耦合性和内聚性
面向对象与结构化方法的比较研究 xxx (xxxxxxxxxx) 摘要:随着计算机的硬件及通讯技术的发展,计算环境发生了深刻的变化。
计算环境的变迁和不断增长的软件需求对程序设计方法学提出了一个又一个的挑战,程序设计方 法学也在挑战中前进。
首先回顾软件工程程序设计方法的发展历史,指出结构化和面向对象是软件工程程序设计方法中的2个核心思想,分析、探讨了结构化程序设 计方法与面向对象的方法的区别,并就如何在实践中正确应用给出了一些建议。
关键字:程序设计方法; 面向对象; 结构化1引言:随着计算机硬件及通讯技术的发展,计算机环境发生了深刻的变化,计算机环境的变迁和不断增长的软件需求对程序设计方法提出了一个有一个挑战,程序设计方法也在挑战中前进。
计算机发展经历了3个主要阶段:大型主机,客户/服务器以及网络计算。
与此相对应,软件工程的设计方法的发展可分为4代。
1.1第一代面向过程的程序设计方法 面向软件系统的信息流程图,采用面向过程的程序设计语言或面向进程的程序设计语言,实现软件设计流程图所描述的信息处理过程的功能,称为面向过程的程序设计方法或面向进程的程序设计方法。
这种方法适用于设计小规模专业软件包,软件的通用性、重用性和扩展性差。
1.2 第二代面向模块的程序设计方法 结构上将软件系统划分为若干功能模块或实体,分别采用模块化程序设计语言,如:pascal 编程实现,再由各模块联结,组合成相应结构的软件系统,称为面向模块的程序设计方法或模块化程序设计方法,也称为面向实体的程序设计方法。
这种方法适用于设计模块化、结构化程序,可提高软件系统的模块化和结构化水平,设计和组装较大规模的软件系统,有助于提高软件的通用性、重用性和扩展性。
1.3 第三代面向对象的程序设计方法 所谓对象是指具有一定结构、属性和功能的实体,采用对象和对象类,以及对象之间的相互通信的消息,描述客观世界中的各种事物及其相互关系,建立面向对象和消息的具有层次结构的世界模型。
面向对象的程序设计方法基于上述面向对象世界模型。
采用面向对象的程序设计语言,如c++、smalltalk 等编程实现。
这种方法具有通用性,适用于广泛应用领域的大规模软件系统设计。
有助于提高软件的重用性、扩展性和移植性,提高编程效率和程序自动化水平。
1.4 第四代面向智体的程序设计方法 面向智体的程序设计方法是面向对象的程序设计方法的发展。
在程序设计方法的发展演变历程中,结构化和面向对象思想是最核心的思想方法。
结构思想体现了人们抽象思维和复杂问题分解的基本原则与要求,而面向对象则反映了客观世界由对象组成这一本质特点。
2 软件工程程序设计方法的出发点 从程序结构来看,每个子问题形成整个程序结构的一个构件,这个构件称为一个模块。
程序的算法结构,就是一个由模块连接成的层次结构。
在软件工程中,把这种设计方法归结为软件工程设计方法学。
该方法学的基本表述为:自顶向下,逐步求精,模块化层次结构设计。
程序设计方法的本质是问题的抽象与分解,各种程序设计方法的区别在于其分解的因子不一样,处理数据对象及相关操作的方法不一样,也就是出发点不一样。
3 结构化程序设计方法 结构化程序设计方法包含以下内容。
3.1 结构化技术 结构化技术包括结构化分析(S A )、结构化设计(SD )、结构化程序设计(SP )3 方面内容,对应于软件开发时期的分析、设计和编码阶段。
3.2 结构化分析 结构化分析是70 年代中期由DeMarco 和Yourdon等倡导的一种基于功能分解的分析方法,即使用数据流程图、决策表、决策树等工具,来建立一种符合用户需求的结构化说明书。
3.3 结构化设计 结构化设计是一种面向数据流的设计方法,也就是采用最佳的可能方法设计系统的各个组成部分以及各成分之间的内部联系的技术,目的在于提出满足系统需求的最佳软件的结构,完成软件层次图或软件结构图。
4 面向对象的方法 面向对象技术:面向对象技术包括面向对象分析(O O A )、面向对象设计(O O D )及面向对象程序设计(O O P )3 部分内容。
O O P 是在结构化程序设计的基础上,于8 0 年代初涌现的一种程序设计方法,但其真正显示力量和被产业界所重视还是最近几年的事。
封装是整个O O P 方法的基础,主要用于在数据段外围构造保护层,以限制外界变化的影响,所有的数据访问都由保护层内的过程间接处理。
应用程序员不必再按照将程序设计语言逐句拼装的方式来构造整个软件,只需组合、重用由系统程序员开发、可供他人用来装配的软件集成块即可。
例如,Visual Basic(VB)是一种面向对象的程序设计语言,与传统DOS 下的Basic 或Quick Basic 最大的差别在于它运用了面向对象的概念。
V B 建立了一个事件驱动的环境,供用户直接调用。
程序设计人员只要专心数据的运算处理,其余诸如W i n d o w s 应用程序下所见的滚动条、按钮、下拉式菜单和对话框等,都已经有对象供用户进行调用,而且每个对象又都有许多事件、属性和方法,供用户填入适当值或程序码,从而形成一个应用程序。
5 结构化程序设计方法与面向对象的程序...
二,什么是软件调试?软件调试应遵循哪些原则
软件调试就是你对你编写的程序要进行测试程序的正确性。
有时候经常是你的程序没有语法和语句上的错误,但是你的程序运行结果不一定正确,这时候就需要你进行软件调试了。
这部分的调试工作就要比你前面首先调试程序的语法和语句错误的难度要大。
至于说软件调试应遵循哪些原则?你可以借一本软件工程的教材进行参考。
软件工程教材里面都会讲软件调试的,会讲到耦合性、内聚性,具体的内容我好久不用,忘得差不多了,你可以参考书中内容。
在access中,如果要处理具有复杂条件或循环结构的操作,则应该使用...
题库我可以发给你,不过你要把邮箱号码给我。
下面是笔试的公共基础知识,把下面的知识了解了你就可以过笔试了。
考试之前笔试只要买套卷子就行了。
做做题库保证能过。
公共基础知识第一章数据结构与算法(P1—P38)1.1算法1.1.1算法的基本概念(P1—P4)所谓算法是指解题方案的准确完整的描述。
1.算法的基本特征(1)可行性(2)确定性(3)有穷性(4)拥有够的情报2.算法的基本要素一个算法通常由两种基本要素组成:一是对数据对象的运算和操作,二是算法的控制结构。
(1)算法中对数据的运算和操作(插入、删除)(2)算法的控制结构 一个算法一般都可以用顺序、选择、循环三种基本控制结构组合而成。
1.1.2算法复杂度(P4—P6)算法的复杂度主要包括时间复杂度和空间复杂度。
1.算法的时间复杂度 所谓算法的时间复杂度,是指执行算法所需要的计算工作量。
可以用算法在执行过程中所需基本运算的执行次数来度量算法的工作量。
2.算法的空间复杂度 一个算法的空间复杂度,一般是指执行这个算法所需要的内存空间。
1.2数据结构的基本概念 数据结构,主要研究和讨论以下三个方面的问题: ①数据的逻辑结构; ②数据的存储结构; ③对各种数据结构进行的运算。
(插入、删除) 主要目的是为了提高数据处理的效率。
所谓提高数据处理的效率,主要包括两个方面:一是提高数据处理的速度,(时间复杂度)二是尽量节省在数据处理过程中所占用的计算机存储空间。
(空间复杂度) 1.2.1什么是数据结构(P6—P11) 1.数据的逻辑结构 所谓数据的逻辑结构,是指反映数据元素之间逻辑关系的数据结构。
2.数据的存储结构 数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的存储结构(也称为数据的物理结构) 一种数据的逻辑结构根据需要可以表示成多种存储结构,常用的存储结构有顺序、链接、索引等存储结构。
而采用不同的存储结构,其数据处理的效率是不同的。
1.2.3线性结构与非线性结构(P12) 一般将数据分为两大类型:线性结构与非线性结构。
线性结构又称线性表 如果一个数据结构不是线性结构,则称之为非线性结构。
1.3线性表及其顺序存储结构 1.3.1线性表的基本概念(P12—P13) 线性表是由n(n≥0)个数据元素a1,a2,…,an组成的一个有限序列,表中的每一个数据元素,除了第一个外,有且只有一个前件,除了最后一个外,有且只有一个后件。
即线性表或是一个空表,或可以表示为。
(a1,a2,…,ai,…,an) 非空线性表有如下一些结构特征: ①有且只有一个根结点a1,它无前件; ②有且只有一个终结点an,它无后件; ③除根结点与终端结点外,其他所有结点有且只有一个前件,也有且只有一个后件。
1.3.2线性表的顺序存储结构(P13—P14) 在计算机中存放线性表,一种最简单的方法是顺序存储,也称为顺序分配。
线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点: ①线性表中所有元素据所占的存储空间是连续的; ②线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的。
假设线性表中的第一个数据元素的存储地址为ADR(a1),每一个数据元素占K个字节,则线性表中第i个元素ai在计算机存储空间中的存储地址为 ADR(a1)=ADR(a1)+(i-1)K 1.3.3顺序表的插入运算(P14—P15) 在平均情况下,要在线性表中插入一个新元素,需要移动表中一半的元素。
因此,在线性表顺序存储的情况下,要插入一个新元素,其效率是很低的。
1.3.4顺序表的删除运算(P15—P16) 在平均情况下,要在线性表中删除一个元素,需要移动表中表中一半的元素。
因此,在线性表顺序存储的情况下,要删除一个元素,其效率也是很低的。
由线性表在存储结构下的插入与删除运算可以看出,线性表的顺序存储结构对于小线性表或者其中元素不常变动的线性表来说是合适的,因为顺序存储的结构比较简单。
但这种顺序存储的方式对于元素经常需要变动的大线性表就不太合适了,因为插入删除的效率比较低。
1.4栈和队列 1.4.1栈及其基本运算(P16—P18) 1.什么是栈 栈是限定在一端进行插入与删除的另一端称为栈底。
即栈是按照“先进后出”(FILO)或“后进先出”(LIFO)的原则组织数据的,因此,栈也被称为“先进后出”表或“后进先出”表。
由此可以看出,栈具有记忆作用。
2.栈的顺序存储及其运算(采用顺序存储结构的栈称为顺序栈) 栈的基本运算有三种:入栈、退栈与读栈顶元素。
(1)入栈运算(2)退栈运算(3)读栈顶元素 1.4.2队列及其基本运算(P18—P20) 1.什么是队列 队列(queue)是指允许在一端进行插入、而在另一端进行删除的线性表。
允许插入的一端称为队尾,通常用一个称为尾指针(rear)的指针指向队尾元素,一端称为排头(也称为队头)通常也用一个排头指针(front)指向排头元素的前一个位置。
队列双称为“先进先出”或“后进后出”的线性表。
3.循环队列及其运算 在实际应用中,队列的顺序存储结构一般采用循环队列的形式。
所谓循环队列,就是将队列存储空间的最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间,供队列循环使用。
1.5线性链表 1.5.1线性链表的基本概念(P20—P23) ...
高内聚、低耦合的含义是什么?如何提高代码的可重用性?
百科粘过来的,你看看: 基本解释 高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低。
高内聚 内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高。
所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。
低耦合 耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量(耦合性也叫块间联系。
指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。
模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模块间耦合的高低取决于模块间接口的复杂性,调用的方式以及传递的信息。
) 对于低耦合,粗浅的理解是: 一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。
也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。
模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。
如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。
这样有利于修改和组合。
[1]编辑本段为什么要追求高内聚和低耦合 软件架构设计的目的简单说就是在保持软件内在联系的前提下,分解软件系统,降低软件系统开发的复杂性,而分解软件系统的基本方法无外乎分层和分割。
但是在保持软件内在联系的前提下,如何分层分割系统,分层分割到什么样的粒度,并不是一件容易的事,这方面有各种各样的分解方法,比如:关注点分离,面向方面,面向对象,面向接口,面向服务,依赖注入,以及各种各样的设计原则等,而所有这些方法都基于高内聚,低耦合的原则。
高内聚和低耦合是相互矛盾的,分解粒度越粗的系统耦合性越低,分解粒度越细的系统内聚性越高,过度低耦合的软件系统,软件模块内部不可能高内聚,而过度高内聚的软件模块之间必然是高度依赖的,因此如何兼顾高内聚和低耦合是软件架构师功力的体现。
高内聚,低耦合的系统有什么好处呢?事实上,短期来看,并没有很明显的好处,甚至短期内会影响系统的开发进度,因为高内聚,低耦合的系统对开发设计人员提出了更高的要求。
高内聚,低耦合的好处体现在系统持续发展的过程中,高内聚,低耦合的系统具有更好的重用性,维护性,扩展性,可以更高效的完成系统的维护开发,持续的支持业务的发展,而不会成为业务发展的障碍。
[2] 展开
2017公共基础知识考点
2017公共基础知识考点:未成年人保护法教育法律法规的知识点在重庆教师教师招聘考试中所占的比例虽然不多,一般3分左右,分虽少,但却不容易得,下面我就将《未成年人保护法》中的一些常考知识点进行梳理,希望对学员的考试有所帮助。
一、总则第二条:本法所称未成年人是指未满十八周岁的公民。
第三条 :未成年人享有生存权、发展权、受保护权、参与权等权利,国家根据未成年人身心发展特点给予特殊、优先保护,保障未成年人的合法权益不受侵犯。
未成年人享有受教育权,国家、社会、学校和家庭尊重和保障未成年人的受教育权。
未成年人不分性别、民族、种族、家庭财产状况、宗教信仰等,依法平等地享有权利。
第五条:保护未成年人的工作,应当遵循下列原则:(一)尊重未成年人的人格尊严; (二)适应未成年人身心发展的规律和特点;(三)教育与保护相结合。
软件的可维护性与哪些因素有关
内聚、局部化、控制域与作用域的关系等等。
维护人员在正确理解一个程序之前根本不可能修改它。
如果是改正性维护,还必须预先进行调试以确定故障、可用的测试工具和调试工具,以及以前设计的测试过程也都是非常重要的。
维护人员应该能够得到在开发阶段用过的测试方案、功能和内部过程的难易程度。
模块化、详细的设计文档、结构化设计、源代码内部的文档和良好的高级程序设计语言等等,都对改进软件的可理解性有重要贡献。
2.可测试性诊断和测试的难易程度主要取决于软件容易理解的程度、改动和改进这个软件的难易程度。
提高可维护性是支配软件工程方法论所有步骤的关键目标。
维护就是在软件交付使用后进行的修改,修改之前必须理解修改的对象,修改之后应该进行必要的测试,以保证所做的修改是正确的,都影响软件的可修改性。
上述三个可维护性因素是紧密相关的软件可维护性的因素,软件可维护性可以定性地定义为。
良好的文档对诊断和测试是至关重要的。
因此,影响软件可维护性的因素主要有下述三个.可理解性软件可理解性表现为外来读者理解软件的结构、接口,以便进行回归测试。
在设计阶段应该尽力把软件设计成容易测试和容易诊断的。
3.可修改性软件容易修改的程度和软件设计原理和规则直接有关。
耦合:维护人员理解、改正。
1;如果不能进行完善的诊断和测试,则表面正确的修改可能引进其他故障。
此外,软件结构 展开
什么是面向对象,什么是面向过程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
1.什么是面向对象技术?面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。
2.面向对象与面向过程程序设计有什么不同?面向对象与面向过程程序设计有如下不同:(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。
函数与数据是否分离 (2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。
(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。
预定顺序;由运行时各种事件的实际发生来触发 (4)面向对象程序设计方法可以利用框架产品(如MFC,Microsoft Foundation Classes)进行编程。
面向对象可利用框架 面向对象和面向过程的根本差别,在于封装之后,面向对象提供了面向过程不具备的各种特性,最主要的,就是继承和多态。
3.面向对象技术有哪些优点?面向对象技术具有程序结构清晰,自动生成程序框架,实现简单,可有效地减少程序的维护工作量,代码重用率高,软件开发效率高等优点。
4.面向对象技术中的封装性有何优缺点?如何克服这些缺点?封装将对象有关的数据和行为封装成整体来处理,使得对象以外的部分不能随意存取对象的内部属性,从而有效地避免了外部错误对它的影响,大大减小了查错和排错的难度。
另一方面,当进行修改对象内部时,由于只有少量的外部接口对外提供服务,因此同样减小了内部的修改对外部的影响。
如果一味地强调封装,对象的任何属性都不允许外部直接存取,则要增加许多没有其他意义、只负责读或写的行为。
这会为编程工作增加负担,增加运行开销,并且使程序显得臃肿。
为了避免这一点,在程序的具体实现过程中应使对象有不同程度的可见性,进而与客观世界的具体情况相符合。
面向对象的特点是:封装,多态,继承。
其中多态有分为重载和重写。
面向对象的编程思想更加接近现实的事物。
有这样几点好处:1、是编程更加容易。
因为面向对象更接近于现实,所以你可以从现实的东西出发,进行适当的抽象。
2、在软件工程上,面向对象可以使工程更加模块化,实现更低的耦合和更高的内聚。
3、在设计模式上(似乎只有面向对象才设计到设计模式),面向对象可以更好的实现开-闭原则。
也使代码更易阅读。
相对而言,面向过程的程序设计是面向对象程序设计的基础。
面向对象的程序里面一定会有面向过程的程序片断的5.为什么要应用继承机制? 客观事物既有共性,也有特性。
如果只考虑事物的共性,而不考虑事物的特性,就不能反映出客观世界中事物之间的层次关系。
抽象机制是考虑事物的共性,继承机制是考虑事物的特性,这样才能完整地描述客观世界的层次关系。
继承能使软件模块具有可重用性、独立性,缩短软件开发周期,提高软件开发效率,同时使软件易于维护。
6.C++对多态性的支持体现在哪些方面?C++的多态性分为编译时多态和运行时多态。
编译时多态是指在程序的编译阶段由编译系统根据参数确定与哪个同名的函数相联系;运行时多态是指在程序的运行阶段才根据产生的信息确定需要调用哪个同名的函数。
C++通过函数重载和运算符重载实现编译时多态,通过继承和虚函数来实现运行时多态。
7.目前常用的面向对象程序设计语言有何异同? 目前常用的面向对象程序设计语言有C++、Java、Visual Basic等。
C++是混合型面向对象程序设计语言,继承并改进了C语言,是一种既支持面向对象又支持面向过程的程序设计方法。
Java是纯面向对象程序设计语言,从C++发展而来。
C++和Java均支持面向对象技术的基本概念和基本特征,如封装、类、构造函数、析构函数、继承、多态等。
C++与Java语法描述有相同之处,也有不同之处。
如基本结构语句的语法大致相同,而类定义的语法等方面则不相同。
此外还有以下不同:(1)C++有运算符重载机制,而Java没有此特性;(2)C++支持多重继承,而Java只支持单重继承;(3)C++通过构造函数创建对象,可以直接使用指针来操作对象的成员,而Java通过new运算符创建对象,通过new运算符返回的对象引用来使用对象,而不是直接操作指针;(4)C++程序要显式地释放所分配的内存,而Java具有内存垃圾收集机制,自动管理内存,不需要显式释放所分配的内存。
Visual Basic继承了BASIC语言所具有的语法简单、容易学习、容易使用、数据处理能力强的特点,又引入了面向对象、事件驱动的编程机制和可视化程序设计...