中在技术上。
显然,构件(components),EJB(Entepise Java Beans)和代理(agent)是很有趣的东西。
但是对于用户来说,如果你设计的软件很难使用或者不能满足他们的需求,后台用再好的技术也于事无补。
多 花点时间到软件需求和设计一个使用户能很容易理解的界面上。
2. 理解你要实现的东西 好的软件设计人员把大多数时间花费在建立系统模型上,偶尔写一些源代码,但那只不过是为了验证设计过程中所遇到的问题。
这将使他们的设计方案更加可行。
3. 谦虚是必须的品格 你不可能知道一切,你甚至要很努力才能获得足够用的知识。
软件开发是一项复杂而艰巨的工作,因为软件开发所用到的工具和技术是在不断更新的。
而且,一个人也不可能了解软件开发的所有过程。
在日常生活中你每天接触到的新鲜事物可能不会太多。
但是对于从事软件开发的人来说,每天可以学习很多新东西(如果愿意的话)。
4. 需求就是需求 如果你没有任何需求,你就不要动手开发任何软件。
成功的软件取决于时间(在用户要求的时间内完成)、预算和是否满足用户的需求。
如果你不能确切知道用户需要的是-什么,或者软件的需求定义,那么你的工程注定会失败。
5. 需求其实很少改变,改变的是你对需求的理解 Oject ToolSmiths公司的Doug 。
Smith常喜欢说:"分析是一门科学,设计是一门艺术"。
他的意思是说在众多的"正确"分析模型中只存在一个最"正确"分析模型可以完全满足解决某个具体问题的需要(我理解的意思是需求分析需要一丝不苟、精确的完成,而设计的时候反而可以发挥创造力和想象力 - 译者注)。
如果需求经常改动,很可能是你没有作好需求分析,并不是需求真的改变了。
你可以抱怨用户不能告诉你他们想得到什么,但是不要忘记,收集需求信息是你工作。
你可以说是新来的开发人员把事情搞得一团糟,但是,你应该确定在工程的第一天就告诉他们应该做什么和怎样去做。
如果你觉得公司不让你与用户充分接触,那只能说明公司的管理层并不是真正支持你的项目。
你可以抱怨公司有关软件工程的管理制度不合理,但你必须了解大多同行公司是怎么做的。
你可以借口说你们的竞争对手的成功是因为他们有了一个新的理念,但是为什么你没先想到呢?需求真正改变的情况很少,但是没有做好需求分析工作的理由却很多。
6. 经常阅读 在这个每日都在发生变化的产业中,你不可能在已取得的成就上陶醉太久。
每个月至 少读2、3本专业杂志或者1本专业书籍。
保持不落伍需要付出很多的时间和金钱,但会使你成为一个很有实力的竞争者。
7. 降低软件模块间的耦合度 高耦合度的系统是很难维护的。
一处的修改引起另一处甚至更多处的变动。
你可以通过以下方法降低程序的耦合度:隐藏实现细节,强制构件接口定义,不使用公用数据结构,不让应用程序直接操作数据库(我的经验法则是:当应用程序员在写S-QL代码的时候,你的程序的耦合度就已经很高了)。
耦合度低的软件可以很容易被重用、维护和扩充。
8. 提高软件的内聚性 如果一个软件的模块只实现一个功能,那么该模块具有高内聚性。
高内聚性的软件更容易维护和改进。
判断一个模块是否有高的内聚性,看一看你是否能够用一个简单的句子描述它的功能就行了。
如果你用了一段话或者你需要使用类似"和"、"或"等连词,则说明你需要-将该模块细化。
只有高内聚性的模块才可能被重用。
典型的软件开发模型有哪些?
中文名软件开发模型外文名SoftwaeDevelopmentModel本质开发全部活动和任务的结构框架包括需求、设计、编码和测试等特点模型清晰直观地表达开发全过程常见演化模型、螺旋模型1类型简介常见模型2典型的开发模型边做边改型(Build-and-FixModel)快速原型模型(RapidPototypeModel)螺旋模型(SpialModel)喷泉模型(fountainmodel)混合模型(hyidmodel)各种模型的比较?各种模型的优点和缺点软件开发模型类型简介编辑软件开发模型瀑布模型最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型
这个3d模型是用什么软件做的?怎么做的?
这模型应该是三维设计+3D打印快速成型技术做的,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。
三维设计目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。
比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、Creo、UG等,我目前用的是Creo 网上有教程,你可以去网上学习。