苹果机跟安卓有什么区别
1. 苹果IOS系统是苹果公司自主开发的,采用封闭式系统,更新升级手机只能通过官方的推送无法刷第三方系统,系统只有苹果自家公司使用;安卓系统是,由Google公司和开放手机联盟领导及开发者基于Linux的自由及开放源代码开发的的操作系统,系统是开源的,可以任意修改系统的一些文件,可以自由刷第三方rom爱好者制作的固件包,涉及到的机型和品牌成千上万,手机款式可以自己挑选,苹果的款式也就这么几个,走到大街上用的手机都是一个模子刻出来的,缺乏个性。
2. 使用方面ios系统由于与运行环境以及系统的特点整体系统流畅度相比安卓来说要流畅一些,那是在安卓4.4版本之前的区别,现如今安卓已经成熟,5.0及之后采用了art运行环境,摒弃了传统的dalvik运行环境,流畅度已和ios不相上下。
3. 软件方面安卓和ios差不多,相对安卓平台软件比较多一些,不过也比较杂,什么正规的不正规的软件都有,这点ios就比较好了。
4. 苹果不支持外置sd卡扩展,本身自带多大就是多大容量,安卓机型大部分都是可以扩展的,可以存放更多文件以及软件,这点安卓绝对是优势,在传输数据文件方面ios需要借助iTunes等辅助软件,一个itunes软件都要1个G这么大,安卓只需要在电脑上安装驱动就可以自动传输,方便很多。
5. 其他方面还有很多,苹果价位定位在高端机范围,安卓手机各个档位都有,至于哪个适合自己,要看自己衡量。
iphone的系统和安卓系统区别呢?是不是苹果的系统会自动清理运行...
Android 系统运行应用使用的是 Java 环境, 因此需要额外的内存来做垃圾回收 (garbage collection). 也就是当一个 Android 应用结束运行之后, Java 需要额外内存来回收该应用占去的内存. 一般来说, 在内存充裕的系统上, 这个机制运行得还不错. 一旦运行大批不同的应用, 问题就出现了. 以下表格显示, 一个 Android 应用理论上使用一份内存, 但是事实上却需要四份到八份的富余给 Java 去做回收, 系统才能够达到流畅. 开很多 Android 应用时会很卡 就是这个原因 所以安卓手机需要搭载更多的内存而 iOS 系统从设计开始, 就不是这样的垃圾回收机制 而是应用要求多少就分配多少 所以基本不会卡 但是缺点就是当打开软件多的时候 内存不够分配 ios会把最老的后台应用关了 最典型的例子就是你把打开网页的浏览器后台 再打开很多其他应用 然后你回到浏览器的时候网页会重新加载 ios和安卓最大的区别就是ios是封闭式 安卓是开放的 一个能把自己家看得好好的 一个是家门大开来者不拒 安卓太多品牌用了 而ios是苹果自家的 只给自己用 他能把优化做的非常好 所以iphone单单这个系统就能把其它手机比下去了 iphone之所以这么贵 不单单贵硬件 也贵在他的一整套软体
为什么苹果的软件内存比安卓大那么多 ,内存不够用啊
Andorid更新了一个版本又一个版本,硬件从单核到双核到四核,系统流畅度总算基本能和iOS持平了。
不过人们不禁会问,为什么都是基于Linux, 两个系统会差别如此大?为什么iPhone 4用单核处理器就能实现的流畅度,Android要高端双核才能保证?近日,Android开发小组工程师Dianne Hackborn算是半官方回答了其中的一个缘由。
Dianne Hackborn表示,从界面UI本身的渲染而言,首先,Android从第一个版本就有使用图形硬件加速,例如通知栏拖拉,对话框的显示和切换等等。
只 不过在3.0之前的版本都不是采用完整的图形硬件加速。
由于Android不是一个统一平台,各终端存在硬件差异,系统会自动调节动画的帧数。
一个典型的 例子就是,Nexus S可以实现到60fps的渲染,所以会足够流畅。
但使用同样分辨率的里程碑,由于硬件(GPU)性能问题,它就无法提供足够的帧数来保证流畅了。
这样,它 的界面渲染帧数要低于60帧,我们使用起来就会偶尔感觉到“卡”。
而且,即使为UI开启硬件加速,OpenGL技术带来的内存开销会十分大,比如PowerVR的图形芯片,此时要消耗掉8MB内存,而UI1/10程序本身都只要 2MB内存,这太划不来了。
所以,为了保证不同机型顺利运作,很多时候Android会采用CPU绘图运算代替硬件加速——注意,CPU还要干别的事情, 让CPU来绘图只会拖慢速度。
在Android 4.0之前的版本,硬件加速是作为一个可选择的参数而存在(考虑到部分APP不支持)。
但从4.0开始,这个选项将会被默认启用,开发小组已针对进行优化,即使不支持硬件加速程序运行也不会出现问题。
Dianne Hackborn最后表示,硬件加速不是提升流畅度的唯一手段。
事实上Android开发小组已经使用很多技术例如改进渲染技术来提升流畅度,典型的例子 就是Android 3.0的浏览器相比2.2有巨大进步。
而随着4.0铺开,更多用户可以感受到这点。
Dianne Hackborn没有评价iOS是如何达到流畅的。
不过大家注意,从iPhone 3GS开始,每一代iPhone的图形芯片(GPU)都相当强大(iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S的图形处理芯片均为同代手机最高水平),而且苹果iOS是封闭系统,我们猜测,苹果在这一方面并没有碰到Android那么多烦心事儿。
苹果A5处理器集成的PowerVR SGX543MP2图形处理器性能相当强大,几乎秒杀了Android阵营各类对手而另一位软件工程师和前Google实习生Andrew Munn解释说是因为Android系统UI的框架设计的问题。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,系统会将所有资源用于渲染2/10UI过程。
而在 Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之 中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
由于这个原因,新发布的Galaxy Nexus,甚至配备四核处理器的话说EeePad Transformer Prime平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与3年前的iPhone顺滑程度相比,那么Android团队为什么不从根本解决这个问题呢?实际上,Android的开发工作在第一代iPhone发布之前就已经开始了,原始Android原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的 竞争对手。
UI渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。
但是在iPhone发布之后,Android小组为了快速推出能与iPhone竞争的产品, 迅速将Android改成触摸屏手机系统,但那时重写UI框架已经不可能了。
因为如果这样Android应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一 直处于恶性循环之中。
难怪乔布斯在传记中表示Android是偷来的产品,哪怕苹果倾家荡产也要将其消灭。
自苹果收购了乔布斯的NeXT之后,花了六年把它打磨成了Mac OS X;又在2005年左右花了两年半时间,基于它制造了iOS。
从各种意义上来说,iOS是一个传统技术的操作系统。
它有一个基于微内核Mach的 Darwin内核,有一个叫做Cocoa Touch的运行时,用的是Objective-C这个C语言的超集。
而Android在Linux内核之上,集成了一个Java虚拟机Dalvik,整 个应用层跑在虚拟机之上,而开发语3/10言用的是Java。
事实上双方的选择都是很有道理的。
苹果有Mac OS X十年基础,当然会选择自己最精通的技术,把iOS打造成一个传统系统,也可以无缝链接Mac OS X的开发者资源。
而谷歌没有任何操作系统经验,为了要争取最大的开发者资源,他们选择了世界上最大的Java社区。
虽然起点相同,但走出的第一步方向就已 经截然相反。
究其根底,只在于Java只有自动内存回收,而Objective-C自动与手动内存回收均可(注意iOS只有手动内存回收)。
这小小的区别导致,谷歌只 能做一个Java虚拟机,而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经验。
而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。
Java由于只有自动内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类 可以感受到的数百毫秒。
而iOS由于可以手动管理内存,可以在用户操作的间歇由程序员进行回收,...
苹果手机所有软件加起来明明没有用那么多内存,为什么显示用了那么...
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统[1] 。
苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。
iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。
原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
个性化的主界面 在系统的主界面中,iOS 8虽然维持了一贯的扁平化设计风格,在图标整体性上十分高,也显得十分美观,但是主界面依然是不允许定制的,也不允许用户添加个性化的插件。
而在新推出的Android 5.0中,界面和图标变得更加好看,全新的Marterial Design也令人眼前一亮,也一样支持用户添加个性化插件和桌面启动器。
丰富的通知栏 在iOS 7之前,iOS系统并没有通知栏的设计,想要通知栏的用户只能够通过越狱的手段来获得。
在iOS 7和8之后,苹果开始为iOS添加了通知栏和快捷工具的设计,逐渐变得更加易用,不过其通知栏和快捷工具功能较为单一,可定制性比较低,因此其功能还是没 能够和Android相比。
而Android的通知栏功能依然是十分丰富,允许用户进行自由定制,使用起来更方便。
更优秀的程序使用方式 iOS的程序无疑是十分优秀的,但在使用和管理方式上依然和Android存在差别。
在iOS 8中开发了更多的API给其他应用程序使用,但是其支持度仍不高;而Android可以让用户更自由的选择所使用的默认程序,如点击图片美化,可以自由选择用户安装的第三方美图软件,显得十分方便。
另一方面,Android可以更自由地清除应用数据缓存,查看应用所占的内存情况等等,这些在iOS 8中依然是较为欠缺的。
快捷的数据转移 数据转移这是很多用户比较在意的一点。
在新的iOS 8上,用户想要将手机的数据转移到电脑,只能够通过iTunes或者第三方管理软件来实现,在操作步骤上是要更加繁琐一些;而Android的手机只需要连上数据线,便能够自由进行操作,便利性是更胜一筹。
比较有趣的是,之前采用iOS操作方式的WP系统,在WP8之后,也支持手机直插U盘功能了,可见iOS在这一方面依然是没有作出改变。
多种多样的备份方式 在手机系统、数据备份方面,iOS只支持iCloud和iTunes两种备份方式备份,虽然这备份的数据都十分全面和完整,需要用户去学习使用,而且方式较为单一。
反观Android系统中,用户可以通过各式各样的手机管理、电脑端软件来对手机进行数据备份,可以令用户有更加多的选择,也方便了用户对手机进行备份管理。
方便快捷应用安装 在安装应用的时候,Android手机可以通过Google Play官方商店进行下载安装,也可以通过第三方应用商店进行安装,还支持手机端电脑端安装软件,只要安装时注意好的软件的来源和权限,一般都不会有什么问题,用起来也是比较方便。
iOS设备则必须要借助于iTunes应用商店,不管是移动端还是桌面端,App Store是唯一的途径。
苹果手机怎么清理应用的缓存 比如游戏的缓存 王者荣耀什么的
苹果手机的软件是不能通过手机清除摸个软件的缓存的,只有安卓系统才可以,因为苹果的ios操作系统是封闭式系统,如果实在想要清楚缓存,只能重新删了再下载,或者越狱以后下一个插件,但现在一般都不越狱了,毕竟越狱很多福利都享受不到。
有用望采纳^_^...
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