UI和UE设计用的是一些什么软件?做互联网产品的
1. PS2. AI3. Axure4. mindmanager5. project互联网产品基本上就是这些软件。
其实做产品的起点不在软件,什么软件都是一个工具,软件本身也不会多难,它只是呈现你的思维你的想法的工具,对于一个初学者公司看重的一般都是你的逻辑思维能力。
建议先不要急着去学这些软件,去找本初学者的书看。
Phone、iPad 软件的UI、UE和交互设计
UI的广义实际上等同于UED,即用户体验设计,具体包括:用户研究,交互设计,视觉设计这三个部分,UED 团队里包含这三个专业方向:用户研究员,交互设计师,视觉设计师。
通常俗语称谓:GUI,UE其实是用来分别代指视觉设计师和交互设计师,实际上GUI、UE或者UI、UE的叫法是不准确的。
UE既然谓之用户“体验” 就应该包含交互体验和视觉体验,正确的叫法应该是视觉设计师、交互设计师。
你的问题是对的,无论GUI、UI、UE均可以统称为用户体验设计师。
GUI设计师与UI设计师的区别是什么 以及UI与UE的区别 具体工作有什...
UI(用户界面)是广义概念,包含软硬件设计,囊括了GUI 、UE以及ID(交互设计)。
GUI(用户图形界面)就是界面美工,只管软件视觉界面,比UI窄。
目前国内大部分的UI设计师其实做的是GUI,大多出自美术院校。
专业和理性的客观角度来来讲: UI = User Interface其中包括所有人(User)与机器(Machine)打交道用的界面接口(Interface),因此如果你去设计一个起重机的操作面板、汽车仪表盘、电视摇控器,都可以称为UI Design,他是工业设计中的一个术语.2、GUI = Graphical User Interface是指在计算机(computing)出现后,在屏幕上使用图形界面来帮助(User)与机器(Machine)打交道用的界面接口(Interface),泛指在计算机上所做的界面设计狭义上讨论我们正在讨论的IT互联网行业。
UI即是GUI的简称,这二者没有任何区别、我是个GUI设计师,或我是个UI设计师,是一样的。
在设计GUI或UI的过程中,我们通过可用性(Usability)的手段和方法论,来提高用户对与计算机交互过程的满意度,这个过程我们通常俗称用户体验设计(UX)。
从字面概念上去理解这两者区别 ui设计简洁: UI即User Interface(用户界面)的简称。
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。
从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
GUI 设计简介: Jeff Johnson:GUI设计禁忌中提及的明确针对Web设计和笔者认为对Web设计有参考意义的设计原则和禁忌。
设计Web项目时尽量参考一下基本原则,避免设计禁忌,应该能使Web项目的GUI上一个层次。
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UI、UE、交互设计三种职能的区别和侧重分别有哪些?
UI即User Interface ,字面意思是用户界面,业界一般指的是界面视觉设计 UE即User Experience,字面意思是用户体验,这个范围就很广了,不仅仅包含视觉与交互交互设计又称互动设计 ,是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。
UE范围最大,他研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。
一般没有专门的用户体验岗位。
我们在产品的开发和运营过程中,每一个岗位都负责其中一部分用户体验,我们通常提到的“可用、易用、爱用”可以简单看做是用户体验的评价标准。
UI设计都需要学什么?
需要的基础就是一些简单的美术基础和平面设计基础,要求也不算高,你这个情况应该没问题,编程不太需要。
一般流程是这样的,大致5个阶段,都会培训你一些基本需要的基础。
PS ,Illustrator, DW,InDesign都会用到。
第一阶段 UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站),软件:Photoshop、Illustrator第二阶段移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,Ios系统Android系统Windowsphone系统,UI设计实训课程)第三阶段交互类(UCD,交互设计高级技术)第四阶段流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发实训)第五阶段综合项目实训及就业阶段(根据所学内容,选择一种移动平台(IOS/Android/Winphone),软件界面,WUI类型设计,完成初稿设计。
依据项目初期确定的需求进行验收,并签署验收报告。
)详细的东西我建议你看看创优翼。
我就是在那里学的。
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UI设计师的月薪大概有多少?
UI设计的薪资和自身的技术水平有很大的关系,按照目前互联网的发展来看,对UI设计的需求还是很大的,但是,所谓的需求大也不是只仅仅懂得UI设计常用软件的使用就可以的,一名优秀的UI设计师,不仅仅要懂得PS,AI,Axure等基础软件的使用,还应该掌握配色,排版,字体设计,三大构成,消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,用户体验,还有营销课程方面的内容。
这样的UI设计师是互联网公司最迫切需求的,发展前景也很广泛。
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UI设计师到底是做什么的,岗位职责及需要的能力
UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI 其实是 user interface 的缩写,含义是用户界面,维基百科上对UI是这么定义的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interface includes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machine interaction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machine minimizes undesired outputs to the human.用户界面是一个人机交互系统,它包括硬件(物理层面)和软件(逻辑层面)两方面。
一般来说,人机交互工程的目标是打造一个让用户操作简单、便捷的界面。
所以也就是说,UI 指的不是简单的用户和界面,还包括用户和界面的交互。
那么作为 UI 设计师,要做的就不只是设计出美观的界面,还要设计出让用户用起来舒服、操作简单的界面。
网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分,英语中叫做 web design 和 web development,UI 设计师既然叫设计,肯定是属于design 里面的,而设计一般还分为前端设计和后端设计,前端叫做 front-end, 后端叫做 back-end。
简单的打个比方,就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而UI设计师,就是属于前端设计的。
这两个解释我都觉得拿到现在已经不是很完整了。
作为一个UI设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。
试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。
当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。
寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。
比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。
下面看看UI设计师的岗位职责:出处: Offidea Design UI设计工作室按照一个常规性互联网产品项目流程走下来应该是: 1.制定MRD(Market Requirements Document). 市场需求文档。
获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。
实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。
2.制定PRD(Product Requirements Document). 产品需求文档。
进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。
主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。
Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。
3.用户分析报告 搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。
这部分工作也可和团队配合完成。
时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。
4.产品架构设计 这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。
以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了5.产品原型设计 就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
对不起我要在这里加一句了。
整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。
这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。
比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象。
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等等等等6.界面UI设计 如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。
但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。
色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
7.界面输出 这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。
我又要出现了:很对不起,作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的...
交互设计和UI设计是什么关系啊?我在犹豫是做UI设计还是交互设计!...
UI,指的是用户界面,也就是人与机器互动的界面。
同时又有GUI和WUI之分,不过一般的话统称是UI设计师。
在PC端从事网页设计,我们称呼WUI设计师或者网页设计师。
在移动端,从事移动设计的称呼为GUI设计师。
而UI可以理解为UX的一个分支,不同于 UX 设计师需要关注产品的整体感觉,UI 设计师更关注产品以怎样的界面呈现。
其实互联网领域中,UI 和 UX 设计师的界限相当模糊,在很多创业公司,这两个设计角色是合二为一的。
这个就是为什么很多中小型的公司为什么要求UI设计会交互,或者交互又要懂UI的原因。
国内而言,目前一般把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI。
我们经常听到的UI设计师,其实指的是GUI设计师,也就是图形界面视觉设计师,负责产品或网站的图形、图标、色彩、视觉风格等,决定营造出什么样的视觉体验。
从视觉层面把控产品界面设计,确保UI稿在视觉上清晰的传达UX设计师的交互设计稿,也就是高保真视觉稿。
UX ,英文为 User Experience ,指的是用户体验。
一般而言,国内 UX 设计师,也称为交互设计师或 UE 设计师(而国外的 UX 设计师指的是用户体验设计师,交互设计师指的是动效设计师)。
UX 设计师主要关注用户对产品的体验感受,确保产品逻辑的流程可以跑得通,甚至跑得顺、跑得精彩。
正如一千个人眼里有一千个哈姆雷特,一个设计问题往往也没有唯一解。
UX 设计师会深入场景,探索多种不同的解决方案,这种深入思考通常能产生创新方案。
UX 设计师们通过头脑风暴、角色扮演、故事版等设计方法探索设计机会点,向着创造出“最好的”用户体验目标而前进,典型案例就是为新用户设计一套令人愉悦的登录流程。
总的来讲,UX设计师是设计人与信息产品的流程和关系,归根结底都要研究人、事、物的联系,它是一个囊括计算机工程、心理学、设计的交叉学科。
进行利益相关者访谈、用户访谈,挖掘用户需求,提炼用户任务流;完整体验不同产品,挖掘交互设计模式,设计交互模式,撰写交互设计稿,并最终形成交互设计规范/UIspec;跟进视觉设计和开发,确保产品正常上线” 这可能就是UX设计师日常事项。
设计产出物 :流程图,网站地图,故事版,交互设计原型图(线框图),UIspec ,交互设计规范。
用的比较多的工具:axure,Visio,Sketch,Illustrator,Fireworks,InVision,PPT,Keynote,Photoshop。
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