软件开发的典型症状有哪些 模块之间集成难度大
好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。
在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。
在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。
在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户和测试等等满意为止。
典型的软件开发模型有哪些?
中文名软件开发模型外文名SoftwareDevelopmentModel本质开发全部活动和任务的结构框架包括需求、设计、编码和测试等特点模型清晰直观地表达开发全过程常见演化模型、螺旋模型1类型简介常见模型2典型的开发模型边做边改型(Build-and-FixModel)快速原型模型(RapidPrototypeModel)螺旋模型(SpiralModel)喷泉模型(fountainmodel)混合模型(hybridmodel)各种模型的比较?各种模型的优点和缺点软件开发模型类型简介编辑软件开发模型瀑布模型最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型
软件模式的应用对软件开发产生的重大的作用主要表现在哪些方面?
软件模式的应用对软件开发产生了重大的作用,主要表现在: 软件模式是人们在长期的设计软件、管理组织软件开发等实践中大量经验的提炼和抽象,是复用软件设计方法、过程管理经验的有力工具。
模式类似于拳击中的组合拳,它提供了一系列软件开发中的思维套路。
如,通过模式的使用,有利于在复杂的系统中产生简洁、精巧的设计。
软件模式为我们提供了一套简洁通用的设计、管理、组织方面的词汇,同时模式也为我们提供了一个描述抽象事物的规范标准,可大大促进软件开发过程中人与人之间的交流,而软件开发中的交流是至关重要的,“软件项目失败的原因最终都可追溯到信息没有及时准确地传递到应该接收它的人”。
以上是我对于这个问题的解答,希望能够帮到大家。
一个高效的软件开发团队应该具备哪些特征呢?
1、 团队有明确的共同目标 事实证明,一个具有明确的而且有挑战性目标的团队比目标不明确或不具有很大的挑战性目标的团队效率高得多,通常技术人员往往会因为完成了某个明确的任务,而且这个任务的完成具有挑战性的意义而感到自豪,反过来团队成员为了获取这种自豪的感觉而更加积极的工作从而带来团队开发的高效率,如作为系统设计人员很清楚的知道在什么时候要做到什么,什么时候开始做,什么时候必须完成,为了完成工作必须面临哪些挑战,怎么解决这些困难等为设计出一个高质量的软件项目提供了重要保证,而模模糊糊的去设计一个系统或模模糊糊的就去编写代码是非常危险的,而且会为此付出高昂代价,因此高效的软件开发团队具有挑战性的共同目标。
2、 团队有很强的凝聚力 在一个高效的软件开发团队中,成员们凝聚为一个整体共同进行工作,他们是相互支持、互相交流、互相尊重的,而不是相互推卸责任、保守、相互指责的,在一些散乱的开发团队中往往存在这样的问题,一些程序员是比较保守的,明明知道另外的模块中需要用到一段与自己已经编写完成但有些难度的程序代码,他也不愿拿出来给其它程序员共享,不愿与系统设计人员交流,这样给项目的进度造成了些不可度量的因素。
3、 团队有融洽的交流环境 在一个开发团队中,每个人行使自己的职责,如需求分析人员制定需求规格说明、系统设计人员做系统概要设计和详细设计、项目经理配置项目开发环境并且制定项目计划等,但每个人的工作不可能做到完美的,如系统概要设计的文档可能有个别地方词不达意,做详细设计的时候就可能会造成误解,项目经理制定计划时可能忽略了某种风险的存在而造成执行者过于紧张的压力等等情况都需要大家通过交流、反馈的手段然后协商解决的,因此高效的软件开发团队是具有融洽的交流环境的,而不是那种简单的命令执行式的。
4、 团队有明确的角色划分 所有成员都明白自己的职责,知道必须完成什么计划?由谁来完成?什么时候开始?什么时候结束?按什么顺序?这里我所强调的是整个团队必须有一个核心,这个角色就是项目经理。
这个角色应该具有相应的日程制定和修改权利,开发团队内部人员调配的权利,分配任务并验收的权利,在开发团队中不应该再有其他行政权利角色存在。
想到这一点的原因就是我曾经处于模糊的角色任命状态,老总并没有明确指定我为项目经理,但实际上是承担这一角色的工作和责任。
这就导致了有责任而无权利的状态,导致很多事情障碍重重,无法顺利开展。
综上几点,不难看出软件开发团队酷似一个足球队,因为二者是如此的相近。
球对的核心是人,开发团队的核心也是人;球队中需要不同角色各负其责,如前锋、后卫、守门员,开发团队也是需要美工、架构师、DBA、测试员;球队需要教练,开发团队需要项目经理。
喜欢足球的朋友都清楚,一场球赛中假如球员之间缺少默契的配合或教练的指导思想执行不到位等情况下,那场比赛多半是以失败告终的,因为这支球队并不是优秀的球队。
开发软件项目就象一场进行中的足球赛,是靠项目管理、系统分析设计、程序编制、测试等不同角色人员共同协作完成的,不同角色的人执行的工作相互促进和制约着其它角色的人的工作。
【对当今软件开发开发】做软件开发有前途吗?现在软件行业感觉已...
软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试!需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。
比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据......为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。
设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。
你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。
编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。
测试:目的是让你知道,什么时候算是完成了。
如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。
否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。
软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。
客户: 定义每个用户需求的商业优先级; 制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的; 在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益; 通过重复运行你所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况; 能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划; 能够随时取消项目;项目取消时,以前的开发工作不是一堆垃圾,已开发完的功能是合乎要求的,正在进行或未完成的的工作则应该是不难接手的。
开发人员: 知道要做什么,以及要优先做什么; 工作有效率; 有问题或困难时,能得到客户、同事、上级的回答或帮助; 对工作做评估,并根据周围情况的变化及时重新评估; 积极承担工作,而不是消极接受分配; 一周40小时工作制,不加班。
软件开发过程可以包括以下6个阶段:计划对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计。
制订完成开发任务的实施计划。
分析软件需求分析就是回答做什么的问题。
它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。
本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。
需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。
本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。
设计软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。
实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。
可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。
模块,然后进行模块设计。
概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。
详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。
编码软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的"源程序清单"。
充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。
当前软件开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪80年代的高级语言了,取而代之的是面向对象的开发语言。
而且面向对象的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。
测试软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。
要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据和预期的输出结果组成了测试用例)。
如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。
不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。
两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。
结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。
用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。
白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。
其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。
黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。
黑盒法。
维护维护是旨在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。
即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。
编写软件问题报告、软件修改报告。
一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五...
高质量的软件开发中需求编写特征是什么呢?
一般而言,一项编写良好的需求描述,应该包含以下特征: 良好需求的特征 含义 正确(Coect) 技术可行,内容合法 完整(Complete) 能够表达一个完整的想法 清晰(Clea) 不模棱两可,不易被误导 一致性(Consistent) 不与其它需求相冲突 可验证性(Veifiale) 可验证系统能够满足用户需要 可追踪性(Taceale) 可唯一识别并进行跟踪 可行性(Feasile) 可在预期成本和计划进度内完成 模块化(Modula) 可单独变更而不会造成较大影响 独立于设计(Design-independent) 不包括项目设计和实现的细节、计划信息等
怎样成为一名优秀的软件开发工程师怎样成为优秀的ios软件开发工程
怎样才能成为软件开发工程师一、扎实的基础数据结构、编译原理,这些是所有计算机科学的基础,如果不掌握他们,很难写出高水平的程序。
据我的观察,学计算机专业的人比学其他专业的人更能写出高质量的软件。
程序人人都会写,但当你发现写到一定程度很难再提高的时候,就应该想想是不是要回过头来学学这些最基本的理论。
不要一开始就去学OOP,即使你再精通OOP,遇到一些基本算法的时候可能也会束手无策。
怎样才能成为软件开发工程师二、丰富的想象力不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题的时候要多想几种解决问题的方案,试试别人从没想过的方法。
丰富的想象力是建立在丰富的知识的基础上,除计算机以外,多涉猎其他的学科,比如天文、物理、数学等等。
怎样才能成为软件开发工程师三、最简单的是最好的 这也许是所有科学都遵循的一条准则,如此复杂的质能互换原理在爱因斯坦眼里不过是一个简单得不能再简单的公式:E=mc2。
简单的方法更容易被人理解,更容易实现,也更容易维护。
遇到问题时要优先考虑最简单的方案,只有简单方案不能满足要求时再考虑复杂的方案。
怎样才能成为软件开发工程师四、不钻牛角尖 当你遇到障碍的时候,不妨暂时远离电脑,看看窗外的风景,听听轻音乐,和朋友聊聊天。
当我遇到难题的时候会去玩游戏,而且是那种极暴力的打斗类游戏,当负责游戏的那部分大脑细胞极度亢奋的时候,负责编程的那部分大脑细胞就得到了充分的休息。
当重新开始工作的时候,我会发现那些难题现在竟然可以迎刃而解。
怎样才能成为软件开发工程师五、对答案的渴求 人类自然科学的发展史就是一个渴求得到答案的过程,即使只能知道答案的一小部分也值得我们去付出。
只要你坚定信念,一定要找到问题的答案,你才会付出精力去探索,即使最后没有得到答案,在过程中你也会学到很多东西。
怎样才能成为软件开发工程师六、多与别人交流三人行必有我师,也许在一次和别人不经意的谈话中,就可以迸出灵感的火花。
多上上网,看看别人对同一问题的看法,会给你很大的启发。
怎样才能成为软件开发工程师七、良好的编程风格 注意养成良好的习惯,代码的缩进编排,变量的命名规则要始终保持一致。
大家都知道如何排除代码中错误,却往往忽视了对注释的排错。
注释是程序的一个重要组成部分,它可以使你的代码更容易理解,而如果代码已经清楚地表达了你的思想,就不必再加注释了,如果注释和代码不一致,那就更加糟糕。
怎样才能成为软件开发工程师八、 韧性和毅力。
这也许是"高手"和一般程序员最大的区别。
A good programming is 99 weat and 1?ffee。
高手们并不是天才,他们是在无数个日日夜夜中磨练出来的。
成功能给我们带来无比的喜悦,但过程却是无比的枯燥乏味。
你不妨做个测试,找个10000以内的素数表,把它们全都抄下来,然后再检查三遍,如果能够不间断地完成这一工作,你就可以满足这一条。
软件开发是一种什么样的系统工程?
软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。
软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。
软件一般是用某种程序设计语言来实现的。
通常采用软件开发工具可以进行开发。
软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。
软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。