有哪些好用的实时渲染软件?
KeyShot实时3D渲染软件(32位) v6.3.23 官方版KeyShot实时3D渲染软件(64位) v6.3.23 官方版madvr视频渲染器下载 v0.92.10 官方正式版Keyshot for mac v6.4.5166 破解版3D渲染引擎LuxRender 64位 1.5 官方版龙渲渲染器(极速云渲染平台) 1.0.5 官方正式版
实时三维建模软件有哪些?实时渲染软件平台有哪些?
三维软件就是用于三维设计(3D设计)的软件,三维设计是建立在平面和二维设计的基础的一种更立体化,更形象化的设计方法。
最常见的三维制图软件有CAD、3DMAX、PRO/E、Solidworks,但每款三维软件的应用行业有所区别,如CAD是建筑机械制图,3dmax主要用于三维动画渲染和制作,PRO/E主要用于三维建模等,Solidworks则是最早的三维软件广泛应用于各个设计行业。
实时渲染软件FluidRay RT v0.9.8 Beta(WIn/Mac) FluidRay RT渲染器是一款产品级实时3D渲染器,FluidRay RT的运行基础是英特尔的开放源代码Embree内核,它可以加速CPU上的光线跟踪,从而解决了许多基于GPU的渲染者所面临的场景记忆局限性问题。
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请问实时渲染是什么意思?请问优家库的渲染和其他软件的渲染有什么...
手机中的“强制进行GPU渲染”的意思如下: GPU是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用GPU加速图形的渲染和填充。
开启GPU渲染加速后可以提升图形加载速度,降低CPU处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。
强制进行GPU渲染,就是用显卡来运行游戏,而不是用CPU来运行。
好处:Android系统应用程序的界面可以通过CPU或者GPU来进行渲染,由于GPU在处理图形方面比CPU更快且效果更好,强制使用GPU渲染会充分地利用你手机的GPU,而不是只在玩游戏时才使用GPU。
开启该功能之后可以大大降低CPU的使用率,减轻CPU的负担,这样会让Android手机运行一些应用程序时更为流畅。
弊处:首先,图形处理从由CPU承担转移到GPU上,手机是保证运行流畅了,但耗能肯定会相应的提升,这就会造成你的手机续航时间将会缩短一些。
其次,有的应用程序存在不支持GPU渲染的情况,在“强制进行GPU渲染”模式下运行这些软件可能会出现崩溃的异常情况。
拓展资料:图形处理器(英语:Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。
用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,也是“人机对话”的重要设备之一。
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。
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3D渲染要求什么电脑配置
基本要求如下: 是处理器速度,越快越好,但是当达到一定性能后再升级也没什么提升了。
一般建议使用I5或者 以上的INTEL处理器,或者是FX-8300或者有以上的AMD处理器,2.内存使用大容量套装,比如最低是4GX2的套装,当然16G套装更加好了,3.硬盘选择2.5寸的笔记本硬盘,2.5寸硬盘由于盘片小,抗震动,发热量低,不易产生坏道。
西数 黑盘 750G 7200转16M SATA6硬盘,最好使用两块组成RAID 0即可极大的提升读写性能,4.主板一定要买标准公版设计的主板,因为炫图机器要稳定,不然炫到一半死机就害死人了。
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。
因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。
很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。
但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。
而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。
Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。
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3dmax2012渲染中显示必须拥有有效的对象选择是什么意思啊 怎么设...
渲染面板选择框有问题。
具体步骤:1、打开软件;2、设置VR为默认渲染器;3、选择关掉全局照明。
VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调;4、打开VR间接照明中选择开启,设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存;5、发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。
在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。
细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。
打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化;6、灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高;7、“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散;8、DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。
VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
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天正是什么样的软件?
天正是在ACAD的基础上,二次开发,添加了一些批处理命令、线型、字库、符号库,更方便于应用的建筑\结构\水暖电等设计软件.会给设计人员带来很多方便,节约时间等. 它集成了某一特定功能,例如天正暖通,它把风管,墙,柱子等集合成一个模块,可以直接调用,不用一条线,一条线画。
装天正前必须先安装AUTOCAD.两者可以分开使用,两个图标不一样,用原始CAD时执行原图标即可。
有什么软件可以将相片和视频一起变成一个新的视频
有很多视频编辑软件就可以将相片和视频混合编辑变成一个新的视频,如edius、premiere、VEGAS、会声会影等。
影视后期软件无非是平面软件,剪辑软件,后期合成软件。
首先,平面软件是必须的,平面软件是做素材的,有些还需要3D软件来制作。
后期合成软件一般负责合成动态镜头,然后让剪辑软件将各个镜头以某种方式串联起来。
所以要看你所处的技术水平来决定,这是一个动态发展的过程。
软件而言,原理都是一样的。
会一种,玩精了就行。
中影培训影视后期制作学习的软件有Premiere、Photoshop、Maya、After effect、 Shake、 Dfusion、 Nuke、Avid、Lustre、Boujou、 Matchmove。
学完后可以做电影后期制作,一般的电视广告,宣传片都不在话下。
从实际使用中常用的来看,视频编辑软件大体分为以下几类: 1、Sony Vegas 系列软件 Sony Vegas 是一个专业影像编辑软件。
超越 Premiere ,挑战 After Effects 。
剪辑、特效、合成、Streaming 一气呵成。
结合高效率的操作介面与多功能的优异特性,让用户更简易地创造丰富的影像。
Sony Vegas 5 为一整合影像编辑与声音编辑的软件,其中无限制的视轨与音轨,更是其他影音软件所没有的特性。
在效益上更提供了视讯合成、进阶编码、转场特效、修剪、及动画控制等。
不论是专业人士或是个人用户,都可因其简易的操作介面而轻松上手。
此套视讯应用软件可说是数位影像、串流视讯、多媒体简报、广播等用户解决数位编辑之方案。
2、Adobe Premiere 系列软件 Adobe公司推出的基于非线性编辑设备的视音频编辑软件Premiere已经在影视制作领域取得了巨大的成功。
现在被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。
最新版本的Premiere 6.0完善地解决了DV数字化影像和网上的编辑问题,为Windows平台和其他跨平台的DV和所有网页影像提供了全新的支持。
同时它可以与其它Adobe软件紧密集成,组成完整的视频设计解决方案。
新增的Edit Original(编辑原稿)命令可以再次编辑置入的图形或图像。
另外在Premiere 6.0中,首次加入关键帧的概念,用户可以在轨道中添加、移动、删除和编辑关键帧,对于控制高级的二维动画游刃有余。
将Premiere 6.0与Adobe公司的Affter Effects 5配合使用,更使二者发挥最大功能。
After Effects 5.0是Premiere的自然延伸,主要用于将静止的图像推向视频、声音综合编辑的新境界。
它集创建、编辑、模拟、合成动画、视频于一体,综合了影像、声音、视频的文件格式,可以说在掌握了一定的技能的情况下,想象的东西都能够实现。
3、EDIUS 系列软件 EDIUS是日本canopus公司的优秀非线性编辑软件。
EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。
EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。
除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity? JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。
同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。
Grass Valley的EDIUS® 6,这一业界广泛使用的强大的多格式编辑平台赢得了TVB Europe和The IBC Daily的众多编辑共同评选的IBC2010最佳产品奖项。
在荷兰阿姆斯特丹举行的IBC2010展会上,EDIUS 6非线性编辑软件被评为最具创新和智能的产品之一。
该奖项是对EDIUS6新增性能的一种认可,这些新性能一如既往地帮助广电用户、独立制作人和专业用户优化工作流程,同时提高速度,支持更多格式,并提高系统运行效率。
EDIUS 6让用户可以使用任何视频标准,甚至能达到1080p50/60或4K数字电影分辨率。
同时,EDIUS6支持所有业界使用的主流编解码器的源码编辑,甚至当不同编码格式在时间线上混编时,都无需转码。
另外,用户无需渲染就可以实时预览各种特效。
EDIUS 6延续了Grass Valley的传统,展现了编辑复杂压缩格式时无与伦比的能力, Jeff Rosica,Grass Valley高级副总裁说。
这进一步帮助用户将精力集中在编辑和创作上,不用担心技术问题。
大多数EDIUS6的功能都来源于用户对各种新特性的需求,让EDIUS解决方案成为后期制作的更有价值的工具。
EDIUS因其迅捷、易用和可靠的稳定性为广大专业制作者和电视人所广泛使用,是混合格式编辑的绝佳选择。
EDIUS——更多格式,更好流程 EDIUS非编软件专为广播电视及后期制作,尤其是那些使用新式、无带化视频记录和存储设备的制作环境而设计。
4、Ulead 系列软件 ①、Ulead Media Studio Pro 系列软件 Premiere算是比较专业人士普遍运用的软件,但对于一般网页上或教学、娱乐方面的应用,Premiere的亲和力就差了些,ULEAD的Media Studio Pro(最新版本为6.5版)在这方面是最好的选择。
Media Studio Pro主要的编辑应用程序有Video Editor(类似Premiere的视频编辑软件)、Audio Editor(音效编辑)、CG Infinity、Video Paint,内容涵盖了视频编辑、影片特效、2D动画制作,是一套整合性完备、面面俱到的视频编...
二维动画无纸化的软件
Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统 SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。
利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速? CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件 格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画? 由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影 电视技术协会的优胜奖。
RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。
从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。
日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。
同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。
RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。
代表做有"青之六号"等 PS:最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了。
这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。
USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统 最实用的创做工具 应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。
轻松地组合二维动画和三维图像 。
利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。
USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果! 最快的生产速度 USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。
采用自动扫描,DI的质量实时预视,使系统工作的很快。
USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的。
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。
USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。
在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。
今人印象深刻的手段和工具! 生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D和实拍)以用特特殊效果等等。
包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。
带有国际标准卡通色,(Chromacolour)的颜色参照系。
最专业的输出质量! Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。
代表做有“美女和野兽”等 ANIMO 二维卡通动画制作系统 ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有...