ios有提问及回答一类的app吗
android app开发工具:eclipse or Android Studio。
ios app开发工具:Xcode。
eclipse : Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台,可用于开发Android App,通过插件组件构建开发环境,如svn等,并且Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)Android Studio :是一个Android开发环境,类似 Eclipse,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。
Xcode: 运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具,Xcode作为开发 iOS App的工具具有统一的用户界面,具有设计,编码、测试、调试等功能。
ios app性能优化有哪些方面
一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕 当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。
而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。
这是为什么? 其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。
而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速 目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。
一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。
但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。
虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。
在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。
因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。
而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
三、开发机制不同:安卓机制效率低 Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。
Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。
这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。
但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。
看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
三、系统设计不同:安卓APP无法统一 因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。
因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。
而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。
如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计...
ios 上优秀的壁纸app 有哪些
1、复古文艺范儿“Motif 米田” 这个应用是偏复古的文艺范儿,墨绿色的主色调(也可以改),体会起来有点儿像“祖母的厨房”。
每隔几天会更新几张,一般都是简单图形或纹路的重复,配色饱和度比较低,有时还会搭配几句小诗。
点击页面下方的缝纫机按钮,可以自己DIY,系统已经内置了图案重复的样式,只要戳戳点点,调整一下距离就可以啦。
2、日系小清新“拾光” 每次打开这个App都让我有一种落英缤纷的赶脚,整体的感受是非常小清新,有一点日式的胶片质感。
偶尔也会混进一些不太一样的,比如北欧风格的美食摄影、黑白大片等等。
每天会有一个主题,搭配日历或文案,可以直接保存,也可以点击图片放大,只下载图片。
(ps:这个应用是搜狗做的,同厂还有个“搜狗壁纸”大幅广告帮忙导流,没什么必要下载。
) 3、艺术先锋的集合“Kuvva wallpapers” 虽然这个应用的设计风格我不是很喜欢(拟物化,整体感觉很笨重),但是不得不说里面的壁纸都非常艺术范儿。
每一张都来自艺术大师,抽象派的比较多,很个性~...
做安卓、苹果 app 界面 的设计的,有什么软件好用的?
设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了,目前很多Android的应用偏苹果风格,也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统。
术语解读和系统平台对比android是Google公司开发的操作系统。
iOS是苹果公司的移动操作系统。
导航方式不一样iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。
也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。
还有新闻类的应用。
Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。
比如豌豆荚,百度贴吧,。
总之,Android啥都可以有。
UI设计规范不一样比如现在通常设计的尺寸对比如下:iOS: 750*1334 或者 1242*2208android:720*1280 或者 1080*1920单条item的操作iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。
Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。
长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。
比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。
例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版,这种比较少见。
AndroidL的短信,可以滑动进行归档。
大Android啥都可以有。
实体键iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:1、按一次,回到桌面。
2 、双击,出现多任务界面3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式4 、指纹解锁Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。
4.4及以上,是back键,home键,多任务键。
Android原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。
Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。
不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。
这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。
浮窗设计元素不一样Android里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。
iOS暂时还不支持这样的浮窗。
越狱的貌似可以。
iOS和Android的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样1、iOS和Android手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化
ios 上优秀的壁纸app 有哪些
1、复古文艺范儿“Motif 米田”这个应用是偏复古的文艺范儿,墨绿色的主色调(也可以改),体会起来有点儿像“祖母的厨房”。
每隔几天会更新几张,一般都是简单图形或纹路的重复,配色饱和度比较低,有时还会搭配几句小诗。
点击页面下方的缝纫机按钮,可以自己DIY,系统已经内置了图案重复的样式,只要戳戳点点,调整一下距离就可以啦。
2、日系小清新“拾光”每次打开这个App都让我有一种落英缤纷的赶脚,整体的感受是非常小清新,有一点日式的胶片质感。
偶尔也会混进一些不太一样的,比如北欧风格的美食摄影、黑白大片等等。
每天会有一个主题,搭配日历或文案,可以直接保存,也可以点击图片放大,只下载图片。
(ps:这个应用是搜狗做的,同厂还有个“搜狗壁纸”大幅广告帮忙导流,没什么必要下载。
)3、艺术先锋的集合“Kuvva wallpapers”虽然这个应用的设计风格我不是很喜欢(拟物化,整体感觉很笨重),但是不得不说里面的壁纸都非常艺术范儿。
每一张都来自艺术大师,抽象派的比较多,很个性~
做安卓、苹果 app 界面 的设计的,有什么软件好用的?
设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了,目前很多Android的应用偏苹果风格,也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统。
术语解读和系统平台对比android是Google公司开发的操作系统。
iOS是苹果公司的移动操作系统。
导航方式不一样iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。
也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。
还有新闻类的应用。
Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。
比如豌豆荚,百度贴吧,。
总之,Android啥都可以有。
UI设计规范不一样比如现在通常设计的尺寸对比如下:iOS: 750*1334 或者 1242*2208android:720*1280 或者 1080*1920单条item的操作iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。
Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。
长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。
比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。
例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版,这种比较少见。
AndroidL的短信,可以滑动进行归档。
大Android啥都可以有。
实体键iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:1、按一次,回到桌面。
2 、双击,出现多任务界面3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式4 、指纹解锁Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。
4.4及以上,是back键,home键,多任务键。
Android原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。
Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。
不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。
这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。
浮窗设计元素不一样Android里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。
iOS暂时还不支持这样的浮窗。
越狱的貌似可以。
iOS和Android的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样1、iOS和Android手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化
哪个APP软件可以在手机里的图片上加各种文字???如下图效果。
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下载APP软件老提示”需要最新的IOS系统“原因也在此iPad1 的系统过于老旧而软件需要更高版本的iOS系统支持。
iPad1已经属于老旧设备了,最高支持iOS5.1.1,不支持iOS6及以上系统,因此无法下载一些对系统运行环境有要求的APP软件。
比如图中WiFi万能钥匙,系统要求为iOS7及以上。
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