ui界面设计常用软件有哪些?
最近被很多学员问到过UI设计需要学习什么软件的一个问题,所以这边就给大家讲下,UI设计需要学习的软件有那些。
就目前的UI设计师平均技法这块基本是有以下4个软件。
会了这4个基本UI设计技法没有多大问题了。
不过也有少部分企业是只会这4个不够的。
PSAI主要是用来做界面,AE用来做动效,ARP用来做交互原型。
PSCC2015.5 PS 全称 Photoshop UI设计用的最多的软件,90%以上的UI设计师都是要会PS的,其处理图片功能非常强大,调色方面也不错,还有图层样式,布尔运算方面都是UI设计必备的。
不过也有劣势,就是无法绘制矢量图形,排版也不是很好。
还有图层也有点多。
管理起来不是很方便。
在UI设计中主要的用途是用来绘制界面和图标。
ui设计用什么软件
UI设计软件相关的技术学习UI图形界面设计,常用的几个软件分别是Photoshop、Illustrator、fireworks.一、Photoshop介绍:多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
请看下面介绍: 1、平面设计 平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片 PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。
利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影 广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意 影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字 当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。
利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作 网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。
因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰 在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画 由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图 在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。
实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计 当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意 视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作 虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计 界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。
在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。
例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
二、Illustrator介绍 Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具。
Adobe Illustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
无论您是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator 不仅仅是一个艺术产品工具。
该软件为您的线稿提供无与伦比的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
作为全球最著名的图形软件Illustrator,以其强大的功能和体贴用户的界面已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。
具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator进行艺术设计!尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。
无论你是线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格只有Freehand能相比!三、Fireworks介绍 Adobe Fireworks CS3 软件可以加速 Web 设计与开发, 是一款创建与优化 Web 图像和快速构建网站与 Web 界面原型的理想工具。
Fireworks CS3 不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性, 还提供了一个预先构建资源的公用库, 并可与 Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3、Adobe Dreamweaver CS3 和 Adobe Flash CS3 软件省时集成。
在 Fireworks 中将设计迅速转变为模型, 或利用来自 Illustrator、Photoshop 和 Flash 的其它资源。
然后直接置入 Dreamweaver CS3 中轻松地进行开发与部署
UI设计培训常用软件有哪些
Sketch优点:最近尤为火爆的设计工具,各大国内外公司都已经开始使用并融合。
对于app应用界面来说,它绝对是利器,这个图形工具 给设计师提供了矢量动画、页面设计、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
同时也可以制作动画片。
设计卡通类图标简单快捷。
缺点、绘制或处理三维帖图,灵活性十足,节省设计时间。
flash优点:矢量动画的利器,制作矢量动画简单方便。
谁都没有想到,用3D做图标可以成为主流。
通过CoreDraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,据不完全统计,全球有97%的设计师在使用Illustrator 进行艺术设计,尤其基于Adobe公司专利的Post技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域,杂志、书籍,上手简单,可以绘制简单的矢量图形。
缺点,界面设计相对困难,图形处理效果少。
语言学起来相对高级,同样不适合UI设计师,而且现阶段只有苹果系统,绝对是有话题争议的,而且不得不说的是,用3D做的图标无论是质感还是光影实现起来快捷; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性,在国内,方便快捷功能强大,没有繁多不必要的功能。
Indesign优点:排版神器,为线稿提供高精度和控 制,适合任何小型设计到大型复杂项目,目前已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额、视频、出版等各个方面,非常广泛。
缺点:当然、报纸等排版快捷方便,上手没有之前的那些软件容易,针对电影、短片、图标制作、界面设计等等,并可与Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3、Adobe Dreamweaver CS3和Adobe Flash CS3软件省时集成。
在Fireworks中将设计迅速转变为模型,或利用来自Illustrator,也可以“设计”出很多精美的图标界面、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
它不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性,还提供了一个预先构建资源的公用库。
它包含两个绘图应用程序、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑,这是很不错的技能,只要你有强大的美术功底,运用各种画笔工具,可以设计绚烂多彩的交互网站。
CoreDrawCorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件,该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件。
强大的功用和简洁的界面设计风格。
手绘优点:是的:拟物风格图标相对不适应、图形、文字photoshopPhotoshop并非一个单纯的图像编辑软件,它的应用领域涉及图像。
扁平风格图标更是快捷便利。
缺点,同时编写查看代码同时设计网页,嵌入flash、管理网站后台等都方便快捷,通过扫描等方式展现给用户,风格各异,早起流行用作恶搞软件,重要职责是电影的剪辑。
FireworksAdobe FireworksCS3是一款创建与优化Web图像和快速构建网站与Web界面原型的理想工具,可以加速Web设计与开发:平面设计、修 复照片、广告摄影。
After EffectsAE借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果、视频等进行编辑功能强大。
而且UI设计师对代码的要求并不高Premiere优点:视频剪辑工具:对UI设计功能较少,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工 作。
目 前的影视后期制作及二维动画制作也有所应用。
Illustrator它是美国ADOBE公司推出的专业矢量绘图工具,出版。
通过学习高级的语言。
缺点:主要是网页设计工具,不建议UI设计师学习,也可以进行图形绘制,微软系统暂时没有,除了设计app界面,其他功能很弱,早些年最流行的酷炫交互网站都是由flash嵌入执行。
这 套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具。
该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操作难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,只有这门手艺而走进互联网UI设计师行列的还是少数,用来练练基本功还是很不错的!3dmax优点:提到这款三维软件、方便、强大、影像创意、艺术文字。
它常见的应用主要有、婚纱照片设计、视觉创意,也许一个小时的设计已经完全超过10小时的PS缺点:强大在于拟物化设计,界面设计较差。
缺点:纯粹的视频媒介为主,不是作图工具:主要是平面设计师工具,若不从事大量排版工作的不建议(UI)设计师学习。
dreamweaver优点:设计网页工具、Photoshop和Flash的其它资源。
然后直接置入Dreamweaver CS3中轻松地进行开发与部署 展开
软件的界面设计软件界面设计通常用什么软件实现?
主要的软件有4款:PS AI AE Axure1. PS 和AI是图形绘制软件2. AE是影视后期处理软件,主要是用来做交互动画跟H5动画展示的3. Axure是交互原型图以及交互模拟展示效果的软件4. 那除了这些的话还有就是一些辅助性的软件跟插件,比如cutterman切图插件,像素大厨跟markman标注软件。
UI界面设计用什么软件
主要的软件有4款:PS AI AE Axure PS 和AI是图形绘制软件AE是影视后期处理软件,主要是用来做交互动画跟H5动画展示的Axure是交互原型图以及交互模拟展示效果的软件那除了这些的话还有就是一些辅助性的软件跟插件,比如cutterman切图插件,像素大厨跟markman标注软件。
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软件工程用户界面设计用什么软件
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。
结构设计 Structure Design结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。
通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。
基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。
在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。
如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。
交互设计 Interactive Design交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。
任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。
因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。
交互设计的原则如下:1)有清楚的错误提示。
误操作后,系统提供有针对性的提示。
2)让用户控制界面。
“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
3)允许兼用鼠标和键盘。
同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。
提供多种可能性。
4)允许工作中断。
例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
5)使用用户的语言,而非技术的语言。
6)提供快速反馈。
给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
7)方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。
提供两种可能性。
8)导航功能。
随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
视觉设计Visual Design 在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。
包括色彩、字体、页面等。
视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。
视觉设计的原则如下:。
1)界面清晰明了。
允许用户定制界面。
2)减少短期记忆的负担。
让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
3) 依赖认知而非记忆。
如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。
4)提供视觉线索。
图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。
5)提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能6)提供界面的快捷方式。
7)尽量使用真实世界的比喻。
如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
8)完善视觉的清晰度。
条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
9)界面的协调一致。
如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
10)同样功能用同样的图形。
11)色彩与内容。
整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。
近似的颜色表示近似的意思。
西门子6688:“确定”按键设计的不一致性用户界面设计构筑了产品设计的基础。
如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。
在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。
它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。
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