3d彩票软件大家好,在用软件算3D吗,你认为那款3D软件最好,那
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3D彩票软件的功能
狸 媔 都 牁 以 琓请 芳 伈elu.baidu/www.fn-n.com?daevs······································硬件方面的原因 2、显示器、电源和CPU等在工作中发热量非常大,因此保持其良好的通风状况非常重要,3、如果显示器过热将会导致色彩、图象失真甚至缩短显示器寿命。
4、工作时间太长也会导致电源或显示器散热不畅而造成电脑死机。
CPU的散热是关系到电脑运行的稳定性的重要问题,5、也是散热故障发生的“重灾区”,因此要保证其良好的散热效果。
(2)在电脑移动过程中受到很大振动常常会使机器内部器件松动,从而导致接触不良,(3)引起电脑死机,所以移动电脑时应当避免剧烈振动。
平常在发现死机时也可检查各插板是否松动,可拔出重新再插一下。
(4)机器内灰尘积聚过多也会引起死机故障。
对于线路板来说,灰尘无异于定时炸弹。
(5)如软驱磁头或光驱激光头沾染过多灰尘后,会导致读写错误,严重的也会引起电脑死机。
因此电脑房间防尘是必须经常注意的。
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专业3D软件有哪些
如果你问的是专业的三维的工程设计类软件,比如CATIA,很遗憾,我不清楚。
如果你问的是CG领域常用的三维软件,说说我的看法:【3DSMAX】:广泛应用于影视、动画和游戏行业,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。
总结,3DSMAX是插件家。
【MAYA】:乍看起来,和3dsMAX相比,maya使用起来不那么方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。
你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件,弄几个材质上去,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。
再比如,在MAX里,要做一个火焰或者烟尘的特效,用个插件就能做出很棒的效果,但在maya里,则很麻烦,你可能要操作复杂的粒子,或者利用流体的特效来制作,往往还伴随着编程(比如MEL,maya的一种内嵌的语言,类似于C)。
但事实上,maya的功能非常强大。
很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,只要你对这软件了解足够深入,可以做出许多max做不出来的效果。
比如,尽管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像,max可能就无能为力了,而maya可以做到这些。
maya的开放性非常强,它将全部底层的节点开放给你,可以让你任意组合。
在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。
总结,Maya是科学家。
【softimage|XSI】:XSI的界面非常友好,比maya用起来要方便得多。
一款很优秀的三维动画软件,但由于国内市场普遍被maya占领,所以国内用它的不多,但其实它是一款非常有实力的软件,无论在建模、动画、特效,丝毫不逊于maya和max,甚至有过之而无不及。
大名鼎鼎的合金装备,就利用这个软件。
很多影视特效也依赖于它。
但由于之前说的原因,它在国内的教程比maya还少,很多学校也不教,若要自学,建议一定英文要好,可以去购买或下载英文教程。
Digital Tutors作为入门很不错,教学全面、系统而且实用,强烈推荐。
总结,XSI是艺术家。
【Houdini】:嗯……怎么说呢,要我问哪款软件最好,我说不上,但要问我哪款软件功能最强大,我会投Houdini一票。
不过,它也许是最难学的三维软件了。
和之前的三维软件不同,houdini的开放性非常强,全部依赖于节点,很多命令需要你自己去写,甚至一些信号分析的东西也会涉及。
在maya里,你要挤出一个面,有那个按钮。
而在Houdini里,你就需要弄一个挤出节点,链接到模型上。
无论如何,Houdini是最出色的特效软件,国际最顶尖的特效制作,都离不开Houdini。
要想学好houdini,编程能力是有要求的,而且对数学也得非常熟悉,很多效果的实现,都涉及众多算法和公式。
总结:Houdini是数学家。
【Cinema4D】:这款软件我没用过,不敢乱说,仅从别人了解到一些。
它虽然是用于工业设计的软件,但由于其易用性,也被很多三维艺术家所青睐。
很多艺术家的三维静帧图片,都是用它做的。
【Poser】:它不是一款专业的三维软件,它就是用来为艺术家提供模型。
利用poser,你可以很方便获得角色模型,人物的、动物的、花鸟鱼虫都有。
有一些是官方免费提供的,也有一些是收费的。
总之,如果你不擅长角色建模,但你又希望能获得一些好的模型,poser是一个不错的选择。
同样,poser的国内教程也很少,仅有的那几个还是老版本的。
看英文的help吧,要想学好CG技术,英文不能回避的基础能力啊。
以上所有软件只是自己平时所了解的,不一定非常客观,但确是我真实感受。
其中我接触maya的时间稍长,因此写得多些。
制作3D最好用什么软件?
3d动画都是使用什么软件制作的解答如下 你指的动画应分三类讨论。
游戏动画是一类,动画片是一类。
纯3D影视动画是一类。
动画片:目前是绝对的Maya。
我就是搞Maya的。
学3D max的基本找不到工作。
还得再学一遍Maya。
我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。
游戏动画:目前是绝对的3D max,因为大部分游戏使用max导入C语言中的。
但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。
纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。
3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。
电视栏目包装Maya,3D max均可。
影视特效只能用Maya。
建筑效果图只能用3D max。
以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。
今后怎样还不好说。
除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。
后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。
合成最好的是Shake。
也是世界上最专业的合成软件。
连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。
是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。
缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。
合成功能没有shake强大。
缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
After Effects是Adobe公司的特效软件。
用它作特效又快又好。
在中国做特效基本都用它。
合成功能不行。
Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件。
业内人士认为不好用。
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3D建模用什么软件比较好用
三大三维软件是:softimage、maya、houdini。
这三个是公认的比较完善和专业的三维软件,max强项是建筑和效果图制作,出图效率是最快的。
也是最简单易学的,而且max插件是最多的,有着~插件之王~的美誉。
softimage是比较老牌的一个三维软件,功能强大,现在日韩比较喜欢使用,缺点是界面不够友好,和图形化,比较难掌握。
maya的强项是角色动画和nurbs建模,他有先进的动作匹配和相机跟踪做搭配,在电影领域被广泛应用。
(获得过奥斯卡科学技术奖)。
houdini是比较顶级的电影特效工具,他的微粒子系统及动力学模块可以说是业界最强。
几乎所有的有特效的电影他都有参与,包括动画片。
他的软件架构比较底层,学好他的话,可以很容易做出自己想要的插件。
所以有人说他是三维软件中最强大的。
缺点是与其他软件的配合不是很好。
教程较少。
做效果图的最佳选择还是max,max2010后有专门的设计版本,使用了3ds Max Design 2010,效率更高。
要是还想更快,就用Google sketchup吧,快是快,模型精度比较低,如果加是vray渲染器,效果也还过得去。
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