BUG是什么意思,英文诠释怎么写?
bug [b?ɡ] n.1. general term for any insect or similar creeping or crawling invertebrate2. a fault or defect in a system or machine3. a small hidden microphone; for listening secretly4. insects with sucking mouthparts and forewings thickened and leathery at the base; usually show incomplete metamorphosis5. a minute life form (especially a disease-causing bacterium); the term is not in technical usev.1. annoy persistently2. tap a telephone or telegraph wire to get informationIs this hotel room bugged? Bug 原意为臭虫,现可指漏洞, 是指操作系统和应用软件中存在的缺陷。
手机老是卡,死机什么原因呀
手机死机、重启的原因主要是由软件和硬件两方面引起…一、软件问题:主要是手机的软件设计存在BUG,当手机的系统程序和在运行的手机应用程序或上网的网络数据发生冲突或兼容性不好,就会使手机在进行这个操作时死机或是重启;一般可以通过升级软件版本解决BUG,降低死机、重启概率。
二、硬件问题:1.手机本身的硬件设计上存在缺陷,如内存过小,当运行程序、上网时处理器负担过重引起死机或重启。
2.人为硬件损伤,如摔掉、进水等等。
解决方法:硬件自身问题可以拿去客服检修,当手机在运行程序、处理数据时不要按键进行其它操作,从而减轻处理器担,平时注意手机的防护。
为什么上网时会突然重启...
CS1.6老出现Half
开启秘籍模式使用 -console 命令行起动游戏,游戏中按 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启秘籍模式。
注:部分版本是使用 -applaunch -dev -tconsole 命令行启动游戏 游戏秘籍然后游戏中按 ~ 输入以下秘籍,可得到对应效果: 秘籍 作用 god 无敌模式(主机/服务器有效) noclip 穿墙模式(主机/服务器有效) mat_depthbias_normal 1 透视模式 impulse 101 得到所有武器 impulse 82 得到一吉普车 impulse 83 汽艇 notarget 隐形模式 map [map name] 载入指定的地图 give [item name] 制造指定物品 buddha 伤血 hurtme # 伤血(#为数字) maps 地图列表 cl_ragdoll_collide 1 该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触从而避免互相嵌入的情况这样使得游戏中的身体接触看起来好很多 developer [0-2] 开发者模式; 2是详细 picker 踢人模式 cl_drawhud [0 or 1] 显示HUD cl_enablehud [0 or 1] 显示HUD cl_showfps [0 or 1] 帧 +mlook 启用鼠标外观 hud_quickhelp/text? 1 显示准星 viewmodel_fov # 设置武器大小; 默认54 exec [filename] 执行脚本文件 npc_create [name] 召唤对应NPC npc_create_aimed 召唤一个NPC setpos 坐标 传送 sv_cheats 1 Setang [value] 不详sv_cheats 1 sv_gravity # 设置重力值 sv_stopspeed # 设置最低停止速度 sv_friction # 设置摩擦 sv_bounce # 模拟物体的碰撞? sv_maxvelocity # 设置移动物体的最高速度 sv_waterdist # ? cl_phys_timescale [0.00-1.00] 设置时间; 默认是1 air_density # 改变空气密度 dsp_explosion_effect_duration # 设置爆炸混乱的长度 prop_debug 进入淍试模式 mat_numtextureunits # 限制单元纹理 mat_wireframe1 网络模型 vcollide_wireframe 1 线框物体的物理影响 mat_fastnobump [0 or 1] 凹凸映射 impulse 200 在屏幕上没有武器模型 impulse 203 删除针对物体或人 showtriggers_toggle 显示游戏触发 mat_normalmaps 1 显示普通地图 mat_normals 1 显示表面材料 mat_yuv 1 黑白屏幕 mat_yuv 0 彩色屏幕 命令行 使用以下命令行启动游戏,可得到对效果:命令行 作用 -fullscreen 全屏模式 -heapsize 80000 设置heap size -width 1024 -height 768 设置分辨率 -netgraph [0-3] 多人游戏时连接流量监测; 0 关闭, 3 最详细 -dxlevel [number]0 DirectX 版本兼容性;不要小于8 -preload 预载模式 -shaderdll [filename] ? -mouselook 用鼠标环顾四周 -condebug 调试信息 -sw 软件渲染模式 -r_anamorphic [0 or 1] 宽屏模式 -startwindowed 窗口模式运行游戏 -window 窗口模式运行游戏 -windowed 窗口模式运行游戏 -mat_preloadshaders 未知 地图列表 配合秘籍 map [map name] 使用:d1_canals_01 d1_canals_01a d1_canals_02 d1_canals_03 d1_canals_05 d1_canals_06 d1_canals_07 d1_canals_08 d1_canals_09 d1_canals_10 d1_canals_11 d1_canals_12 d1_canals_13 d1_eli_01 d1_eli_02 d1_town_01 d1_town_01a d1_town_02 d1_town_02a d1_town_03 d1_town_04 d1_town_05 d1_trainstation_01 d1_trainstation_02 d1_trainstation_03 d1_trainstation_04 d1_trainstation_05 d1_trainstation_06 d2_coast_01 d2_coast_03 d2_coast_04 d2_coast_05 d2_coast_07 d2_coast_08 d2_coast_09 d2_coast_10 d2_coast_11 d2_coast_12 d2_prison_01 d2_prison_02 d2_prison_03 d2_prison_04 d2_prison_05 d2_prison_06 d2_prison_07 d2_prison_08 d3_breen_01 d3_c17_01 d3_c17_02 d3_c17_03 d3_c17_04 d3_c17_05 d3_c17_06a d3_c17_06b d3_c17_07 d3_c17_08 d3_c17_09 d3_c17_10a d3_c17_10b d3_c17_11 d3_c17_12 d3_c17_12b d3_c17_13 d3_citadel_01 d3_citadel_02 d3_citadel_03 d3_citadel_04 d3_citadel_05 武器列表 配合秘籍 give [item name]使用:weapon_357 weapon_alyxgun weapon_ar2 weapon_bugbait weapon_cguard weapon_crowbar weapon_crossbow weapon_frag weapon_physcannon weapon_pistol weapon_rpg weapon_shotgun weapon_smg1 weapon_cubemap weapon_annabelle 物品列表 配合秘籍 give [item name] 使用:item_ar2_grenade item_ammo_smg1_grenade item_box_buckshot item_box_lrounds item_ammo_ar2 item_ammo_ar2_large item_large_box_lrounds item_ammo_ar2_altfire item_box_mrounds item_ammo_smg1_large item_large_box_mrounds item_ammo_smg1 item_box_srounds item_ammo_pistol item_ammo_pistol_large item_large_box_srounds item_healthkit item_battery item_ml_grenade item_rpg_round item_suit item_healthvial item_ammo_357 item_ammo_357_large item_ammo_crossbow NPC名称列表 配合秘籍 npc_create [name] 使用:npc_alyx (ceiling turret) npc_antlion npc_antlionguard npc_barnacle npc_barney npc_breen npc_citizen npc_combine_s npc_combinedropship npc_combinegunship npc_crow npc_cscanner npc_dog npc_eli npc_fastzombie npc_gman npc_headcrab npc_headcrab_black npc_headcrab_fast npc_headcrab_poison npc_helicopter npc_ichthyosaur npc_kleiner npc_launcher ...
CS怎么制作地图?怎么制作人物模型
CS地图 【CS地图】 要了解什么是CS地图,就必须先知道CS(Counter-Strike,反恐精英)。
它是一款深受世界游戏玩家喜爱的第一人称射击游戏MOD。
以其独特的形式驳得无数玩家的芳心。
CS地图就是玩家在CS中的游戏区域,也可以说是模拟的游戏场景。
可以由CS地图设计者的自己的想法来设计。
BSP文件就是这种场景文件。
HL(即Half-Life,半条命)的大多数MOD之间,BSP文件是可以通用的,只要符合读取的条件,能够调用到地图里用到的资源,就一定能读取。
比如CS1.6就能读取大多数CS1.5的地图。
CS地图制作工具 首先必须提到的是WC,既WorldCraft。
它是一个比较常用的CS地图制作工具。
但是随着时代的发展,WC也出现许多不足的地方。
所以它的作者Valve公司又对它进行改新,直到现在的最新版本——VHE4.1(WorldCraft 3.33版本以后都叫做VHE),既Valve Hammer Editor 4.1。
它修正了WC的不足,新增了许多WC不能做到的地方,如将实体显示成模型或图标而非一个小方块,并且支持制作Source引擎地图.fgd文件是CS地图实体列表,它决定了你在地图编辑器里能直接制作哪些实体。
现有的fgd文件有x-man汉化的CS1.6FGD,Valve官方出的HLFGD(用于制作HL的地图) 它适合对于英文不是很了解的朋友使用,也修正了Valve官方提供的fgd的许多bug(但没有在编辑器显示中模型的功能)。
使用此软件可以制作出*.rmf或*.map文件,即CS地图源文件,可编译为.bsp格式文件,即上面所说的能被游戏引擎读取的地图文件,未经编译的地图源文件是无法被游戏读取的。
您还可以添加自定义纹理(.wad)、声音(.wav)、模型(.mdl)、图标(.spr)等等,这样可以个性化CS地图,而不局限于官方仅有的那些枯燥素材。
[编辑本段]【CS地图的构成】 CS地图中包括以下部分: 固体(Solid):在游戏中没有特殊功能,仅仅构成游戏可见部分(如地面、山体等等),玩家看得见摸得着的那些物体。
实体(Entity):指游戏中用来实现某种功能(如在地面上放置的武器等等)的元素,分为: 固体实体——由固体转换而来的实体,可以用来规定一些特殊区域,如购买区,也可以做出如水、按钮、可开动的汽车等等使其有一般固体做不出的特殊能力; 点实体——绝大多数游戏中不可见,仅仅用来实现一些功能,如播放声音、规定玩家出生点等等。
纹理知识 纹理(Texture):本质为图片,覆盖在固体或固体实体表面,使游戏更加逼真。
比如在作为地面的地方贴上地砖,在作为草地的地方贴上草地,等等。
纹理文件保存在扩展名为wad的文件中,这些文件可以在VHE中被直接调用。
注:不透明的水、天空、轴心与贴附固体,均为各表面覆盖有特殊纹理的固体,在游戏中有一定特殊作用,但并不属于实体。
纹理必须要有名称,这样可以迅速区分普通的固体纹理与特殊纹理。
关于这些,下面给出具体的分类方式: 固体纹理:只起到视觉效果,如沙地、草地、墙壁等等,名称没有什么特别之处,如sand01、steeldoor1等等。
标记纹理:名称为AAATRIGGER,常用于不可见的固体实体之上,在制作地图的时候可以提醒制图者哪些实体在游戏中不可见,可以方便地图制作。
(但是覆盖在固体之上可能会引发游戏错误!) 天空纹理:名称为sky,贴有该纹理的固体是作为天空的,在游戏中可以显示出逼真的蓝天白云或者月夜星空。
轴心纹理:名称为origin,作为一些实体的轴心,例如转门、风扇、汽车、火车、飞机、钟摆、有架子的机枪等等,它们在转动或运动时,都要围绕一定的轴心运动。
覆盖有这个纹理的固体,就用来代表轴心。
凡是要制作上述效果的实体,都必须要集成一个贴有origin纹理的固体,以作为轴心(放在你认为或需要是轴心的地方)。
否则的话,无论上述实体身在地图何处,他们都将只围绕地图原点(0,0,0)转动或运动。
你不能给一个实体集成2个或2个以上的轴心,否则将会导致出错。
你不能把贴有该纹理的固体单独转化为固体实体,否则同样会引起游戏错误。
贴附纹理:名称为clip,游戏中不可见,可以阻挡玩家(如无形的墙壁一般),但不会阻挡玩家的子弹或手雷,例如de_Aztec的吊桥,人可以走在上面,但是子弹和手雷可以穿过去。
该纹理不能和别的纹理用于同一固体之上,也不能把贴有该纹理的固体单独转化为固体实体。
水纹理:名称前带有!,如!water01、!lava_x等等。
游戏中作为液体,可以自己动来动去,如水、岩浆,但是这种液体是不透明的,如果需要透明,就必须转化为func_water固体实体。
透明纹理:名称前带有{,如{ladder_red。
通过一定的设置,在游戏中纯蓝部分会完全透明,只留下不是蓝色的部分,可以用来做梯子等等。
动画纹理:首帧前为+0的纹理,如+0movie。
这类纹理在地图中可以自动按+1、+2、+3……的顺序播放,比如覆盖有+0movie的固体,在游戏中就会自动按照+1movie、+2movie……自动变化下去,而且是循环的。
(只有覆盖开头为+0纹理才能变化,贴上+1、+2……就不行了!) 切换纹理:首帧前为+0,末帧前为+A的纹理,如+0button、+Abutton。
必须经过引发才会播放的纹理,引发后+0变为+A,...
《半条命2》第七章:17号高速公路的奇怪问题,谁来救救我?
你好,电脑玩游戏出现,应用程序:“该内存不能为read或written”!偶然出现点【取消】!先下:【read修复工具】,修复一下,试试!这是你下载的“游戏软件”与电脑“内存”有冲突!(答案原创,原作者:力王历史)1。
游戏带木马或病毒!(杀毒软件,全盘扫描与自定义扫描,重启后,隔离区,彻底删除)2。
游戏与其它游戏有冲突!(同类软件,互不兼容!开始菜单,程序,卸载,只留一个游戏)3。
游戏与其它软件冲突!(如:冲突播放器或某些杀毒软件过于敏感,卸载播放器或杀毒,重装游戏)4。
游戏版本电脑显卡不支持!(下载:驱动人生或驱动精灵,更新显卡驱动)5。
游戏缺少必要的dll文件或游戏补丁!(dll文件,360系统急救箱,dll文件恢复,添加恢复!游戏补丁建议去:官网下载!)6。
游戏带恶评插件!(可以用360安全卫士或金山卫士,或可牛免费杀毒,扫描插件,立即清理)7。
游戏版本,不适合当前系统运行!(开启“兼容模式”或更换游戏版本试试,建议去下载:正规官网游戏!)8。
游戏有bug或错误或带可疑启动木马!(试试:360系统急救箱,系统修复,全选,立即修复!网络修复,开始修复!再点:开始急救!重启后,点开“文件恢复区”,全选,彻底删除文件)!9。
再不行,开始菜单,运行 ,输入cmd, 回车,在命令提示符下输入(复制即可) :for %1 in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32 /s %1粘贴,回车,再输入:for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车!直到屏幕滚动停止为止,重启电脑!10。
实在不行,还原系统,重装游戏试试!
苹果的历史
1950年:史蒂芬?沃兹涅克出生; 1955年:史蒂芬?乔布斯出生; 1972年:史蒂芬?乔布斯从Reeds学院辍学,他仅在Reeds学院就读了一个学期。
乔布斯在完成中学学业后,经常参加HP公司的讲座。
这一年他成为了HP公司的夏季职员。
随后与同在HP公司就职的,也是刚从加州大学辍学的的史蒂芬?沃兹涅克相识。
这时的沃兹涅克因为销售用于免费远程呼叫的自制设备而小有名气。
乔布斯帮助沃兹涅克卖出了不少这样的设备。
1974年初:乔布斯成为Atari公司的一名视频设计师。
他用节省下来的钱作了一次印度之行,在那里寻求精神上的启迪。
1974年秋:乔布斯从印度归来,开始参加沃兹涅克的“国产计算机俱乐部”的聚会。
当时沃兹涅克热衷于创造电子设备,而乔布斯已开始观注个人计算机的市场前景。
乔布斯劝说沃兹涅克与他共同开发一种个人计算机。
1975年-1979年 1975年:在乔布斯的卧室中,乔布斯和沃兹涅克开始开发Apple I; 1976年:Apple I开发工作完成,在乔布斯的车库里他们制造出了Apple I的原型机。
沃兹涅克向HP公司介绍他的Apple I,但在HP公司没有人对他的计算机感兴趣。
在遭到拒绝之后,乔布斯想他们应该自已生产Apple I,为此,乔布斯卖掉了他的大众(Volkswagen)汽车,沃兹涅克也卖掉了他的可编程HP计算机。
他们一共筹集了1250美元,开始生产Apple I主板; 1976年4月1日:由沃兹涅克、乔布斯和RonWayne共同成立了苹果电脑公司。
Ron Wayne设计了苹果公司的第一个徽标; 1976年5月:Apple I每台售价为666.66美元,一个电脑商店(Byte Shop)购买了50台Apple I; 1976年夏:Ron Wayne离开苹果电脑; 1976年秋:沃兹涅克完成Apple II的开发工作。
1977年:Rob Janov设计了苹果的第二个徽标,也就是一直沿用至今的苹果徽标(只是在1998年去掉了彩虹颜色)。
Mike Markkula向苹果注资92000美元。
Apple II发布,其售价为1295美元; 1978年6月17日:乔布斯的女儿Lisa Nicole出生。
后来一款苹果电脑就以她的名字命名(Apple Lisa); 1979年:Apple II+推出,其售价为1195美元; 1979年夏:开始开发Apple Lisa和Apple Macintosh。
1980-1989 1980年:Apple III发布,根据配置的不同,其售价从4340美元到7800美元不等。
苹果股票上市,并获得巨大成功; 1981年:乔布斯加入到Macintosh项目组。
Mike Markkula成为苹果电脑公司的总裁。
1981年2月:沃兹涅克在一次飞机事故中受伤,随后他暂时离开苹果和Macintosh项目组(他再也没回到Macintosh项目组)。
沃兹涅克结婚,并回到加州大学继续攻读电子工程和计算机科学学位; 1981年8月:IBM公司推出其第一款个人电脑IBM-PC。
尽管IBM-PC次于Apple II和Apple III,但是它获得了巨大的成功; 1981年11月:苹果计算机有限公司和甲克虫唱片公司达成一项秘密协议:苹果计算机公司可以在计算机产品上使用“苹果”名称。
1982年:Lisa数据库完成并准备发布。
苹果的广告代理商Chiat/Day制作完成了Macintosh TV spot(“1984”)。
1983年:Lisa数据库和Apple Iie发布,售价分别为9998美元和1395美元。
Apple成为历史上发展最快的公司。
1983年春:为Macintosh重新制作了广告片“1984”。
1983年4月:John Sculley,PepsiCo的前总裁成为苹果的总裁兼CEO。
1983年6月:史蒂芬?沃兹涅克返回苹果。
1983年12月:Apple III+发布,其售价为2995美元。
同期,IBM-PC的销量突破100万台; 1984年:苹果广告片“1984”在全美的影院上映; 1984年1月22日:“1984”在Super Bowl XVIII上映; 1984年1月24日:Apple Macintosh发布。
Maintosh配有全新的具有革命性的操作系统(使用Macintosh图形用户界面),其中有易于理解的“trashcan”和“便条”等。
Macintosh成为计算机工业发展史上的一个里程碑; 1984年中:五角大楼禁止Macintosh销往共产主义国家。
此时在前苏联,Maintosh中使用的技术仍然不为所知。
1985年初:Mac XL、Apple II增强版发布。
乔布斯离开苹果公司,问题出现在乔布斯和Sculley之间,乔布斯认为Sculley根本不懂计算机,而Sculley认为乔布斯不善管理对于公司来说这是危险的; 1985年5月23日:乔布斯试图通过政变促使Sculley下台。
他试图在Sculley在中国出席会议期间获得苹果公司的控制权。
在最后时刻他的计划被人向Sculley告发; 1985年5月24日:Sculley和乔布斯发生了激烈的争论。
Sculley要求董事会在他和乔布斯之间作出选择; 1985年5月31日:Sculley解除乔布斯的一切权力,仅保留了他的苹果主席职务,但乔布斯已经不能对任何决策施加影响; 1985年夏:Sculley成为苹果电脑的新领导人。
同时裁员1200人; 1985年9月17日:史蒂芬?乔布斯正式从苹果辞职。
他对苹果董事会表示他计划创建一家新的公司。
他还通知他们5名苹果雇员将与他一起创建新的公司; 1985年9月23日:苹果向史蒂芬?乔布斯提起诉讼。
1985年10月24日:John Sculley签下苹果有史以来最坏的合同。
他同意微软如果继续为苹果生产软件(如Word,Excel)就允许微软使用部份苹果图形界面技术。
如果Sculley没有与微软做下这...
app 被拒了两次,原因是2.5.2,求帮助
奖品是iphone4s。
43、App 是一个机遇小区的社区工具,但你想在发一个豪华版之类的、忘记提供测试账号。
(如果你的APP有登录功能)24、原因是我们的一个软件只允许联通用户验证真实身份并发布信息。
apple要求要么放弃验证,要么允许移动和电信用户验证。
21,未上架36,再开一个应用也会被拒绝1、程序有重大bug,不允许发布、图片如果比较清凉的话需要设置软件级别。
27。
2,连UI布局都大相径庭). However, we've decided to honor his life in other ways and we are not accepting these types of apps.22、图标不能点击,不能点击的图标要置灰,为何开放了,被拒了、一个第三方的应用,描述文字中有该网站的链接。
6,涉嫌扣费。
26,涉嫌应用内收费.-50。
。
(这是不是史上最坑爹的拒绝理由)45。
31、应用内涉及到抽奖的运营活动,未声明与苹果官方无关,进去网站后能找到付费链接,苹果说该网站有自己的支付方式、绕过苹果的付费渠道。
因为提到了“Android”的字眼被拒。
)13。
11、娱乐分类App,拒绝理由,改正后通过39、用了著名游戏的关键字,比如说“愤怒的小鸟”之类的。
10.前面几个上线,后面几个被拒, 就是显示一个假的的电量, 这样别人找你借手机就可以以没电了为理由不借给他、upport地址在safari(仅仅是safari)下由于适配性问题打不开。
51、app名字包含pad,但是确实是可发布产品了、原来做过一个显示假电池的App,被拒.修改内容后上线.18、软件有个vip功能.19、程序有crash被拒。
12、你的软件不符合中国法律,还打电话来跟我说,但相关功能藏得比较深,Apple说没找到相关的功能、APP中出现了某本以乔布斯为封面的本集团出版物图片, 不可能过,被认为不适合放在 App Store。
47.回复邮件说明理由后上线,比如爱知乎。
(奶奶的,中国哪个法律说不可以FQ,产品带有一定的beta性质、iOS 5 的数据存储问题…网络下载的资源不能直接搞在Documents目录下:不能将需要登陆才能访问的网址作为技术支持地址。
14,会被误解为苹果自己的应用,不过同名的iphone版本就通过了…52、iPhone版不支持480*320分辨率被决绝,就说有bug给拒了, 会迷惑用户… 我了个去的 于是这个App就一直存在在我的iTunes Connect里.23,说是有成人内容,而 Apple 是明确不允许有 Beta 性质的字样的。
54、app里做了次抽奖,奖品是iphone4s,结果他们必须要我们将奖品改成别的,同时申明此活动与苹果公司无关,才可以上架。
。
。
55、在程序的说明信息中有“越狱”俩字,被拒,后来把这俩字去了,PASS。
但是:如果我在程序运行中检测出手机越狱了,这结果报出来让不让过?56、使用GPS常驻后台服务,要我给出一个合适的理由,否则不往下审核,还好,解释一翻过去了。
57、出现“给我们五星好评”之类的文字。
58、应用内提到付费项目但木有通过苹果付费渠道(妄图不让苹果老大赚钱)59、问我服务是不是只在IOS平台,还是同时支持多平台(我当然拥护苹果老大的领导,木有其他平台,iPhone专属)60、地图应用,Google大神的LOGO没有显示。
61、google地图下面logo被一个UIView给遮挡了被拒。
调整位置后ok62、对不存在普遍比较标准的几类人进行比较和评判。
不比人比动物后ok63、上传通讯录没有通知。
这个等了几个月,苹果的法律纠纷差不多了之后拒掉。
然后加了提示后ok。
64、我写的英文App介绍审核人员看不懂,被拒。
后然直接用中文。
唉。
65、因为上行短信实现用户认证被拒66、果测试人员的手机号在国外,因为收不到国内短信,被拒67、他们打开我的一个APP测试,显示空白无内容,哈哈,因为他们相册里没有960*640的图,就说我该程序功能没开发完毕吧?然后我回了信,然后第二天就上架了。
虽然这个小应用是极其简单的。
68、最蛋疼的是,提供了测试用户帐号密码,被我们某个手贱的测试人员测试修改密码的时候给改掉了。
。
。
于是苹果登录不进来,于是杯具69、IAP价格不能超过99美金(其中有一个是99.99美元,你妹啊!!!!!!!你麻痹多出0.99美金啊!!人家游戏都可以有啊!!!!为什么我们就不行啊!!!)70、不能强迫用户注册(网络游戏啊亲!!你妹有直接登陆的按钮啊!!!不需要注册的啊!!试一下会shi啊!!!!)71、support URL无法访问(草草草草草!!!那几天GFW抽风,海外访问国内网站有问题,你妹躲在香港的体谅一下大陆人民啊!!!)72、没有生成Paid iOS合同(游戏内含IAP,好吧,这个是合作公司搞的乌龙,就不吐槽苹果了)73、某微博客户端,提供了测试账号,被拒的理由是「账号登录不进去」,还有截屏,我一看,这不把我们提供的测试账号的最后两个字母写反了么…赶紧反馈,之后三天才继续审核,这三天真是太赔了。
74、某门户新闻客户端,应用,被拒的理由是「找不到in app purchase的项目对应的界面」,可是我们的应用跟本没有应用内支付,继续反馈…又等了三天….修改bug后上线.20,被拒.改成非私有API实现截屏功能就通过了、内置付费的内容要明确告诉需要购买,购买前不能摆出来(这个属于运气不好,同样这...
cs游戏发展的英文简介...
『CS起源』回顾成长的足迹:CS发展史 Counter-Strike是至今为止最普及的在线游戏之一。
在这篇文章里,我们将带您穿过CS这款游戏的过去、现在和未来-探知游戏的成长,了解他的缺点,以及他是如何普及的。
我们将着眼于贯穿于这款游戏成长过程之中的每一次变革,尽管有好有坏,并顺着这款游戏是如何在夹缝中成长的足迹来回顾他的历程。
我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代: - 起源 - 测试期 - 正式版 - Steam - CS:S 起源: Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。
每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。
地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。
这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe 在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。
Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。
然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。
Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。
他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。
他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
测试期: Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。
从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。
,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。
这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。
正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。
这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。
升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 - 增加了新地图:cs_assault cs_desert Beta 1.2 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。
这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。
但增加了以下内容: - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术 - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项 - 增加了Kevlar射击点 - 引入减少跳射的准确率的机制 - 优化了金钱系统 - 增加了闪光弹的效力范围 Beta 2.0 尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。
该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。
这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。
我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表: - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰 - 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表 - 夜视器的引入 - 优化了人物模型 - 增加绑定键功能 Beta 2.1 这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正, - 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容) - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型 - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) - 修正了掉武器的错误 - 修改了AK-47的价格 Beta 3.0 在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。
随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。
在这个版本中,最重要...
如何解决越狱后电池消耗快
704在电池优化方面还是存在BUG的,这个问题不仅仅是你,而是大部分使用704的用户的问题。
相比614。
BatteryLife上电量剩下95%状态栏显示依然是100%,而是手机电量显示不精准,电池容量是1320/,704的电量显示并不是那么精准,后来发现当电完全充满的时候手机和BatteryLife都是显示100%,而手机上则不然,其实之前我也一直在钻研这个事情,对比一下手机上的电池电量,由此你可以发现并不是电池出了问题;1320(每个人不同,电池寿命决定当前电池大小),BatteryLife可以清楚的看到每一个数值的变化。
当然你也可以下一个电池医生或者BatteryLife之类的软件,而BatteryLife上可以明确看到电量数值的变化已经剩下5%。
总的来说。
有时候手机上电量显示20%很正常,可以下一个BatteryLife查看当前电池使用情况...
转载请注明出处51数据库 » bug life软件