软件测试的方法一共有几种
1、按是否查看程序内部结构分为:(1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果 (2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构2、按是否运行程序分为:(1)静态测试(static testing):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。
静态测试包括:对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。
对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。
对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。
(5)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程3、按阶段划分:(1)单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。
桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。
(2)集成测试(integration testing),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。
集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。
(3)系统测试(system testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。
系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。
(4)验收测试(acceptance testing),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的最后一道工序。
验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、 测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。
4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:1)功能测试(function testing),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。
包括逻辑功能测试(logic function testing) 界面测试(UI testing)UI=User Interface 易用性测试(usability testing):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。
兼容性测试(compatibility testing):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试2)性能测试(performance testing) 软件的性能主要有时间性能和空间性能两种 时间性能:主要指软件的一个具体事务的响应时间(respond time)。
空间性能:主要指软件运行时所消耗的系统资源。
软件性能测试分为:一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。
稳定性测试也叫可靠性测试(reliability testing):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。
负载测试(load testing):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。
压力测试(stress testing):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的最大压力。
(Validate the system or software can allowed the biggest stress.)5、其他测试类型:回归测试(regression testing)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。
(When a new build or release is deployed, repeat all the test cases which has executed in the last build or release.) 冒烟测试(smoke testing),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。
(validate the major function is deployed or not in software of system when a new build or release is implement.) 随机测试(random testing),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实操作,并发现一些边缘性的错误。
(means or all the test data is random, to validate the some edge bugs.)
软件测试的方法一共有几种
1、按是否查看程序内部结构分为:(1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果(2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构2、按是否运行程序分为:(1)静态测试(static testing):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。
静态测试包括:对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。
对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。
对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。
(5)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程3、按阶段划分:(1)单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。
桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。
(2)集成测试(integration testing),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。
集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。
(3)系统测试(system testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。
系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。
(4)验收测试(acceptance testing),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的最后一道工序。
验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、 测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。
4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:1)功能测试(function testing),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。
包括逻辑功能测试(logic function testing)界面测试(UI testing)UI=User Interface易用性测试(usability testing):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。
兼容性测试(compatibility testing):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试2)性能测试(performance testing)软件的性能主要有时间性能和空间性能两种时间性能:主要指软件的一个具体事务的响应时间(respond time)。
空间性能:主要指软件运行时所消耗的系统资源。
软件性能测试分为:一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。
稳定性测试也叫可靠性测试(reliability testing):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。
负载测试(load testing):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。
压力测试(stress testing):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的最大压力。
(Validate the system or software can allowed the biggest stress.)5、其他测试类型:回归测试(regression testing)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。
(When a new build or release is deployed, repeat all the test cases which has executed in the last build or release.)冒烟测试(smoke testing),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。
(validate the major function is deployed or not in software of system when a new build or release is implement.)随机测试(random testing),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实操作,并发现一些边缘性的错误。
(means or all the test data is random, to validate the some edge bugs.)
软件开发过程中常用的软件测试方法有哪些呢?
目前项目中所使用的测试方法 我目前所在的项目中(目前项目是一套C/S架构的系统),所使用的软件测试方法为:单元测试,集成测试,功能测试,回归测试,验收测试。
下面就上面的三种软件测试方法,分别做一下说明: (1)单元测试 这个步骤主要是开发者针对开发过程中,程序内部的函数、类、变量等等数据进行正确性的测试。
开发人员根据需求,在经过详细设计之后,开始着手编写代码。
一般情况下,每完成一个函数(类、变量……)之后,就要进行单元测试,以验证编写的函数能完成详细设计说明中的功能。
举个例子:一个函数需要把一些重要的数据插入到数据库中。
那在编写完这个函数之后,就要进行测试,以验证①函数能正确带出需要插入数据库的数据变量②带出的数据可以正确的插入需要插入的数据库。
在上述测试通过之后,再接着按照详细设计说明进行接下来的开发工作。
(2)集成测试 集成测试是在单元测试的基础上,将所有模块按照详细设计的要求组装成子系统或系统,进行集成测试。
集成测试侧重于模块间的接口正确性以及集成后的整体功能的正确性。
举个例子:等一个个函数或者功能模块的单元测试完成之后,就需要测试这些函数或者模块之间的整体的数据流是否正确。
(3)功能测试 等开发人员开发完之后就要把最后开发、测试(单元测试,整合测试)完的requirement release给内部QA人员去做功能测试。
因为开发人员的单元测试、集成测试只能保证release给QA的新的requirement的开发是可以正常运行的,执行起来的效率是最高的,一些基本的功能(如:数据库操作,通信,显示,error handing,信息反馈……)可以正常使用。
但是对于特定需求的业务逻辑还不能完全保证其正确性,所以需要更加详尽的功能测试过程。
在功能测试过程里,需要测试人员严格的按照需求说明,测试新开发的requirement是否完全符合user的要求,是否符合行业的规范,是否符合实际的操作流程和业务逻辑。
(4)回归测试 回归测试是指在发生修改之后重新测试先前的测试以保证修改的正确性。
理论上,软件产生新版本,都需要进行回归测试,验证以前发现和修复的错误是否在新软件版本上再次出现。
根据修复好了的缺陷再重新进行测试。
回归测试的目的在于验证以前出现过但已经修复好的缺陷不再重新出现。
一般指对某个已知已经修正的缺陷再次围绕它原来出现时的步骤重新测试。
(5)验收测试 验收测试是软件测试过程中的最后一步。
这时相关的user根据需求说明文档对系统进行测试和验收,决定是否接收系统。
它是一项确定产品是否能够满足合同或用户所规定需求的测试。
验收测试的目的是确保系统已经准备就绪,并且可以让最终user使用新需求中的功能。
软件开发的方法有哪些
软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试!需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。
比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据……为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。
设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。
你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。
编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。
测试:目的是让你知道,什么时候算是完成了。
如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。
否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。
软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。
客户:定义每个用户需求的商业优先级;制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的;在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益;通过重复运行你所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况;
软件测试方法有哪些?
软件测试方法一般分为两大类:动态测试方法和静态测试方法。
1、静态测试是指被测程序不在机器上运行,而是采用人工检测和计算机辅助静态分析的手段对程序进行检测。
动态测试是指通过运行程序发现错误。
一般意义的测试多指动态测试。
2、动态测试分为黑盒法和白盒法两种。
(1)黑盒法,是指测试人员完全不考虑程序的内部结构和处理过程,只在软件接口处进行测试,依据需求规格说明书,检查程序是否满足功能要求。
这个猪是健康的,正常的。
我们的测试不去理会猪的内部有什么花花肠子,怎么把食物变成肉的。
这就是黑盒测试法。
(2)白盒法,是指测试人员须了解程序内部结构和处理过程,以检查处理过程的细节为基础,对程序中尽可能多的逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致。
软件开发与软件测试哪个强?
从职业前景上看,测试比较有前途,但是也有很大的风险,目前国内仍然不注重测试,偏重开发。
从就业难度上看,测试比开发更难找工作,测试要求的综合能力更强一些,一般都要本科学历,日语2J左右/英语4-6J,3年左右的测试经验。
开发对学历要求较低,外语要求一般,工作经验也要3年左右。
从技术角度看,两者各有千秋,测试脚本的开发也是要有编程基础的,测试工具的使用也是很有难度的。
测试属于质量保证部门,开发属于软件研发部门。
总体来说,如果都是测试/开发高级人员,那么两者没有什么可比行,各有所长。
如果都是测试/开发初级人员,那么开发比测试更有技术含量。
软件开发过程中常用的软件测试工具有哪些呢?
软件测试工具 针对上述测试过程,单元测试和集成测试都是需要软件开发人员去控制和把关的。
一个好的开发人员肯定也是一位好的单元测试、集成测试人员,因为在开发的过程中时刻都需要进行单元测试和集成测试。
虽然单元测试有专门的测试软件(需要购买相应的license),但是我觉得在目前项目的开发过程中不是非常有必要,这个在开发人员开发的时候就可以去把关卡住,不需要QA再通过相关的自动化测试工具去做复杂的白盒测试。
对于功能测试,特别针对于我们现在的项目,我们可以设计一套测试系统去测试每条message处理逻辑的正确性。
这个测试系统成立的前提条件是,我们在需求成立的时候就把相关的测试用例设计出来,针对于目前项目中的message来说,就是在send给 SERVER具体message的时候,就能把相关replay的信息预知出来;这个前提条件其实完全可以做到,就是在正真开发之前先模拟一遍开发完成后的实际的需求,通过在数据库运行具体的sql逻辑、改变数据库数据等等方法先把新requirement中的逻辑事前模拟一遍,然后根据模拟出来的具体值编写测试用例。
等到单元测试、集成测试完之后就运用测试系统去运行事前已经编写好的测试用例,如果得到的结果符合测试用例的值,那么说明这次测试时通过的。
这个测试工具需要针对目前项目的每条message编写不同的处理逻辑(因为每个message各不相同),然后匹配事前已经定义好的测试用例来验证功能是否符合需求。
三、几个不能覆盖到的地方 1、因为这个测试系统只能根据message的replay值来进行匹配验证,所以如果一条message的功能主要放在逻辑处理上(TP,数据库操作…….)而不是放在message replay上的话,那样就不能通过message replay的信息中得到预定的值来进行功能验证。
2、replay的信息量很大的话,也不能进行验证。
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这些临界的数据或者需要特别处理的数据往往导致操作失败或者系统崩溃,所以在进行单元测试、整合测试的时候设计这些数据是很有必要的。
2、QA release给user的时候存在的问题 这个部分是因为没有把所有的操作都进行完整的测试,没有完全覆盖到需求说明中的所有业务逻辑导致的。
3、已经修改过的错误再次发生 这是因为没有进行回归测试。
4、最终user报需求不符合要求,使用不习惯,有很多bug 这个原因比较复杂,其中最主要的原因是在谈需求的时候没有把需求谈清楚,或者说这些user没有很好的阅读需求说明书就把需求文件给签署了,其实里面还有很多东西是不明确的。
还有个原因是release给具体用户测试的时候,他们也没有根据自己具体的需求去进行测试。
完成 丢弃
软件开发的过程中需要测试吗?
1:瀑布方法所有软件方法的祖先是瀑布方法(waterfall methodology)。
它之所以被称为瀑布方法是因为开发模块相互之间的依次流动,瀑布方法通过控制阀门的一系列活动组成。
这些控制阀门决定一个给定的活动是否已经完成并且可以进入下一个活动。
需求阶段处理决定了所有的软件需求。
设计阶段决定整个系统的设计。
代码在代码阶段编写。
代码然后被测试。
最后产品被发布。
对瀑布方法模型最基本的批评就是瀑布方法对于反馈事物发展状况耗时太长。
软件的一些内容那个很容易被理解,而另一些内容则相反。
因此,当用户对于手边出现的问题都没有很好理解的时候,开发人员试图先完成所有的需求(也就是说,将需求量化到实际的规格说明当中)是非常空难的。
更进一步来说,如果在需求中出现一个错误,它将传播到设计阶段,传播到代码中等。
同时一般不存在过程中返回的真正能力。
因此,如果进入测试并且发现设计的一部分是无法工作的,那么就会进行修改并修补问题而交差,但是这种方法将会失去设计活动的所有上下文环境——你只是有目的地对系统权宜行事!认识到这个问题后瀑布方法已经被修改成几种形式。
例如螺旋式瀑布方法它继承并使用了多个瀑布模型。
这种方法缩短了生命周期向下的时间;也就是说,为解决为题提供了迭代方案。
最终,大家无法脱离瀑布方法是因为它确实是合乎常规的方法。
首先,这种方法可以决定将要构建的内容。
接着,决定将要如何构建这些,下一步,世界构建这些内容。
可以确保自己确实构建自己所需的东西(并且可以成功运行)。
2:统一过程统一过程应用了基于处理系统首先考虑的最重要方面而实施的短期迭代开发。
开发一个寡欲各种用列(use case)的调查文档(也就是说,对用户与系统交互的简短描述),并且开始排除那些可能对整个系统成功造成风险的用列。
只要适合,就可以在开发过程中添加或者删除用列。
统一过程的4个阶段定义如下:初始(inception):系统仍然处于决定系统内容的阶段——系统将要完成什么以及系统的边界是什么。
如果系统能够很好的理解,那么这个阶段就非常短。
细化(Elaboration):正在将体系结构的风险移至系统。
一种表述该阶段的说法是,“你是否已经解决了所有难题?”或者“你知道如何完成你将要去完成的事情吗?”构造(Construction)正在完成所有相关的用列来使系统为移交做好准备,也就是说,进入Beta版本。
移交(Transition)使系统通过它的最后发布阶段以及Beta版本。
它可能包括软件的操作及维护。
这是一个关注于维护要素的敏捷过程,但是仍然采用了大量用例开发,间模等方面的传统实践。
3:极限编程:极限编程的开发过程就是以代码为中心的方法。
让用户告知你一些有关系统是如何如用转的故事描述,基于故事相互之间的重要性来定制这些系统这样就可以为自己的团队提供一个故事集合,可以在一个给定的迭代中完成他们,大约两周时间——每周工作40个小时,你将团队划分,双人应付没一个故事,在代码被编写时提供确定数量的内建对等评审。
你和你的同伴在编写自己代码的同时编写单元测试。
在完成自己负责的那段代码后,将其拿到集成的机器上,放入代码基线,运行从所有人的代码中积累而成的单元测试。
在完成iji负责的那段代码后,将会提供一个运行系统使用户可以评审来确保自己的工作满足他们的需要。
注意极限编程并没有将软件的设计设置成一个高级阶段。
相反它认为那些最前端的设计对于整个系统开发不是很有帮助,并且随着实际开发的进行它最终还是被修改。
极限编程对于需要持续提供运行系统的软件卡发来说非常适用。
当缺少用户介入或者项目规模很大时极限编程方法将会不好用,因为这时协调和设计活动实际上变得更重要了。
极限编程合理地考虑开发团体的能力,这样可以有效计划。