【平面印刷】做平面印刷都需要学习什么软件?需要学那几个软件,...
平面印刷需要的软件: 1、处理位图图片:PHOTOSHOP。
(也可以创作位图插画) 2、文字排版和画插图、LOGO等矢量图形:Adoe Illustato、COLORDRAW 3、大量的文字处理(多页面100-500):PAGEMAKE、Adoe InDesign 纸张印刷的分辨率:图片精度300-350DPI英寸。
四色模式CMYK 喷绘、写真:180平方米以上(分辨率dpi:11.25), 30--180平方米(分辨率dpi:22.5), 1—30平方米(分辨率dpi:45) FLASH、3D max用来设计网页和3维动画的。
平面较少使用。
推荐组合:PHOTOSHOP+Illustato+InDesign。
如果你想从事更宽泛的视觉设计,FLASH、3D max也是需要掌握的创作工具。
在软件工程学中,制作软件的各个过程要用到的工具都有什么,比如说...
主要课程有信息管理学概论、管理学原理、企业管理、电子商务、市场营销学、经济学、会计学、信息经济学、知识产权、企业情报工作、人力资源管理、经济信息学、竞争情报研究、信息检索语言、程序设计、数据结构、数据库系统、操作系统、信息检索、计算机网络、管理信息系统、信息组织、编译原理、计算机辅助设计、运筹学、决策支持系统、信息分析、企业资源计划管理、生产与运作管理等。
另外还开设有多门选修课程。
学生还可选修学院其他专业的相关课程。
必修课课程简介 计算机导论 先修课程: 无 本课程是学习计算机的入门课程,从介绍计算机基础知识入手,使学生掌握Windows操作系统的基本操作,掌握Windows界面下的文字处理系统的应用,电子表格的使用和演示文稿的制作,另外介绍网络基础知识和网络应用的基本操作。
本课程无先修课程,第一学期开课。
后续课程为专业基础课。
C语言程序设计 先修课程:计算机导论 C语言是目前被广泛使用的一门高级程序设计语言,使用c语言不仅可以开发系统软件,也可以开发应用软件。
《C语言程序设计》课程主要介绍了面向过程的程序设计的基本思想和方法,包括算法、程序的基本控制结构、数组、函数、指针、文件以及结构化程序设计的基本方法等。
通过本课的学习学生可以掌握C语言编程的一般方法和步骤,并具有一定的编程实践能力和利用计算机解决一些实际问题的能力。
本课程的后续课是《数据结构》、《Visual Basic程序设计》。
Visual Basic程序设计 先修课程:C程序设计 本课程通过Visual Basic程序设计语言及其程序设计方法的讲述,一方面介绍了面向对象程序设计的基本知识、基本语法和编程方法;另一方面详细介绍了可视化界面的设计方法,控件的使用、图形操作和数据库的应用等知识,使学生学习后能运用所学的知识开发图形界面(Windows)下的应用软件。
本课程是后序课程是《网络数据库》、《网络编程》等。
数据结构 先修课程:C程序设计 《数据结构》是“信息管理与信息系统”本科专业的专业课。
本课程主要培养学生分析数据、组织数据的能力,介绍数据的逻辑结构、存储结构及有关算法。
使学生能够根据数据处理问题的需要,为待处理的数据选择合适的逻辑结构和存储结构,编写出效率较高、质量较好的程序。
后续课程为《网络数据库》。
信息系统安全工程学 先修课程: 无 本课程是信息安全工程专业本科生的专业课程。
通过学习本课程,使学生了解系统工程的基本原理和方法,了解系统安全工程概念,理解系统安全工程能力成熟度模型,掌握系统安全工程能力的评估模型和方法,重点掌握信息系统安全工程的过程规划、实施、管理和控制。
无先修课程, 后续课程为《信息系统分析与设计》、《信息系统开发》。
汇编语言与微机原理教程课程简介 先修课程:电工电子学及至少一门高级语言,计算机文化基础等 本课程的主讲述微型计算机基础、8086/8088汇编语言程序设计、微机机器语言指令、常用指令、8086CPU、半导体存储器、输入输出及中断系统、总线、可编程接口芯片等,以8086/8088为基础,启发学生对80486/80586及Pentium工作原理的理解,为实际使用计算机打下理论基础。
计算机网络 先修课程:计算机组成原理、操作系统 本课程全面介绍计算机网络的发展和体系结构,物理层,数据链路层,局域网,广域网,网络互连,运输层,计算机网络的安全,ATM技术和当前计算机网络的若干热门话题等内容。
既重视基本原理和基本概念的阐述,又反映出计算机网络的一些最新发展。
本课程适合于本科生的学习和研究。
此课程无后续课程。
计算机操作系统原理 先修课程:计算机文化基础、C语言程序设计、数据结构、计算机组成原理 本课程主要介绍操作系统的定义、发展和形成过程,操作系统的基本原理和功能,如进程管理、存储管理、设备管理和文件管理等内容,操作系统的用户界面和实现技术。
通过对典型操作系统(UNIX操作系统)的示例介绍,使操作系统的原理和实际应用结合起来。
信息系统分析与设计 先修课程: 具有程序设计基础、学过软件工程等课程 计算机信息系统开发是计算机应用的一个重要领域。
作为信息系统开发的主要工作,信息系统分析与设计在实践中逐渐确立、丰富和完善了自己的理论、方法和技术,并成为现代信息社会重要的研究内容和应用领域。
信息系统分析与设计涉及多方面的内容,它以众多的理论、方法和技术为基础,是一个综合性很强的研究和应用领域。
由于信息系统分析与设计工作在当代社会中具有重要的地位,因而它是高等学校信息类专业及相关专业教学计划中的一门核心课程。
该课的后续课是信息系统开发、人工智能等。
数据库原理 先修课程:计算机应用基础(含Windows基本操作)、一种高级程序设计语言、数据 结构、计算机操作系统 通过学习使学生掌握有关关系数据库的基本概念和基础理论和基本技术,掌握关系数据库系统的模型,关系代数,关系数据理论;通过学习数据库的设计方法设计简单的数据库应用系统;通过学习数据库的系统管理方法,掌握数据库的基本的系统管理内容。
并通过...
与数学建模有关的软件有哪些
数学建模介绍 1. 什么是数学建模? 数学建模就是用数学语言描述实际现象的过程。
这里的实际现象既包涵具体的自然现象比如自由落体现象,也包涵抽象的现象 比如顾客对某种商品所取的价值倾向。
这里的描述不但包括外在形态,内在机制的描述,也包括预测,试验和解释实际现象等内容 我们也可以这样直观地理解这个概念:数学建模是一个让纯粹数学家(指只懂数学不懂数学在实际中的应用的数学家)变成物 理学家,生物学家,经济学家甚至心理学家等等的过程。
2. 什么是数学模型? 数学模型是指用数学语言描述了的实际事物或现象。
它一般是实际事物的一种数学简化。
它常常是以某种意义上接近实际事物 的抽象形式存在的,但它和真实的事物有着本质的区别。
要描述一个实际现象可以有很多种方式,比如录音,录像,比喻,传言等 等。
为了使描述更具科学性,逻辑性,客观性和可重复性,人们采用一种普遍认为比较严格的语言来描述各种现象,这种语言就是 数学。
使用数学语言描述的事物就称为数学模型。
有时候我们需要做一些实验,但这些实验往往用抽象出来了的数学模型作为实际 物体的代替而进行相应的实验,实验本身也是实际操作的一种理论替代。
3. 为什么要建立数学模型? 在科学领域中,数学因为其众所周知的准确而成为研究者们最广泛用于交流的语言--因为他们普遍相信,自然是严格地演化 着的,尽管控制演化的规律可以很复杂甚至是混沌的。
因此,人们常对实际事物建立种种数学模型以期通过对该模型的考察来描述 解释,预计或分析出与实际事物相关的规律。
top 数学建模软件介绍 一般来说学习数学建模,常用的软件有四种,分别是:matlab、lingo、Mathematica和SAS下面简单介绍一下这四种。
1.MATLAB的概况 MATLAB是矩阵实验室(Matrix Laboratory)之意。
除具备卓越的数值计算能力外,它还提供了专业水平的符号计算,文字处 理,可视化建模仿真和实时控制等功能。
MATLAB的基本数据单位是矩阵,它的指令表达式与数学,工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB来解算问题要比用C,FORTRAN等 语言完相同的事情简捷得多. 当前流行的MATLAB 5.3/Simulink 3.0包括拥有数百个内部函数的主包和三十几种工具包(Toolbox).工具包又可以分为功能性工具 包和学科工具包.功能工具包用来扩充MATLAB的符号计算,可视化建模仿真,文字处理及实时控制等功能.学科工具包是专业性比较强 的工具包,控制工具包,信号处理工具包,通信工具包等都属于此类. 开放性使MATLAB广受用户欢迎.除内部函数外,所有MATLAB主包文件和各种工具包都是可读可修改的文件,用户通过对源程序的修改 或加入自己编写程序构造新的专用工具包. 2.Mathematica的概况 Wolfram Research 是高科技计算机运算( Technical computing )的先趋,由复杂理论的发明者 Stephen Wolfram 成立于 1987年,在1988年推出高科技计算机运算软件Mathematica,是一个足以媲美诺贝尔奖的天才产品。
Mathematica 是一套整合数字以 及符号运算的数学工具软件,提供了全球超过百万的研究人员,工程师,物理学家,分析师以及其它技术专业人员容易使用的顶级 科学运算环境。
目前已在学术界、电机、机械、化学、土木、信息工程、财务金融、医学、物理、统计、教育出版、OEM 等领域广 泛使用。
Mathematica 的特色 ·具有高阶的演算方法和丰富的数学函数库和庞大的数学知识库,让 Mathematica 5 在线性代数方面的数值运算,例如特征向量、 反矩阵等,皆比Matlab R13做得更快更好,提供业界最精确的数值运算结果。
·Mathematica不但可以做数值计算,还提供最优秀的可设计的符号运算。
·丰富的数学函数库,可以快速的解答微积分、线性代数、微分方程、复变函数、数值分析、机率统计等等问题。
·Mathematica可以绘制各专业领域专业函数图形,提供丰富的图形表示方法,结果呈现可视化。
·Mathematica可编排专业的科学论文期刊,让运算与排版在同一环境下完成,提供高品质可编辑的排版公式与表格,屏幕与打印的 自动最佳化排版,组织由初始概念到最后报告的计划,并且对 txt、html、pdf 等格式的输出提供了最好的兼容性。
·可与 C、C++ 、Fortran、Perl、Visual Basic、以及 Java 结合,提供强大高级语言接口功能,使得程序开发更方便。
·Mathematica本身就是一个方便学习的程序语言。
Mathematica提供互动且丰富的帮助功能,让使用者现学现卖。
强大的功能,简 单的操作,非常容易学习特点,可以最有效的缩短研发时间。
3.lingo的概况 LINGO则用于求解非线性规划(NLP—NON—LINEAR PROGRAMMING)和二次规则(QP—QUARATIC PROGRAMING)其中 LINGO 6.0学生版最多可版最多达300个变量和150个约束的规则问题,其标准版的求解能力亦再10^4量级以上。
虽然LINDO和 LINGO不能直接求解目标规划问题,但用序贯式算法可分解成一个个LINDO和LINGO能解决的规划问题。
模型建立语言和求解引擎的整合 LINGO是使建立和求解线性、非线性和整数最佳化模型更快更简单更有效率的综合工具。
LINGO提供强大的语言...
【数学建模软件】请问建模是什么意思?老是会提到数学建模,软件建...
软件工程的建模和数学建模不是一个感念,楼上先生对数学建模的解释很好,我就不多说了. 软件工程的建模是要把一个现实应用问题表述成一个软件问题,核心有两点,就是明确这个应用的数据是什么?对这些数据如何进行处理(也叫操作). 建模的过程在软件工程中叫做“需求分析”。
建模的结果要形成两个技术文档,需求分析说明书和需求规格说明书。
建模的模型化方法有多种,针对具体的应用问题可以采取不同的方法,常用的有数据流图、统一建模UML方法等。
现在普遍采用的是UML方法。
建模的软件工具有VISIO等。
Visio是和微软的开发平台Visual Studio .Net一起发布的大概是其中第七块盘,网上搜索Visio可以找到D版软件下来玩玩,支持多种建模方法,还有案例。
建模的目的是要得到软件系统设计的基本要素:数据流图、数据字典;或者,用例、类图、状态图等,并且为下一步的系统设计奠定基础。
简而言之:软件建模的概念就是从一个应用问题开始,经过建模过程得到系统设计所需要的资料和数据,这些资料和数据体现在叫做《需求规格说明书》的技术文档里面。
如果还不清楚,请和我联系。
这个问题在大学里是一个学期的课程。
与数学建模有关的软件有哪些
目前已在学术界。
·可与 C、C++ ,可视化建模仿真和实时控制等功能。
■ 方便的数据输入和输出选择 LINGO建立的模型可以直接从数据库或工作表获取资料。
同样地, LINGO可以将求解结果直接输出到数据库或工作表。
■ 强大的求解引擎 LINGO内建的求解引擎有线性、非线性(convex and nonconvex)、二次、二次限制和整数最佳化。
■ Model Interactively or Create Turn-key Applications LINGO提供完全互动的环境供您建立、求解和分析模型。
LINGO也提供DLL和OLE界面可供使用者由撰写的程序中呼叫。
■ 广泛的文件和HELP功能 LINGO提供的所有工具和文件可使你迅速入门和上手。
LINGO使用者手册有详细的功能定义。
4.SAS软件概况 SAS系统全称为Statistics Analysis System,最早由北卡罗来纳大学的两位生物统计学研究生编制,并于1976年成立了SAS软件研究所,正式推出了SAS软件。
SAS是用于决策支持的大型集成信息系统,但该软件系统最早的功能限于统计分析,至今,统计分析功能也仍是它的重要组成部分和核心功能。
SAS现在的版本为9.0版,大小约为1G。
经过多年的发展,SAS已被全世界120多个国家和地区的近三万家机构所采用,直接用户则超过三百万人,遍及金融、医药卫生、生产、运输、通讯、政府和教育科研等领域。
在英美等国,能熟练使用SAS进行统计分析是许多公司和科研机构选材的条件之一。
在数据处理和统计分析领域,SAS系统被誉为国际上的标准软件系统,并在96~97年度被评选为建立数据库的首选产品。
堪称统计软件界的巨无霸。
在此仅举一例如下:在以苛刻严格著称于世的美国FDA新药审批程序中,新药试验结果的统计分析规定只能用SAS进行,其他软件的计算结果一律无效!哪怕只是简单的均数和标准差也不行!由此可见SAS的权威地位。
SAS系统是一个组合软件系统,它由多个功能模块组合而成,其基本部分是BASE SAS模块。
BASE SAS模块是SAS系统的核心,承担着主要的数据管理任务,并管理用户使用环境,进行用户语言的处理,调用其他SAS模块和产品。
也就是说,SAS系统的运行,首先必须启动BASE SAS模块,它除了本身所具有数据管理、程序设计及描述统计计算功能以外,还是SAS系统的中央调度室。
它除可单独存在外,也可与其他产品或模块共同构成一个完整的系统。
各模块的安装及更新都可通过其安装程序非常方便地进行。
SAS系统具有灵活的功能扩展接口和强大的功能模块,在BASE SAS的基础上,还可以增加如下不同的模块而增加不同的功能:SAS/STAT(统计分析模块)、SAS/GRAPH(绘图模块)、SAS/QC(质量控制模块)、SAS/ETS(经济计量学和时间序列分析模块)、SAS/OR(运筹学模块)、SAS/IML(交互式矩阵程序设计语言模块)、SAS/FSP(快速数据处理的交互式菜单系统模块)、SAS/AF(交互式全屏幕软件应用系统模块)等等。
SAS有一个智能型绘图系统,不仅能绘各种统计图,还能绘出地图。
SAS提供多个统计过程,每个过程均含有极丰富的任选项。
用户还可以通过对数据集的一连串加工,实现更为复杂的统计分析。
此外,SAS还提供了各类概率分析函数、分位数函数、样本统计函数和随机数生成函数,使用户能方便地实现特殊统计要求。
参考资料:、OEM 等领域广 泛使用。
Mathematica 的特色 ·具有高阶的演算方法和丰富的数学函数库和庞大的数学知识库,让 Mathematica 5 在线性代数方面的数值运算,可视化建模仿真. 2.Mathematica的概况 Wolfram Research 是高科技计算机运算( Technical computing )的先趋,由复杂理论的发明者 Stephen Wolfram 成立于 1987年,在1988年推出高科技计算机运算软件Mathematica,是一个足以媲美诺贝尔奖的天才产品、化学、土木。
1.MATLAB的概况 MATLAB是矩阵实验室(Matrix Laboratory)之意。
除具备卓越的数值计算能力外,它还提供了专业水平的符号计算,文字处 理,传言等 等,所有MATLAB主包文件和各种工具包都是可读可修改的文件,用户通过对源程序的修改 或加入自己编写程序构造新的专用工具包. 什么是数学模型? 数学模型是指用数学语言描述了的实际事物或现象。
它一般是实际事物的一种数学简化。
它常常是以某种意义上接近实际事物 的抽象形式存在的,但它和真实的事物有着本质的区别。
要描述一个实际现象可以有很多种方式,比如录音,它的指令表达式与数学,工程中常用的形式十分相似。
·Mathematica可编排专业的科学论文期刊。
·丰富的数学函数库,可以快速的解答微积分、了解和修改,使得程序开发更方便.0包括拥有数百个内部函数的主包和三十几种工具包(Toolbox).工具包又可以分为功能性工具 包和学科工具包.功能工具包用来扩充MATLAB的符号计算,人们采用一种普遍认为比较严格的语言来描述各种现象,这种语言就是 数学。
使用数学语言描述的事物就称为数学模型. 当前流行的MATLAB 5.3/Simulink 3,FORTRAN等 语言完相同的事情简捷得多,结果呈现可视化、以及 Java 结合,提供强大高级语言接口功能。
Mathematica 是一套整合数字以 及符号运算的数学工...
新手想学习电脑编程什么软件好?
编程 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。
这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。
这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。
在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。
下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。
希望这篇文章能帮助你做出决定。
1、C语言如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。
C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。
C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。
在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。
C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。
因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。
事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。
函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。
很容易与汇编语言结合。
具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。
语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。
其他的东西都跟平台有关。
比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。
这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。
一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++ C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。
面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。
OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。
有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。
比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。
有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。
C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。
这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。
同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。
批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。
而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。
很好的支持面向对象机制。
通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。
与C语言一样存在语法滥用问题。
比C慢。
大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。
因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。
大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。
作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。
到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。
很不幸,不存在标准答案。
你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。
但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。
如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。
OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言 显然,汇编是第一个计算机语言。
汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。
这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。
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学关于数学建模的推荐书籍以及入门级使用的编程软件及教材
我也要参加今年九月份的数学建模比赛,以下是我们老师给我们的几点建议,希望对你有些帮助。
赛前学习内容1建模基础知识、常用工具软件的使用一、掌握建模必备的数学基础知识(如初等数学、高等数学等),数学建模中常用的但尚未学过的方法,如图论方法、优化中若干方法、概率统计以及运筹学等方法。
二、,针对建模特点,结合典型的建模题型,重点学习一些实用数学软件(如 Mathematica 、Matlab、Lindo 、Lingo、SPSS)的使用及一般性开发,尤其注意同一数学模型可以用多个软件求解的问题。
例如, 贷款买房问题: 某人贷款8 万元买房,每月还贷款880.87 元,月利率1%。
(1)已经还贷整6 年。
还贷6 年后,某人想知道自己还欠银行多少钱,请你告诉他。
(2)此人忘记这笔贷款期限是多少年,请你告诉他。
这问题我们可以用 Mathematica 、Matlab、Lindo 、Lingo 等多个不同软件包编程求解2 建模的过程、方法数学建模是一项非常具有创造性和挑战性的活动,不可能用一些条条框框规定出各种模型如何具体建立。
但一般来说,建模主要涉及两个方面:第一,将实际问题转化为理论模型;第二,对理论模型进行计算和分析。
简而言之,就是建立数学模型来解决各种实际问题的过程。
这个过程可以用如下图1来表示。
3常用算法的设计 建模与计算是数学模型的两大核心,当模型建立后,计算就成为解决问题的关键要素了,而算法好坏将直接影响运算速度的快慢答案的优劣。
根据竞赛题型特点及前参赛获奖选手的心得体会,建议大家多用数学软件(Mathematica,Matlab,Maple,Lindo,Lingo,SPSS 等)设计算法,这里列举常用的几种数学建模算法.(1)蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟可以来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法,通常使用Mathematica、Matlab 软件实现)。
(2)数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab 作为工具)。
(3)线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题(建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo 软件实现)。
(4)图论算法(这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备,通常使用Mathematica、Maple 作为工具)。
(5)动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法(这些算法是算法设计中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中,通常使用Lingo 软件实现)。
(6)图象处理算法(赛题中有一类问题与图形有关,即使与图形无关,论文中也应该要不乏图片的,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用Matlab 进行处理)。
(7)最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法(这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用,通常使用Lingo、 Matlab、SPSS 软件实现)。
4 论文结构,写作特点和要求答卷(论文)是竞赛活动成绩结晶的书面形式,是评定竞赛活动的成绩好坏、高低,获奖级别的唯一依据。
因此,写好数学建模论文在竞赛活动中显得尤其重要,这也是参赛学生必须掌握的。
为了使学生较好地掌握竞赛论文的撰写要领,(1)要求同学们认真学习和掌握全国大学生数学建模竞赛组委会最新制定的论文格式要求且多阅读科技文献。
(2)通过对历届建模竞赛的优秀论文(如以中国人民解放军信息工程学院李开锋、赵玉磊、黄玉慧2004 年获全国一等奖论文:奥运场馆周边的MS 网络设计方案为范例)进行剖析,总结出建模论文的一般结构及写作要点,去学习体会和摸索。
参加全国大学生数学建模竞赛应注意的问题一、心里要有“底” 首先,赛题来自于哪个实际领地的确难以预料,但绝不会过于“专”,它毕竟是经过简化、加工的。
大部分赛题仅凭意识便能理解题意,少数赛题的实际背景可能生疏,只需要查阅一些资料,便可以理解题意。
其次,所有的赛题当然要用到数学知识,但一定不会过于高深。
用得较多的有运筹学、概率与统计、计算方法、离散数学、微分方程等方面的一部分理论和方法,这些内容在赛前培训要学过一些,真的用到了,总知道在哪些资料中查找。
二、当断即断 在两个赛题中选择做哪一个不能久议不决,因为你们只有三天时间,一旦选定了,就不要再犹豫,更不要反复。
选定了赛题之后,在讨论建模思路和求解方法时会有争论,但不能无休止地 争论,而应学会妥协。
方案定下来后,全队要齐心协力地去做。
三、对困难要有足够的心理准备 “拿到题目就有思路,做起来一帆风顺”,哪有如此轻松的事?参加竞赛可以说是“自讨苦吃,以苦为乐”,竞赛三天中所经受的磨炼一定会终生难忘,并成为自己的一份精神财富。
好多同学赛后说:“参赛会后悔三天,而不参赛则遗憾一生。
”做“撞到枪口上”的赛题,不一定比“外行”强。
如学机...
用电脑怎样制作游戏软件
一 光会玩一些有游戏软件是没用的,还要玩精玩透玩出名堂。
人和人之间的差距不在于智商,而在于思维和学习,对于那些做游戏开发的小伙伴,我不得不说的一句就是,和废物差不多,虽然我的话难听,但是话糙理不糙,现在很多游戏开发人员的水平真是不敢恭维,太半斤八两了,也就会一些大路边的知识,在小白眼里的高手,在高手眼里的低能儿罢了,而现在游戏这个领域是朝阳行业,但是技术越来月高端化,这方面的人才却很稀缺,所以奉劝一下各位,光会玩一些有游戏软件是没用的,还要玩精玩透玩出名堂。
怎么才能做到呢?就是不要太懒了,有时间的话,就多学点知识吧,苦点累点都是值得的,总比总是打酱油的强。
二 跟什么样的人学习,决定你成为什么水平的人 如果我们跟弱者学习,那么我们就会成为弱者,如果我们跟强者学习,我们才能成为强者,所以跟着什么样的人混,决定了你在这个行业的走向,有这么一个男人,他年每天晚上都在网上给大家分享游戏制作的知识,还有解决问题的思维,一直到现在已经过了很多年了,在他的培养下,诞生了一大批优秀的游戏制作人才,以及创业人员,他也成为了游戏制作行业当之无愧的大神级人物,你知道他是谁吗?你想跟他学吗?这不是问题,你只需要付出时间,什么都不不要付出,就可以听到他的课,想听的话,可以加这个群,首先是:二九,然后后边的三位是:六六七,接下来的一组是:六二,最后是:八九:按照顺序组合起来,就可以找到我们心中的偶像,让你知道,什么叫牛人的课程。
记住:跟什么样的人学习,决定你成为什么水平的人三 关于游戏设计的一些经验总结游戏的最终形态是商品。
游戏的最终目的是利益,在保证质量的同时,也要精益求精,不然带来的后果就是无限期的Delay,最坏的结果可能导致项目的结束。
(精品之路是没有尽头的)2.设计应顺应玩家的习惯而不是试图改变玩家的习惯。
习惯一旦养成则很难改变,以一己之力改变大众的习惯,其难度可想而知。
3.游戏初期,把最好的一面展示给玩家并懂得如何引起玩家的好奇心。
从知道游戏、了解游戏、下载游戏、注册账号……直至登录进游戏之前,这些所有的工作都是运营同事的成果,从玩家登录到游戏看到游戏画面开始,则是开发者的工作,如果不能在短时间内吸引住玩家,那么结果只有一个:用户流失。
4.懂得引导玩家,引导玩家自主选择适合其自身的长期、中期、短期目标。
游戏是一个虚拟的世界,任何玩家在初期对于这个世界的认知都是空白,如何引导并告知玩家游戏中的一切,是需要花费很大精力的,做好这一条,游戏成功了一半。
5.为玩家提供展示自我的平台和机会,包括荣誉、成就、价值等。
在现实生活中无法实现的理想和抱负,有机会在虚拟的世界中实现,如何根据人性去设计游戏,是很关键的一个环节。
6.如果没有绝对把握,那么不要把瘦飞设计的赤裸裸。
过于赤裸裸的瘦飞,也将遭到大众的唾弃;木秀于林,风必摧之。
7.游戏设计是需要通过数据和案例来论证,而不是靠感觉。
早期设计游戏是靠感觉,时代在发展,社会在进步,感觉不是100%靠谱,真正靠谱和有说服力的是数据。
8.任何时候,都尽量避免玩家在游戏中无所事事;任何设计都尽量避免引起玩家的反感和厌恶。
当玩家有上述现象时,如果不能在短时间内得到改变,那么结果仍然是:流失。
9.有人的地方就有江湖;有江湖的地方就有是非。
与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。
,玩家与玩家,朋友与仇人,爱人与兄弟……复杂的社交网带来的不仅仅是正面的,往往PK是其负面最直接的表现方式。
请问开发手机游戏需要什么软件?
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。
当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。
此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。
掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。
有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。
PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。
而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。
如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。
” 手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。
本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。
它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。
目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。
游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。
游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。
基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。
其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。
从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。
最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。
有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。
但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。
在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。
由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。
另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。
在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。
我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对...
平面设计师要学哪些东西?
第一部份 结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生 色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长期作业 第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作 Illustrator CS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计 IndesignCS2:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高级排版技巧 Acrobat7.0:专业的电子文档工具、可以实现任何文档之间的互转,PDF文档的生成与转换 Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计 第三部份 Photoshop高级:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用 Illustrator高级:广告插画制作、矢量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等 第四部份 Dreamweaver8.0:网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析 Flash8.0:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局 Fireworks8.0:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、交互式网站简介 第五部份 平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计学、字体设计、版式设计、图形创意、招贴设计 第六部份 广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告脚本设计,软件综合 要搞平面设计,photoshop、Coreldraw、Illustraor这三个软件都是应该熟练掌握的。
这3个软件可以自学,下教程,自己做实例来熟练掌握。
基础的平面设计就是Photoshop、Coreldraw,要考设计师就要学Photoshop、Illustrator、Indesign Acrobat四个软件。
广告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件。
1. 标志设计(logo设计,商标设计) 2. CIS设计、VI设计(企业形象 识别系统设计) 3. 广告设计、广告创意设计 4. 海报设计、 DM 设计(宣传单设计) 5. 样本设计、宣传手册设计、画册设计 6. 楼书设计、年报设计 7. 包装设计 8. 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计 9. 报纸、杂志排版设计 10. 各类印刷品设计等等。
常用平面设计软件 平面设计软件一直是应用的热门领域,我们可以将其划分为图像绘制和图像处理两个部分,例如建模和绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组版软件等。
下面简单介绍这方面一些常用软件的情况:1、AutoCAD AutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影。
目前,AutoCAD可以在多个平台上使用,例如DOS平台的12.0版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,还有供工作站运行的UNIX版本。
AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能,并可极大应用其它第三方开发出新的功能。
2、3D Studio Max 制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。
在DOS操作系统占据天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3D Studio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3D Studio Max(一般简称为“3DS Max”),随着计算机硬件的迅速发展,在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想。
3D Studio Max是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件。
3、CorelDraw CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。
最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12,为专业数字成像成而设的Corel PHOTO-PAINT 12以及为创建运动图形而设的Corel R.A.V.E.3。
4、Adobe Photoshop 这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用,最新版本突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,例如修复画笔可以...
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