exe软件安装导向制作EXE软件安装导向怎么做的啊?
外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。
现在随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力。
另外,外挂也指:单位形的作战武器系统在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具。
选择一款目标游戏制作网游外挂的第一步就是选定一款游戏。
目标游戏不是乱选的,里面也有很多讲究。
第一点,选择自己熟悉的游戏类型。
如果你之前已经做过网游外挂,那选择一款类似的游戏会给你节省很大的时间,如果是第一次制作的话,那也选一款自己熟悉的游戏类型。
第二点,尽量不要选择热门的游戏,因为热门的游戏往往意味着竞争对手的增多,除非你对自己的技术以及营销手段很有信心。
第三点,不要小看玩家人数少的游戏,游戏规模小,竞争也小。
一款游戏,只要你能形成吃独食的场面,再加上营销搞得好的话,其中的利润将超过你的想象。
但要注意,最好不要碰上因为游戏规模过小导致游戏厂商把游戏关闭的衰事。
第四点,尽量选择尚在测试期内的游戏,这使得你有充足的时间制作外挂,同时也要观察该款游戏在市面上是否有其他外挂出现。
这样等游戏正式上线时,你的外挂也差不多可以推出了。
2 目标网游初步分析1 确定要制作的网游外挂类型目标网游选定好之后,你首先要做的第一件事就是确定你要制作的网游外挂类型。
网游外挂虽然统称为外挂,但细分的话可以分为以下二类:内挂和脱机外挂。
内挂就是在游戏内呼出的网游外挂,它依赖于网游客户端,所使用到的技术主要包括鼠标和键盘的模拟,内存特殊变量区域的搜索,或者是挂钩游戏的收包函数和模拟游戏的发包函数。
脱机外挂就是指不依赖于客户端,能独立模拟客户端和游戏服务器进行通讯的网游外挂。
脱机外挂的实现方式只有一种,就是模拟网游客户端的收包和发包过程。
总体而言,内挂的整体制作难度比脱机外挂要简单一些,但脱机外挂制作要比内挂更有趣,而且用起来也更方便,不必启动庞大的客户端程序。
所以下面主要是以脱机外挂的制作流程为主进行讲解网络截包工具(Microsoft Network Monitor)的使用简介目标网游的初步分析最主要的工作是分析游戏初始阶段网游客户端和服务器之间的数据通讯。
这一阶段主要是指从输入用户名和密码开始登录游戏到玩家人物出现在游戏场景中这个阶段。
这是开始阶段最关键的一个步骤,如果你能够成功破解网游数据通讯部分的加密,并用DEMO程序成功模拟整个登录过程,那你几乎就已经成功了一半了。
如果无法破解加密的话,那就需要赶快重新选定一款游戏了。
关于初步分析,首先要确定网游客户端和服务器之间的大致通讯过程,最起码你要知道客户端连接的是哪一个服务器,连接的端口是多少,在登录的过程中发送和接受了几个包?而要了解这些东西,你就要使用到网络截包工具了。
我使用的是Microsoft Network Monitor V3.1来做示范简单好用。
大家可以到下面的网址去下载该软件。
http://support.microsoft.com/kb/933741/zh-cn下面,我简单介绍一下该软件的使用方法。
安装好程序之后,运行程序,点击【Start Page】页的【Create a new capture tab】按钮,创建一个新的数据捕获会话,点击工具栏上绿色的开始按钮,就可以开始捕获网络数据了各个窗口的作用如下:Network Conversations下面有二项:My Traffic代表本机作为发送方或者接收方参与的网络数据包。
选中该项后,Frame Summary中将仅仅列出与本机相关的网络数据包。
Other Traffic 则是网络上其他机器之间的网络数据包。
因为正好在拦截期内经过本机,所以被顺道拦截了下来。
Capture Filter 是设定拦截数据时的过滤器。
Display Filter 是对拦截结果的过滤设定。
Select Networks 是设定需要拦截本机上的那一个网络。
Aliases用于设定友好名。
Frame Summary 中列出的是符合条件的所有网络数据包Frame Details则是当前选中的网络数据包的详细结构Hex Details 则是当前选中网络数据包的二进制格式3 分析初始阶段C/S网络数据通讯简单介绍了网络截包工具的使用之后,下面我们就开始初步分析了。
在这篇文章里,我以某款网络游戏作为假定目标。
(具体是哪一款,大家就不要深究了。
)首先在【aliases】窗口中将本地客户端和游戏服务器分别命名为:MyComputer和GameServer。
注意不要忘了点击【apply】按钮。
数据包列表就是目标网游从输入用户名和密码登录游戏到人物出现在游戏中(然后立即退出。
)这一阶段客户端和服务器之间的所有往来的数据包MyComputer è GameServer .S...... 客户端请求建立连接MyComputer ? GameServer .S..A... 服务器同意建立连接MyComputer è GameServer ....A... 连接建立以上三个包称为建立TCP连接的三段式握手。
当你调用Socket类的Connect方法时就会产生上面的三个TCP包。
下面是连接断开的过程。
MyComputer è GameServer F...A... 客户端请求断开连接MyComputer ? ...
易语言怎么写截封包的源码??
网络游戏的数据都是通过客户端发送给服务器。
只要拦截到数据,并且修改它的值就达到了外挂的效果,这就是网络游戏外挂的原理。
这个软件源码是做封包拦截的。
有人会用WPE软件吗,这个软件怎么解密封包呢
教你几个方法。
一:拿把剪刀,就可以解密封包了,只要不是金属材料制成的 二:买块豆腐,放入冰箱,待其坚如磐石,冰如寒冰,用汝脖上之物,向其撞之,即可解密封包 三:打110寻呼台询问 四:以你为中心,向正北方向走,带上你的封包,待遇到冰封雪地之地,将封包埋入地下,数十年后将其从地下取出,用坚硬之物砸之~ 以上方法你任选其一...都可助你成功~
C#可以做封包式的游戏外挂么?如何做?
很多人都基本知道WPE怎么工作的了,但是还是不能用它来修改游戏,不能做出外挂来,为什么?其实很简单,因为他们对封包的分析不够,不知道封包是可以加密的,更不知道怎么解密,这里我们给大家讲解游戏里面使用频率非常高的几大加密方式-----异或运算加密、背包运算加密等等,并给大家讲解怎么分析这些加密的封包,怎么找到它的内在规律,怎样自己制作假封包满足它的加密规律,来达到修改游戏的目的! 一般来说,网络游戏的封包都可以加密,对一般数据采用简单的加密,不会影响游戏速度,但是对游戏的安全却非常管用,对于非常重要的数据,则采用复杂的加密方式,可以保证游戏平衡,例如:游戏中人物的等级,这个属于非常重要的数据,必须采用非常好的加密方式来保密数据不会轻易被修改,好了,这个大家自然明白,那么我们就开始3大常用加密方式告诉大家,并给出解密方法,大家注意掌握,这个对游戏修改至关重要!不能解密,就做不出象样的外挂! 异或运算加密: 异或运算加密是通常的加密方式,为了大家直观理解,下面给大家图片分析!这个是一个非常简单的异或运算,经过加密以后,我们看到的是a,b,c ,d ,e ,f但是,他的实际意思不是这样的,实际意思是,1,2,3,4,5,6,当我们看到的是1时,他的实际意思就是6,当然,这个异或运算是比较简单的,但是在映射的时候没有按照一定规律影射,如果要在只知道a,b,c的情况下来破解其中的规律,那是需要一定经验和技巧的!如果大家有高中以上文化水平(我想都该没有问题吧?),我想利用函数的方法来讲解加密问题,这样大家容易理解,大家知道函数y=f(x),这里的 x就相当于我们图上的abcdef,而y呢就是123456,箭头就是f,f是映射方式,函数就是某种映射方式,从函数和映射的角度来理解加密是非常好的和正确的,我们为什么要讲这种加密方式呢?因为这种加密方式,不是非常隐蔽,但是非常容易实现,建立一个映射,可以在整个软件中调用,所以,在游戏制作的时候,制作一个映射并不需要太高的技术,而且这个映射可以在任何时候修改,非常容易维护和更新,如果映射规律被破解了,也可以更新游戏来更新映射,达到保密的作用,所以,这种加密方式是游戏里面经常采用的加密方式,更重要的是,这种加密方式对电脑要求低,运算速度快,不会影响游戏速度,所以经常被采用,如果能很好地破解这种加密方式,那么对于游戏里面的一些关键数据,我们就可以非常方便的修改了。
下面结合一个网吧管理软件来讲解异或运算加密,并给大家讲解如何破解这种加密方式: 在一个网管软件中,有一个会员功能,功能是这样的,凡是会员,就可以不在网吧老板那儿去登记而是直接上机,开机后填写自己的用户名和密码就可以解锁,可以开始使用电脑了,相信去过网吧的人都知道这个功能吧? 其实,该软件实现该功能的过程是这样的,首先用户输入用户名和密码,然后把用户名和密码发送到主控电脑(一般是网吧老板身边的那台电脑),由主控电脑检查该用户名是否存在,如果存在,再检查密码是否正确,这些我们不管了,我们已经知道用户名和密码都会发送到主控电脑那儿去,好,有密码发送,就会有封包发到主控机上去,就可以中途拦截,这个是WPE的专长,当然也可以使用其他黑客工具来拦截,我们不管那么多,先拦截几个用户名密码先,下面这个是某台电脑上被拦截到的封包,内容如下:send 0000 01 00 00 00 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 00 00 02 00 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68 00 00要分析这个封包还真是麻烦,呵呵,那么长,总不能乱抓吧?这里有简单方法的,别忘了我们前面已经讲过的方法哦,我们的黄金规则:比较法则和结构法则,这里我们用比较法则,利用比较法则的相同比较和不同比较,很容易辨认用户名和密码各在那一段,这样对我们的分析是非常有用的,至于如何比较,在前面的章节都详细说了,相信大家都知道了,好了,这里就不再罗嗦了!直接给出! 通过比较我们知道, 用户名是: 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 密码是: 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68马上使用我们的进位专家来对付这些16进制的文字,翻译出来的结果如下: 用户名:zhangjun007 密码:dfldhjfdejh显然密码是不大正确的,因为这个密码一般人是很难记住的,从一般的情况分析,一般不会把密码随便显示出来的,总要经过加密才可以安全地发送,不然是很危险的,万一被人拦截,很容易被盗,所以,我们有充分的理由相信,这个不是真正的密码,那么怎么分析呢?这下该运用我们的异或运算分析来分析这个密码! 看一看密码的特点,全部是字母,而且集中在A到L,在没有任何分析的前提下,我们可以假设这是一个单满映射(关于单满映射的特点及分析方法在后面给出),那么我们得到的是映射的原象,现在要自己建立一个映射来分析,简单的,从字母到字母的映射,看能不能找到一个规律,分析很长,我们建立了从A到A的映射到从A到Z的映射逐个分析,结果都是错的,所以,应该考虑从字母到数字的映射,最后检查出映射是从C到L映射到0-9,分析结果出...
wpe(网络封包编辑器 )是什么东西!!!!!速答
简单的说都是16进制 0-9 A-F 可是看到的人都会头晕 想把这16个字符搞明白真需要些编程基础啊 哈 我是半路出家才研究两天 我是弄不明白这16个字符的组合了 但是我可以教大家做自己的封包 自己想强化几就强化几 特此感谢 独存大大发的 DNF密文分析器 (在DC帖子里有下载) DC发的是改 强化一件的封包 我发来的是 改 1件 3件 8件 的方法 会了这3种基本够了 方法我发到下面了 设置了5威望 不想那些不劳而获的小猴子们 【算了 还是贴出来把 DC老大都贴了 下面是文字说明看不明白的 去下 图片讲解的】做包前首先要准备工具 (wpe 几个原始封包 16位进制对照表)需要3个原始封包 因为用先人的东西省事啊 (具体怎么抓到这些数据封包 还在下一步研究中)1. 1件强化25501 53 11 00 00 00 D2 EF D6 DF DE D6 D6 D6 29 F2 D6 2. 3件强化24501 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 DA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C2 D6 (改下排列)01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 DA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C2 D6 3. 8件强化25501 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 F2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 96 D6 (8个这样排列大家都看不明白吧 等我给你们改下排列)01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 F2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 96 D6现在大家看的很清楚把 要改那部分 还用我教么???有人看不懂??? 那还是教大家吧【修改每一行的 第15对数字 也就是我改完排列的倒数第3对】修改多少呢 去1-25516位进制对照表找 这样就达到想强化多少强化多少的目的了 如何使用封包就不用教了把 CCp E2 wpe 大家都会用方法现在都是卡强化 论坛里面也有很多教程的有需要无限负重的 可以在下面使用带无限负重的封包修改就ok了 让大家都用自己适合的强化等级装备去刷图了 (但是用封包 TX还是会封的 大家小心使用)下面我把 1-255的 16位进制 对应 DNF的强化数值给大家发出来 可以去本帖子下载1.1-255 强化方法2.1-255 对照表3.强化图文解说下面几个是原始封包 大家借用省很多事情4.1件+2555.3件+2456.8件+2557.1件+无限负重8.3件+无限负重9.8件+无限负重最后是自己修改 +66 +77 +88 猴岛里面绝对没有这个包 这可以证明本帖是原创下面是 下个研究问题:1无限负重代码对比了 几个封包 普通和 无限负重的 除了强化代码不一样 其他都一样啊 那个无限负重代码在哪里???放哪个位置???求高手研究下 告诉我啊 谢谢 2强化位置代码还有 封包代码 怎么区分 强化时候 是放 身上包 或 快捷上 怎么判定的???3强化件数代码