MFC编写的应用程序用什么软件设计界面比较好?
是要把程序重新写的,MFC的所有函数都不能用了,纯粹的c语言代码直接可以用,基本的步骤就是先装个环境,把mfc的界面重新用qt开发,如果原来的代码调用了其他mfc的类,类的名字肯定是不一样了,你就得把mfc的类重新用qt实现一次,我干过一次这活,总想找个工具,但是貌似没有啊!最后还是重新写了代码
如何用软件visual+c+++直接打开已将创建好的MFC工程文?
楼主应该打开过 VC 这个软件吧,你可以看一下新建工程的时候,有好多项目类型可以选择,例如,win32应用程序,win32控制台,MFC应用程序等等,所以 VC 只是一个开发环境,你可以选择使用MFC,也可以选择不使用MFC写你的软件。
MFC是微软提供的一套类库,是一个类的集合,统称MFC,楼主学过数据结构的话,应该知道链表,队列,map等等这些东西,C语言里用char*,C++里用string表示字符串,MFC对这些都有自己的封装 CArray,CMap,CString等。
但是,MFC重要且常用的一部分是对窗口的封装。
CWnd,CDialog,CButton等等。
我们拿软件上的按钮来说,不适用MFC,直接用Win32 的API 函数来创建,我们要用CreateWindow函数先创建出来,还要计算按钮的大小,位置等等。
但是用MFC,我们想创建一个按钮,直接在工具箱里拖到界面上,调整位置和大小也就是动动鼠标的事,一句代码不用写就出来了。
这也是MFC的优越之处。
那么,我们一般说的 windows 程序设计,和 MFC 程序是什么关系呢?其实,一般我们说的windows程序就是不使用MFC类库里的东西,直接用 API 写的程序,显而易见,我们创建一个按钮就需要写函数,计算位置等等这些过程,要是建一个复杂的界面,肯定要写很多代码。
MFC的程序当然就是使用了MFC的程序了。
MFC 关于窗口这一块的封装,其实就是封装的 win32 API。
像MFC里CWnd这样的窗口类,最后还是调用的 API 函数 CreateWindow,只是微软为了方便开发人员快速的开发软件,帮我们处理了,借助 VC 和 MFC 给我们一个所见即所得环境。
直接用 Win32 API 编程类似于 C 语言的面向过程编程,还是因为MFC为了方便我们开发,通过一些封装等手段,使得我们开发应用程序,能以面向对象的方式开发了。
C++重要的地方在于这种面向对象的思想,MFC又何尝不是C++思想的一个实现?我们用C语言编程,显示一个东西用 printf,在C++里可能用 cout 这些函数还不都是 C,或者C++ 的库提供给我们的? 在VC下开发,别管用不用MFC,只要包含了 C 或者 C++ 的头文件,链接了库文件,都是可以使用的。
虽然 MFC 提供了这么方便的开发方式,但是在方便的同时,MFC隐藏的细节太多,使我们看不清程序后面的机制了,上面说,MFC是对 win32 API 的封装,所以要想清楚的知道窗口是怎么出来的,又是怎么响应用户的,还是要从 windows 编程开始。
用VC++怎么做图形界面的软件
一、一般流程如下:1 注册窗口类WndClass。
2 创建窗口Window1,并创建各类控件。
在创建控件资源的时候,大致有如下几种,菜单,字符串,图标,按钮等等,这些都可以写成文本并存为rc资源格式。
当然,前提是你要好好学习,才能懂得如何做这些事情。
3显示窗口4创建消息循环5创建窗口处理函数,并处理接收到的相关的消息。
二、如果你想懒省事,不打算深入的学习VC++编程,可以用vs的集成环境IDE中,根据 appwizard快速创建一个工程,使用对话框工具栏,鼠标拖动控件也能快速生成。
不过只能实现一些简单的功能,没有太大的实际意义
三天学会搭建网站里面都用到了什么软件
自己从零开始快速搭建Android app架构简单的看下这三个架构模式:MVC:Model-View-Controller,经典模式,很容易理解,主要缺点有两个: View对Model的依赖,会导致View也包含了业务逻辑; Controller会变得很厚很复杂。
MVP:Model-View-Presenter,MVC的一个演变模式,将Controller换成了Presenter,主要为了解决上述第一个缺点,将View和Model解耦,不过第二个缺点依然没有解决。
MVVM:Model-View-ViewModel,是对MVP的一个优化模式,采用了双向绑定:View的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。
面对众多的架构模式你会选择哪个?MVC,MVP还是MVVM?越高级的模式复杂性越高,实现起来也越难。
然后搭建项目时也是看项目的需求,别人说好你也有要实用才好,高效的实现项目的功能才是最好的架构模式。
那么,哪一个才是最好的呢?个人觉得适合你的才是最好的,不要去盲目的跟风,大家说mvp好那你就使用咯,没有实践就没有话语权,所以说用哪种架构模式本人不发表任何意见:任何模式的动机都是一样的,那就是如何避免复杂混乱的代码,让执行单元测试变得容易,创造高质量应用程序,开发维护更高效。
在实际项目中思考架构时,也不会想着要用哪种模式,我只思考现阶段,以现有的人力资源和时间资源,如何才能更快更好地完成需求,适当考虑下如何为后期扩展或重构做准备。
我项目中的架构这是我上一个项目的包架构:当然咯,是按功能分的包,项目的功能不一样然后分包也不一样,但是基本大同小异。
所以确定架构分包的时候那就按你的需求来咯。
从上面可以看出:架构分包的时候我们包括逻辑功能和基础功能(通用功能)。
基础功能模块:日志管理系统(LogManager)不管哪个项目都需要自己的一套日志管理,一是为了生产调试时能更加高效的查看过滤日志,二是为了打包发布的时候用开关控制日志是否打印。
(我的日志用的是凯子哥的:Klog)异常处理(crashManager) 作用:当程序遇见异常情况时我们能够自定义异常处理,二是程序对不同的机型有不同的反应,那么测试时候可能没有发现但是我们可以把捕获的crash上传到服务器,便于异常收集和bug修复。
utils(工具类)根据你的项目需求来合理定制你的工具类,将会对你的项目开发速度有很大的提升(反馈,版本校验更新你肯定能够用到)看下我上个项目的工具类: permission(权限管理系统) 这功能是绝对项目中需要的,别告诉我你的项目还没有适配安卓6.0,适配了就肯定会有权限管理,我这里用的是 安卓6.0权限处理在项目中的实践,也还可以吧,反正github上的权限管理的开源东西比较多,觉得合适就ok。
哈哈,这样基础功能都搭建好了,然后就是一些逻辑功能的封装了。
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