手机软件开发的详细学习过程我现在仅自学了csharp才两个多月以
过程是指为了达到给定目的而执行的实践的集合;它可能包括工具、方法、资料和/或人。
为了达到给定目的而执行的一系列活动的有序集。
经常将过程描述成是三元组“过程—人员—技术”中的一个元素,也可以认为它是联合其它元素的“粘合剂”。
需要纠正的是,软件开发过程应该是包含一些列过程域。
不同级别的企业他过程是不同的:CMM2企业的过程域:需求管理、软件项目策划、软件项目、追踪与监督、软件子合同管理、软件质量保证、软件配置管理; CMM3企业的过程域 集成软件管理、组织过程焦点、软件产品工程、组间合作、组织过程定义、同行评审、培训大纲 CMM4企业的过程域 定量软件管理 软件质量管理 CMM5企业的过程域 技术更新管理 过程更新管理 缺陷预防
安卓的软件开发是靠什么软件编写的?
一、用户需求分析用户需求分析占据整个APP开发流程中最重要的一个环节。
一款APP开发的成功与否很大程度都决定于此。
这里所说的用户需求分析指的是基于用户的要求所进行的APP功能的梳理。
针对的主体都是用户,“以用户为中心”,不是瞎喊口号。
因为很多公司所开发的APP都是给需求用户所使用的,所以,在整理APP开发需求的同时,不仅要根据企业所要求的开发需求,也要了解这个企业所针对的广大用户的需求。
最终将这些需求梳理、分类,整理出大致的APP功能框架。
在这个过程中,切莫断了与所对用户的联系,尽力做到无疑问,以免所开发的功能累赘也不适用。
二、产品原型设计产品原型设计也就类似于一个APP产品的草图,在经过深度的用户分析之后,将整理出的需求分类、排序为功能节后模块,利用这些功能模块就能搭建出简单的产品原型.产品原型将基本的功能结构展现,借助产品原型设计软件模拟出相似的APP产品与客户进行确认,最终确认结果完毕,进入下一环节。
三、UI视觉设计在产品原型的基础上,UI设计师才开始对APP的界面进行美化,依据所表现的内容进行版面结构设计,设计风格控制、并对每一块区域进行相应的配色、绘制功能菜单图标、设计页面元素等,在此期间就需要不断的沟通修改,最终设计出所有的APP界面效果图。
四、数据库搭建按照需求分析整理出来的功能数据处理情况,建立合理的数据库表结构,优化数据算法,提升数据的处理效率,保证在使用APP的过程中数据的安全性、准确性、稳定性和及时性。
五、服务端开发一款APP应用的核心处理都是由服务端的程序完成的,客户端的APP知识需要收发数据,由于用户的移动端设备硬件配置和存储容量有限,因此核心数据处理过程均是由服务器端进行运算处理的,这种方式也被称为云计算,服务器处理完成之后反馈给客户端APP。
因此服务器端的程序开发极为重要,所有的功能均需要严格按照需求分析阶段整理的功能来进行开发。
六、iOS/Android客户端开发程序员按照APP效果图进行客户端开发,对设计效果图的代码实现,写入功能调用的接口,连接服务器端,方使服务器端的数据进行交互,开发出与效果图一致的APP的客户端。
七、APP程序测试APP的全面测试,此测试是模拟用户在正常使用的情况下以及非正常使用的情况下有可能出现的问题,当然,需要导入必要的数据进行测试,出现错误继续开发修复,通过则证明整体APP已经完成,然后再将成品交由用户试用。
八、上传到应用商店完成签名验证之后,开发好的客户端APP程序就可以提交发布到各应用商店。
iOS版本的APP提交到苹果的AppStore,安卓的提交到国内各大安卓应用商店。
九、APP的维护及更新对上线之后的APP进行维护,收集用户反馈信息,及时修复APP应用中出现的错误(Bug)。
那么,后期的维护都包括哪些具体操作?1.各大应用市场的开发者账号维护,ios系统 的如苹果商店 ,Android系统的如豌豆荚、安卓市场 、木蚂蚁 、360市场等开发者账号的更新维护。
2.根据首版app上线后的用户反馈以及产品的数据分析,进行下一版本的更新,功能升级,版块添加等。
到这,一个完整的APP就被开发出来了,从最初的需求分析沟通到最终的APP测试修改上线,整个APP的生命周期脱离不了用户需求,因为一款连用户不认可、不实用的APP,只会走向末路。
想要开发一个安卓软件的一般步骤
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。
当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。
此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。
掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。
有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。
PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。
而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。
如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。
”手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。
本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。
它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。
目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。
游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。
游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。
基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。
其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。
从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。
最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。
有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。
但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。
在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。
由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。
另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。
在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。
我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备...
如果我要开发一些简单的软件,如安卓小程序等,需要哪些最基本的条...
1)构思布局,用xml构建基本的布局和控件2)写java程序,实体化xml的布局、控件、实现业务逻辑。
提示:很多控件既可以在xml文件中设定各种属性,也可以在java文件中设定属性;通常如果需要动态的改变某些属性,比如setText(),则需要在java中实现,这也是非常常用的,比如按下按键,按键颜色变深等等。
3)运行,调试程序:即可以使用Android模拟器调试,也可以通过数据线,直接接手机调试。
提示:如果是用模拟器调试,调试后需要修改程序再次调试时,不需要关闭模拟器,直接再次运行就可以。
4)美化、找图片:提示:Android标准图标根据手机分辨率不同,分别有36*36/48*48/72*72这三种尺寸,会看到drawable-hdpi/drawable-ldpi/drawable-mdpi不同的目录用来存储不同尺寸的图标,在AndroidManifest.xml中只需要写@drawable/icon就可以,它会根据屏幕分辨率去找不同目录下的图标。
5)关于应用中的文字等引用资源:重点说说文字吧,应用中比如菜单名字,标题等,既可以直接写在java文件中,也可先写在res/values/strings.xml文件里。
不过呢,还是强烈建议,尽量都写在strings.xml文件里,这样以后要修改文字,直接改这个文件就行,否则在java程序里找可费了大劲了,尤其是要开发多语言版本的话,所有文字全部要改成外语,当然还是在strings.xml里写方便的多。
养成个好习惯,不要嫌麻烦,Android系统里专门弄这么个文件是有道理的。
6)最后切记,修改AndroidManifest.xml文件,修改版本信息,加上需要的各种权限,如发送短信,访问网络等等,否则程序发布了,很多相关功能没法用。
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