安卓android有什么软件可以看带插图的epub电子书的
以下的几款软件都是可以的!1:奇特阅读器 ,ePub3.0阅读器,支持HTML5&CSS3,size:13.8m优点:支持视频、音频、数学公式、SVG、直排、DIV弹出、支持背景图片和背景色等等复 杂css,支持荧光笔记,书签,目录查看方便,支持多国(地区)文字,特别值得肯 定的是支持日文直排的小字注释(秒杀青空文库格式)等缺点:没有设置背景色(但是可以在制作epub设定背景色或图片),不支持flash2:ebookreader,ePub3.0阅读器,支持HTML5&CSS3,size:43m优点:支持视频、音频、数学公式、等等复杂css缺点:没有设置背景色(但是可以在制作epub设定背景色或图片),不支持flash3:掌上书苑,ePub3.0阅读器,支持HTML5&CSS3,size:1.4m优点:支持视频、音频、书签、目录背景图片、图片双击缩放、字体特效滤镜等等复杂css同步多平台阅读缺点:没有设置背景色,不支持flash ,没有直排4:多看,ePub2.0阅读器,size:10.7m优点:载入速度快,流畅性极佳。
多种css样式,独家支持华丽的注释,字体特效滤镜,背 景图片平铺跳转,目录背景图片,注释,书签,换肤缺点:功能上和奇特完全没有可比性。
svg是什么文件格式?如何打开svg文件?
svg是矢量的图形格式,矢量就是记录线条的长度、角度、弧度等信息;一般图片是宽X高多的像素组成的点阵图。
应该找些矢量作图工具,例如有inkscape、Xara Xtreme、coreldraw、adobe illustrator等,前两个肯定支持svg格式,后两个我没用过。
但是,将位图图片直接输出成矢量图是不行的,你必须踏着位图的模样重新画了;最多用矢量作图软件的“跟踪”功能,帮你自动分析出一个不太准确的模样。
...
我买的u盘是插安卓系统手机,但我要插苹果手机怎么用
GPU加速Webkit渲染有何意义? 从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用Skia GPU进行Webkit渲染。
Skia GPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。
很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。
因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局定位上。
我们觉得Webkit使用GPU加速渲染的最大意义无非是HTML5 Canvas[HTML5的动态绘图效果]。
Android渲染Canvas动画实在太慢,导致Web开发者根本无法在Android上用Canvas开发网页游戏[要注意的是,目前很多手机和平板的应用程序以HTML5做为界面,并使用Webkit工作,这也是很多应用在Android系统上感觉“不流畅”的重要因素。
译者注]。
Android Webkit开发平台[NDK]使用Skia GPU加速测试 我们对Android系统使用Skia GPU加速的Webkit进行了测试。
我们手上已经有Android Webkit NDK的WAC2.0版本,我使用了某个提交版本的Skia源码,并开启Skia GPU加速将其编译进NDK中。
我并没有使用Canvas加速,因为这还要增加修改GraphicsContextSkia API的工作,所以并未测试Canvas渲染的性能。
为了使用Skia GPU加速,我做了以下两点: 1,新增了一个使用GLSurfaceView的eglContext内容。
2,在WebView.cpp中使用SkGpuCanvas代替SkCanvas。
我在系统版本为2.3.2的Nexus S上测试,并禁用了屏幕合成加速和Webkit后备缓存,结果出乎意料,Skia GPU反而降低了绘图性能,比Skia使用CPU渲染的时候慢了两倍以上。
当用户滚动雅虎网站页面的时候,每一帧都会使Webkit对页面元素进行重绘。
页面元素包括70%的文本,15%的矩形和15%的图像,Skia GPU“加速”渲染时候反而慢了五倍。
你看到图表后也许会觉得Skia GPU渲染SVG动画时是要比CPU快那么一丁点了。
不过Webkit在渲染SVG动画的时候出了一些问题,它绝大多数时间花在了定位布局SVG元素上,而不是渲染SVG元素。
所以我不敢确定Skia使用GPU加速时是不是真的变快了。
Skia在栅格化文本的时候使用的是CPU而不是GPU,它将文本缓存为材质贴图。
因此Skia GPU加速并不会增加滚动文本时的速度。
我一开始觉得Skia GPU加速会在绘制飞舞的浏览器图标时理应能速度更快了,毕竟那是位图动画,是GPU的强项。
结果,Skia GPU渲染慢了10倍……由于还没有得到详细结果,所以我们需要做进一步的研究,以找到问题的原因。
当你构建Skia的时候,你会得到一个跑分程序,运行之后,你会看到使用CPU和GPU渲染时的性能差异。
下面是一些测试得分中的重点项目。
你能看到,除了位图绘制,Skia GPU渲染慢了两倍左右。
为什么Skia GPU渲染会更慢? 在我使用gDEBugger[调试工具]和callgrind记录之后,发现了一些问题: 1,glDrawSomething调用得太频繁;2,gl[图形链接库]状态被调整得过多;3,转换到FBO[Frame Buffer Objects]的次数太频繁。
这一切的祸根就是glDrawSomething用得太多,在Webkit调用SkCanvas::drawSomething的时候,每次都是Skia调用glDraw,改变GL状态,并转换为FBO的动作重复。
而且即使Skia解决了这三个问题,我也无法确定Skia GPU在绘制文本动画和小几何图形的时候能比CPU要快。
因为实际上GPU在渲染1000个以上数量的小几何图形[小于10像素]的时候难以变得更迅速。
而在这之前,Android开发人员就已经极大优化了线性渲染器。
在Skia的跑分程序中也看出path_stroke_small_triangle要慢约15倍左右。
Skia GPU加速的前景 你也许会觉得在绘制2D矢量图形的时候,使用GPU是不可能加速的,但请不要太早下结论,我写了一个小程序来测试在使用GPU绘制贝赛尔曲线的时候能比CPU快多少。
幸运的是,在Nexus S上测试的时候,Android的GPU绘制确实比CPU快了点。
相关资料收藏此图相关图片 贝塞尔曲线绘制100个圆测试 - 使用CPU渲染 相关资料收藏此图相关图片 贝塞尔曲线绘制100个圆测试 - 使用GPU渲染 绘制100个大圆的动画,GPU渲染快了1.5倍。
相关资料收藏此图相关图片 贝塞尔曲线绘制1000个圆测试 - 使用CPU渲染 相关资料收藏此图相关图片 贝塞尔曲线绘制1000个圆测试 - 使用GPU渲染 绘制1000个小圆的动画,GPU渲染速度和CPU接近。
Skia GPU很慢,不过谷歌只花了一年去实现他,我认为谷歌可以像优化线性渲染器那样去优化它。
如果是这样的话,我觉得Android用户也许在一两年内就能享受HTML5 Canvas的游戏了[当然,结果是因为现在ARM的处理器性能越来越好,Skia GPU大概也许就这样被遗忘了……译者注]。
新网锐捷svg6032怎样恢复出厂设置
出厂设置1、在关机状态下同时按住【音量上】、【HOME键】、【电源键】,等待屏幕亮起后即可放开,进入Recovery模式。
2、进入recovery模式后,会出现英文选择界面,选取WipeData/FactoryReset确定-再选取中间一行YES--DELETE;确定。
3、再选取WipeCachePartition确定一次。
4、最后选择第一项rebootsystemnow重启手机即可。
注意:在进行以上操作时一定要把手机的个人资料,电话本,短信等重要数据备份,因为在解锁时这些数据都会被清除。
10、手机支持哪些图片、视频格式?
图片文件格式为JPEG/GIF/WBMP/PNG/BMP,常用格式为JPEG视频格式支持3GP/MP4,常用格式为MP4其它文件格式需要第三方软件提供支持,比如RMVB/WMV/AVI等视频格式因为Android平台的软件开放性,您可以查找是否有第三方应用来实现您需要的功能,我们可以推荐一些第三方网站和电脑软件供您参考安卓网(http://www.hiapk.com/)机锋网(http://www.gfan.com/)Android中文网(http://android.tgbus.com/)91手机助手(http://soft.sj.91.com/)豌豆夹(http://wandoujia.com)