如何成为一个优秀的设计师
要想成为一个设计师呢,每一个设计都是经历长期磨练,积累经验慢慢在设计的海洋中培育出来的,不是一朝一幕就可以成为一名设计师。
在这段路上每个人都会走不同的路,有人会放弃,有人会加倍努力,有人会成功,也有人会失败,有人会在设计中迷茫,有人却会在设计找到正确的道路。
学习,学习设计还有了解生活,设计离不开生活,生活相连着设计 。
设计内容很广,你除了需要提高自身的设计外(多看一些同类型的资料,有空间是多想,想多了可以去接触无关的事,轻松脑袋激发创意)。
还要去学习别的科目,丰富自己的知识度。
增加创意空间。
除了对设计软件要熟练,还要开发更多的知识,设计也一个行行通。
做为一个设计师,除了让客户识同,还要同行识同,自己识同,做到这些,离一个好的设计的目标已经不远了。
在设计软件方面同样要努力学习,平面设计常用软件:做静态效果可以用photoshop或fireworks,动态的用Flash或ImageReady,做类似插画型式的可以用Illustrator或CorelDRAW.photoshop是图像处理软件,一般用于图像修整,图像的颜色变换,制作特效等。
PageMaker是排版软件,一般用于书籍杂志,和报纸进行编排。
在排大量文字时PageMaker的排版功能便会体现出来。
Illustrator是矢量图软件,同时也是一个排版软件。
Illustrator一般应用于图文设计排版,制作矢量图与电脑插画等。
怎么才能成为一个优秀的软件模型设计者?
1. 人远比技术重要 你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。
许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他 们那时侯将主要精力都集中在技术上。
显然,构件(components),EJB(Entepise Java Beans)和代理(agent)是很有趣的东西。
但是对于用户来说,如果你设计的软件很难使用或者不能满足他们的需求,后台用再好的技术也于事无补。
多 花点时间到软件需求和设计一个使用户能很容易理解的界面上。
2. 理解你要实现的东西 好的软件设计人员把大多数时间花费在建立系统模型上,偶尔写一些源代码,但那只不过是为了验证设计过程中所遇到的问题。
这将使他们的设计方案更加可行。
3. 谦虚是必须的品格 你不可能知道一切,你甚至要很努力才能获得足够用的知识。
软件开发是一项复杂而艰巨的工作,因为软件开发所用到的工具和技术是在不断更新的。
而且,一个人也不可能了解软件开发的所有过程。
在日常生活中你每天接触到的新鲜事物可能不会太多。
但是对于从事软件开发的人来说,每天可以学习很多新东西(如果愿意的话)。
4. 需求就是需求 如果你没有任何需求,你就不要动手开发任何软件。
成功的软件取决于时间(在用户要求的时间内完成)、预算和是否满足用户的需求。
如果你不能确切知道用户需要的是-什么,或者软件的需求定义,那么你的工程注定会失败。
5. 需求其实很少改变,改变的是你对需求的理解 Oject ToolSmiths公司的Doug 。
Smith常喜欢说:"分析是一门科学,设计是一门艺术"。
他的意思是说在众多的"正确"分析模型中只存在一个最"正确"分析模型可以完全满足解决某个具体问题的需要(我理解的意思是需求分析需要一丝不苟、精确的完成,而设计的时候反而可以发挥创造力和想象力 - 译者注)。
如果需求经常改动,很可能是你没有作好需求分析,并不是需求真的改变了。
你可以抱怨用户不能告诉你他们想得到什么,但是不要忘记,收集需求信息是你工作。
你可以说是新来的开发人员把事情搞得一团糟,但是,你应该确定在工程的第一天就告诉他们应该做什么和怎样去做。
如果你觉得公司不让你与用户充分接触,那只能说明公司的管理层并不是真正支持你的项目。
你可以抱怨公司有关软件工程的管理制度不合理,但你必须了解大多同行公司是怎么做的。
你可以借口说你们的竞争对手的成功是因为他们有了一个新的理念,但是为什么你没先想到呢?需求真正改变的情况很少,但是没有做好需求分析工作的理由却很多。
6. 经常阅读 在这个每日都在发生变化的产业中,你不可能在已取得的成就上陶醉太久。
每个月至 少读2、3本专业杂志或者1本专业书籍。
保持不落伍需要付出很多的时间和金钱,但会使你成为一个很有实力的竞争者。
7. 降低软件模块间的耦合度 高耦合度的系统是很难维护的。
一处的修改引起另一处甚至更多处的变动。
你可以通过以下方法降低程序的耦合度:隐藏实现细节,强制构件接口定义,不使用公用数据结构,不让应用程序直接操作数据库(我的经验法则是:当应用程序员在写S-QL代码的时候,你的程序的耦合度就已经很高了)。
耦合度低的软件可以很容易被重用、维护和扩充。
8. 提高软件的内聚性 如果一个软件的模块只实现一个功能,那么该模块具有高内聚性。
高内聚性的软件更容易维护和改进。
判断一个模块是否有高的内聚性,看一看你是否能够用一个简单的句子描述它的功能就行了。
如果你用了一段话或者你需要使用类似"和"、"或"等连词,则说明你需要-将该模块细化。
只有高内聚性的模块才可能被重用。
室内设计用什么软件
室内设计专业最基本的学习软件是3DMAX和CAD,除了要学好3DMAX和CAD之外,还要学会用以下软件,来帮助你更好的完成室内设计.Photoshop Photoshop是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件,主要针对效果图后期处理。
lightscape Lightscap又名“渲染巨匠”,是前建筑效果表现领域中最优秀、最专业、最权威的渲染软件之一。
它拥有先进的光照系统,可以表现出真实生活中的灯光和阳光;方便的材质模板可以淋漓尽致地表现物体表面质感;Vray VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
lightscape 和 Vray 只需要学好一个就差不多了,建议你学Vray。
还有,想学好室内设计,还必须绘画室内手绘效果图,这个因人而异,你可以选择性学习。
设计师 软件
作为一名平面设计师,除了要精通Adobe Photoshop之外,还要熟练掌握Adobe Illustrator与CorelDRAW,这是优秀的、专业的图形编辑制作的矢量软件,可以绘制编辑各种不同类型的图形及插图样式和效果,并且还是强大的文本编辑的专业矢量软件,在制作诸如名片、样本及各类印刷品制作需要编辑文字文本时,必须应用这两种软件,因为Photoshop的图像及文字是像素化的“点阵图像”,用它编辑的文字非常模糊,完全不符合印刷输出的要求。
二者的功能大同小异,可依据自己的习惯和手法选择使用,也可将二者结合使用。
还有Adobe FreeHand也可以使用,和CorelDRAW近似。
此外还有Adobe Pagemake是专门编排文字的矢量软件,不过现在大多以被功能齐备Illustrator所取代。
PS主要做位图 还要会矢量图 CDR或者AI 学好就是了 如果是高手 学一个也行
如何成为一名优秀的软件工程师本人自学软件设计,希望能成为一名优...
1、Adobe photoshop 已经是最基本的一个软件,可以说没有这个软件基本上绝大部分的东西是无法做出来的。
但它毕竟只是一个点阵图的编辑软件,有着不可克服的缺点——无法在真正意义上的编辑矢量图。
而做为一个样本、包装、海报等等的东西几乎不可能没有文字等的矢量图,所以很少有人会在photoshop中做好所有的东西。
上面提到了矢量图,那么先来说说矢量图的编辑软件。
现在矢量图的编辑软件主要有:corel、ai和freehand等。
由于现在包括在制版、样本设计业pc机是主流配置,所以corel是用的很多的,尤其是在样本设计这一块。
2、corel Draw的功能的确是非常的强大 基本上你可以用ps+corel做出任何的效果,而且它的文字是可以转曲线的,所以它被大家所接受。
这是它最大的优点,但也可能是最大的缺点。
正是它的那么多的功能、效果,你在制作的时候是没什么问题,看看屏幕是多么的漂亮,但在输出的时候那可就麻烦了,有很多在corel中做的效果在输出过程中是没有办法通过的,而且有没有通过要你仔细的检查才能发现,如果你在印后才发现,那么损失就大了。
还有它不能带进ps中的路径,只能用置入psd格式来用,这样的话置入的psd土很容易跳掉。
在加上它在mac电脑中的表现不是很好,这也就是很多专业的包装制版公司比较少用它的原因。
3、Adobe Illustrator ai和ps一样也是adobe的产品,所以两个软件的“无缝接合”做的相当好。
ai在很多功能相当好,比如它可以把底纹方便的做成是一种颜色,在你做大量的同一系列的东西的时候给你极大的方便等等,其他的也不一一列举了。
同样它也可以把文字转为曲线,而这个功能它要比corel的强大,它可以把文本框里的文字也转掉,而corel则不能,在这里它也有一个缺点:就是如果有杂点的话,它不能自动的帮你去掉。
它兼容的软件也很多,甚至10版本的能很好的直接打开corel做的文件。
这也不是说ai是一个十全十美的软件,它也有自己的缺点,比如在9和10中如果你做了透明的效果的话,在输出的时候就没人会知道会发生什么事了。
另外如果你做的时候是用ai格式而且图片是连接的话还好,但如果是置入到文档中或是存成eps格式的话,那很可能文件大的会吓你一跳,当然这是指你里面有点阵图的时候,如果只是矢量图的话,文件还是很小的。
4、freehand 首先由于这个软件在pc机上的表现不是很好,稳定性比较差,所以在pc机上很少有人用,而且如果用它做样本的话,也不见得有多方便,所以用的人比较少。
不过这并不是说这个软件不好,而是相当好。
这主要体现在它的稳定性上,它在mac上的稳定性是无可比拟的,本人觉得它的稳定性是数一数二的,也就是说用它做出来的东西是很少出错的。
和ai一样,它也可以把文档中的任何字体都转成曲线。
总体来说,它是一款相当不错的软件。
以上三个软件以它不错的表现,在加上能把文字转为曲线的功能,占据了这一行业的不半江山,以下再来说说其他软件。
5、pagemake 一款大多数人都用过的软件,可是现在正被慢慢的淘汰,现在除了在样本制作外,在包装设计中已经很少人用这个软件了。
它可以说是一款单纯的拼版软件,它不能做任何的效果,所以有的时候会很麻烦,但和ai一样,它的九点定位的功能还是相当好的。
但在它里面打的文字在输出的时候很容易跳掉,还有比如你要改几个字,改完以后你会发现你的文字又要你从新排过了。
另外它的页面也太小(1066x1066),现在全开的包装多了,有的东西根本不能在它里面排好。
adobe出了indesign,可以说是pagemake的升级吧,如今indesign已经完全取代了pagemake,Adobe公司已经停产pagemake。
6、另外还有一款软件,在国外用的很多,那就是qxd。
它和freehand,在mac系统下才能有稳定的表现,在加上它的动能比pagemake强大不了多少,所一用的人也比较少。
在宁波,如果完全是自己从新做的话,基本上没什么人用它来做。
这只能说是一款很一般的软件吧,比pagemake好一点,比不上其他软件。
7、国产软件:方正的维思和飞腾 一句话概括:它的稳定性天下无敌,也就是说只要你做的对,输出的时候就绝对不会错。
还有它的排文字的方便性,至少我还没有碰到过比它更好的。
不过它也有很大的缺点,比如制作的时候在屏幕上显示的很难看,打印的时候也要挑打印机,输出的时候不是所有的而是很少的rip可以通过等等。
不过鉴于它的稳定性,国内的报业基本上用的都是它了,国外一些要用很多文字的报纸、杂志等也有很多公司用的是它。
总体来说,它是一款非常优秀的软件,是国产软件的骄傲。
Adobe有什么网页设计软件?
网页制作三剑客: DREAMWEAVER(网页制作) FLASH(动画制作) FIREWORKS(矢量图形制作和图像处理)( 网页三剑客的三者结合是当今网站开发的必备工具。
如果用别的软件来替代的话:Fireworks可用Photoshop与CorelDRAW来替换。
Frontpage只对初学者有一定的帮助,无法设计出更复杂的网页。
在以前Adobe公司与Macromedia竞争,然而,网页制作当推Dreamweaver,而图片处理却是Photoshop占优,但Fireworks在做网页方面有一点优势。
在Adobe收购了Macromedia后,Macromedia公司有不少软件停产,而三剑客得以幸存并不断发展壮大,继续推出全新的产品。
)
目前最好用的网页设计软件是什么?网页设计
室内设计专业最基本的学习软件是3DMAX和CAD,除了要学好3DMAX和CAD之外,还要学会用以下软件,来帮助你更好的完成室内设计.Photoshop Photoshop是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件,主要针对效果图后期处理。
lightscape Lightscap又名“渲染巨匠”,是前建筑效果表现领域中最优秀、最专业、最权威的渲染软件之一。
它拥有先进的光照系统,可以表现出真实生活中的灯光和阳光;方便的材质模板可以淋漓尽致地表现物体表面质感;Vray VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
lightscape 和 Vray 只需要学好一个就差不多了,建议你学Vray。
还有,想学好室内设计,还必须绘画室内手绘效果图,这个因人而异,你可以选择性学习。
...
现在设计衣柜用什么软件最好呢
传统橱柜设计软件多是用CAD和3D,来制作标尺图及效果图,这两种软件功能强大,是非常好的设计工具。
随着橱柜行业的发展,橱柜设计师的职业化,除了CAD,3DMAX外,很多专业软件逐渐问世,这些新开发的软件让设计工作更为简单,选择适合的也让设计师的工作事半功倍。
目前主要有以下几种:圆方、KD、2020橱柜设计软件、优思橱柜3DYours橱柜设计软件、中望橱柜设计软件。
当然,国际上还有很多可能更优秀的软件,也有的公司自已开发软件以适合公司内部的生产工艺,我无法做更为详细的了解。