...怎么把在 三维建模 里建好的完整3D构造图, 转换成 三维视图(3...
这可以用视口的功能来完成的,创建四个视口,分别在每个视口,完成主视,俯视,左视。
隐藏视口边界,就可以做好。
如果是简单的3D实体,并且要在模型空间去作。
例如你所说的立方体。
可以这样做,把这个实体复制成三份,并把视觉样式设置为“隐藏”把视图转换为“俯视”,这时就已有一个视图是你想要的了。
然后再把其它两个用“三维旋转”的方法,以某根坐标轴旋转90度。
再分别把它们移动到适当的位置对齐。
你要的三视图就做好了。
如下图:以上四个图形,其实都各是一个3D实体。
只不过是旋转了一下。
如果图形较为复杂,最好是用平面摄影的方法来做。
分别以这个实体的相关面来摄影,出来的图是平面图形,做好后把一些线条改线型,或删除等,整理成标准的三视图。
但操作较为复杂一些。
例如:
如何将3D MAX 左视图等转换成CAD立面图
这个问题并不是很复杂呀!1.选择场景中的所有物体(在cad立面图中需要出现的),用旋转工具合这些物体的左面朝上,也就是在顶视图中最终看到的是这些物体的左立面。
2.菜单:文件(File)>(导出)import,导出为cad格式(注意在导出对话框中选择"导出所选择对象(Selected Objects)"而不是整个场景)3.把导出的文件用CAD打开,这时候是三维视图,把视图切换到top视图,就可以在上面标注尺寸了,捕捉什么的照样使用,精度没有任何影响.切换到图纸空间也没任何问题.注意事项:1.max模型最好是用毫米作系统单位(不是显示单位哟,相信这两者的区别你应该知道),这样导出的CAD也是毫米单位2.系统单位设置对话框中可以调节作图的精度(其实用max默认的就足够了).就是那个"Resulting Accuracy"选项 补充一下,最好是在图纸空间里标注,打印前用hide命令消隐这种方法主要的缺陷是高面数的模型消隐后仍然会显示出面片轮廓(见附图中楼梯踏板底部的套筒),不过你把它当成填充图案的话就没问题了。
如何将CAD的3D效果图转换成2D平面图
先问一下,你的这个CAD3D效果图像是一个什么样的文件?文件扩展名是什么?是扩展名为BMP、JPG之类的位图文件,还是名为DWG之类的矢量图形文件?如果是位图文件,很遗憾,由于丢失了所有的矢量数据,所以没有办法直接转换成2D平面图,任何软件都不行;如果是矢量图形文件,比如CAD使用的DWG文件,则在CAD中可以转化成2D平面图,点下拉菜单“视图”-〉“三维视图”-〉“俯视”,然后点“视图”-〉“着色”-〉“二维线框”,然后添加一些标注尺寸和其他一些规定符号(如门、窗)就可以了。
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怎样把UG的三维图转化成CAD的二维图?
视图截面是用来看破视图的。
如果说你要转换CAD的二维图。
实际上还是用的制图。
UG的制图功能还是很强大的。
用好了也不必CAD的2D制图差!点击开始-制图-新建图纸页-选择模板大小-添加基本视图-然后点击基本视图右键选择添加投影视图就可以任意添加投影视图了。
然后如果方向不对,可以点击你投影的视图再次投影另外一个方向的视图。
细节方面就点击剖视图选择需要剖的位置。
然后选择投影方向就OK了。
这些应该是UG 二维操作的基本知识。
你可以找些资料看看。
呵呵,很简单的!
如何在PROE制图当中,把3D图转换成CAD图,只有主,左俯3个图,...
CAD三维转二维技巧是我自己摸索出来的.不知道对你们好不好用...觉的有用就仔细看, 当你画好了一个三维图后.首先先着色,然后点实体工具条里的设置轮廓.然后在文本框里发现此功能是要在布局中使用.那你就点一下左下角布局,这样在布局下再点一下设置轮廓它会说要使用此功能必须激活模型空间视口.然后你再输入MSPACE,按回车.这样再去点设置轮廓就可以正真使用了.此时你选中要转化的三维.文本框会问你是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否(N)] :你输入Y.然后又会问你是否将轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)] : 你再选Y.最后还会出现一个是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)].你也选Y.然后再回到模型空间里.再移动三维图,你看会出现什么???会有你绘制三维的轮廓.这样二维不就出来了吗?你如果想要此三维的二维左视图,你只要在布局空间里用视图把三维设置成左视图就OK了.以次类推,你想要三维的哪一面二维图都可以实现了.需要主要的是.如果你回到模型空间里发现三维用三维动态观察器移动过的状态.那必须要双击左键,双击就是要把看不到的视图都可以双击出来.让你看的见,就不要使用移动去找了.然后你仔细看看,会发现有个二维图.这样就OK了.如果还有什么疑问,仔细去摸索吧.基本步骤就是这样滴!!!!!简单吧...要灵活运用此功能收益更大...
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