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简单的动画很容易的,建议您使用Adobe Flash CS3/CS4精简版,去[下载吧]下载最好,如果涉及ActionScript 3.0编程的话推荐下载Adobe Flash CS5.5,同样可以在[下载吧]找到哦! 至于素材的话,你可以去找寻PS素材和一些jpg或者png格式的图片,这方面的素材我有很多,需要可以联系我。
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《Macromedia Flash MX Professional 2004 7.2》[简体中文版] eMule 是下载迅速、资源丰富的新一代 P2P 软件,完全遵从 GPL 协议开发,开放源码,永久免费。
利用他的卓越特性,我们不但可以与全世界的网友共同分享资源,更可以通过 VeryCD,下载和发布最新的资源,充分享受自由共享的乐趣! 最新版本: ?0.46c VeryCD Build 0913
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Macromedia Flash MX 2004 特别版 软件简介: Macromedia Flash MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 具有创建和发布丰富的 Web 内容和功能强大的应用程序所需的全部功能。
无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。
该软件为异地下载,不保证链接长期有效,请从速!软件激活序列号:WPD700-52206-61494-40475 flash mx 2004 中文 flash 2004 中文版 flash2004简体中文 flash mx 2004 flash2004 flash mx 2004 下载 flash2004 下载地址:
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全Flash网站制作剖析www.xyhhxx.com发布者:seo时间:2005-10-09作者:李宏明 经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。
全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。
如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。
制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。
实现全Flash网站效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个"舞台",这个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的具体内容,根据子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。
主场景作为"舞台"基础,基本保持自身的内容不变,其它"演员"身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。
从技术方面讲,如果你已经掌握了不少单个Flash作品的制作方法,再多了解一些swf文件之间的调用方法,制作全Flash网站并不会太复杂。
参考流程:网站结构规划—>Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合 一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别 二、常用技术 1、重要ActionScript代码控制 2、Loading的制作 3、文本导入 三、实例制作剖析 1、本实例网站结构规划 2、首页场景index.swf的制作 3、次场景Cartoon(200208.swf)的制作 4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作 5、About中的文本导入 四、注意事项 以上我们通过实例剖析的方式大略介绍了全Flash网站的基本制作方法,希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助,期望不久以后能看到大家做出的精彩Flash网站!本文Flash网站实例源文件下载 一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别 1、文件结构不同 单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。
全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。
通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。
2、制作思路不同 单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。
全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。
3、文件播放流程不同 单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。
但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。
文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。
二、常用技术 1、重要ActionScript代码控制 这是全Flash网站实现的关键,尤其是Flash MX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。
loadMovieNum("url",level[, variables])loadMovie("url",level/target[, variables]) 功能说明: 在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。
参数说明: url 要加载的 SWF 或 JPEG 文件的绝对或相对 URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。
level 把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。
2层高于1层。
Target 可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。
(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便) variables 可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法(GET/POST),如果没有则省略此参数。
层次Level:Flash允许同时运行多个SWF文件,Flash一旦载入一个SWF文件,则占据了一个"层次",系统默认的是_Flash0或_Level0,之后的Movie则按顺序放在level0---level16000里。
第一个载入的SWF文件为_Flash0或_Level0,第二个如果加载到第一层时的称为_Flash1或_Level1,依此类推。
注意前提是前面载入的文件没有退出,否则冲掉第一个SWF文件,第一个文件也从内存中退出。
注意:如果你将外部的Movie加载到Leve0层或者Level0里,那么,原始的Movie就会被暂时取代,要再用时还得重新Load一次,也就是说,一个Level在一个时间里只能有一个Movie存在。
在使用LoadMovie和UnLoadMovie时必须特别注意Level之间的关系,否则,当你希望在一个时间里只播放一个Movie而Unload掉前一个Movie时,就会出现不必要的麻烦。
unloadMovieNum(level)unloadMovie[Num](level/"target") 功能说明: 从 Flash Player 中删除已加载的影片。
参数说明: 同上 loadVariables ("...
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