电脑里的协议是软件吗?
TCP/IP是一个两层的程序。
高层为传输控制协议,它负责聚集信息或把文件拆分成更小的包。
这些包通过网络传送到接收端的TCP层,接收端的TCP层把包还原为原始文件。
低层是网际协议,它处理每个包的地址部分,使这些包正确的到达目的地。
网络上的网关计算机根据信息的地址来进行路由选择。
即使来自同一文件的分包路由也有可能不同,但最后会在目的地汇合。
TCP/IP使用客户端/服务器模式进行通信。
TCP/IP通信是点对点的,意思是通信是网络中的一台主机与另一台主机之间的。
TCP/IP与上层应用程序之间可以说是“没有国籍的”,因为每个客户请求都被看做是与上一个请求无关的。
正是它们之间的“无国籍的”释放了网络路径,才是每个人都可以连续不断的使用网络。
许多用户熟悉使用TCP/IP协议的高层应用协议。
包括万维网的超文本传输协议(HTTP),文件传输协议(FTP),远程网络访问协议(Telnet)和简单邮件传输协议(SMTP)。
这些协议通常和TCP/IP协议打包在一起。
使用模拟电话调制解调器连接网络的个人电脑通常是使用串行线路接口协议(SLIP)和点对点协议(P2P)。
这些协议压缩IP包后通过拨号电话线发送到对方的调制解调器中。
与TCP/IP协议相关的协议还包括用户数据报协议(UDP),它代替TCP/IP协议来达到特殊的目的。
其他协议是网络主机用来交换路由信息的,包括Internet控制信息协议(ICMP),内部网关协议(IGP),外部网关协议(EGP),边界网关协议(BGP)。
几种开发者常见的开源软件协议是什么?
导读:本文主要是针对几种开发者常见的开源软件协议的分析与介绍。
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Mozilla Public License MPLLicense,允许免费重发布、免费修改,但要求修改后的代码版权归软件的发起者。
这种授权维护了商业软件的利益,,它要求基于这种软件得修改无偿贡献版权给该软件。
这样,围绕该软件得所有代码得版权都集中在发起开发人得手中。
但MPL是允许修改,无偿使用得。
MPL软件对链接没有要求。
BSD开源协议 BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。
可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。
当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件: 1. 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。
2. 如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。
3. 不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。
BSD代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。
BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对商业集成很友好的协议。
而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。
Apache Licence 2.0 Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。
该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。
需要满足的条件: 1. 需要给代码的用户一份Apache Licence 2. 如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。
3. 在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
4. 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。
你可以在Notice中增加自己的许可,但不可以表现为对Apache Licence构成更改。
Apache Licence也是对商业应用友好的许可。
使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。
GPL GPL许可证是自由软件的应用最广泛的软件许可证,人们可以修改程式的一个或几个副本或程式的任何部分,以此形成基於这些程式的衍生作品。
必须在修改过的档案中附有明显的说明:您修改了此一档案及任何修改的日期。
您必须让您发布或出版的作品,包括本程式的全部或一部分,或内含本程式的全部或部分所衍生的作品,允许第三方在此许可证条款下使用,并且不得因为此项授权行为而收费。
LGPL Linux就是采用了GPL。
GPL协议和BSD,ApacheLicence等鼓励代码重用的许可很不一样。
GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。
这也就是为什么我们能用免费的各种linux,包括商业公司的linux和linux上各种各样的由个人,组织,以及商业软件公司开发的免费软件了。
GPL协议的主要内容是只要在一个软件中使用(“使用”指类库引用,修改后的代码或者衍生代码)GPL协议的产品,则该软件产品必须也采用GPL协议,既必须也是开源和免费。
这就是所谓的”传染性”。
GPL协议的产品作为一个单独的产品使用没有任何问题,还可以享受免费的优势。
由于GPL严格要求使用了GPL类库的软件产品必须使用GPL协议,对于使用GPL协议的开源代码,商业软件或者对代码有保密要求的部门就不适合集成/采用作为类库和二次开发的基础。
其它细节如再发布的时候需要伴随GPL协议等和BSD/Apache等类似 Public Domain 公共域授权。
将软件授权为公共域,这些软件包没有授权协议,任何人都可以随意使用它。
zlib/libpng 只要不误传该软件的起源并保留原始发布的公告,任何人可以以任何目的使用该软件,包括商业应用 Artistic许可使作者保持对进一步开发的控制。
MIT MIT是和BSD一样宽范的许可协议,作者只想保留版权,而无任何其他了限制。
也就是说,你必须在你的发行版里包含原许可协议的声明,无论你是以二进制发布的还是以源代码发布的。
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网络协议是什么
一、网络协议是什么? 通俗地说,网络协议就是网络之间沟通、交流的桥梁,只有相同网络协议的计算机才能进行信息的沟通与交流。
这就好比人与人之间交流所使用的各种语言,只有使用相同语言才能正常地、顺利进行交流。
从专业角度定义,网络协议是计算机在网络中实现通信时必须遵守的约定,也即通信协议。
主要是对信息传输的速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等作出规定,制定标准。
二、网络协议的选择 面对众多网络协议,我们可能无从选择。
不过要是事先了解到网络协议的主要用途,就可以有针对性的选择了。
比如我们熟悉的TCP/IP协议是Internet的标准协议,要通过局域网访问Internet、拨号上网就必须使用该协议。
NetBEUI协议主要用于有1~200台电脑的局域网中,主要用于MS-DOS、Windows环境中。
其他的网络协议,我们将在下面的连载中一一介绍。
三、常见网络协议的安装 在Windows 98/2000/XP/Server 2003中,安装网络协议的方法大致相同。
下面以安装NetBEUI协议为例,分别介绍在Windows 98和Windows 2000/XP中安装的方法。
1. Windows 98 首先要打开“控制面板”,双击“网络”,在打开的窗口中单击“添加”按钮;接着在选择网络组件类型中选择“协议”,单击“添加”按钮;在打开的窗口中我们可以选择安装各个厂商的网络通讯协议,比如Microsoft的NetBEUI协议(如图1),然后单击“确定”按钮就可以安装该协议。
安装完成之后,在网络窗口的组件中就可以看到该协议。
在重新启动之后,设置生效。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>2. Windows 2000/XP 在Windows 2000/XP中要安装NetBEUI协议相对比较麻烦,首先,需要将Windows XP安装光盘中“VALUEADD\MSFT\NET\NETBEUI”目录下的“nbf.sys”文件拷贝到%SYSTEMROOT%\SYSTEM32\DRIVERS\目录中,另外还要将“netnbf.inf”文件拷贝到%SYSTEMROOT%\INF\目录中。
然后,打开“控制面板”,双击“网络连接”;然后右键单击“本地连接”,选择“属性”打开本地连接属性窗口;单击“安装”按钮(如图2),在网络组件类型窗口中选择“协议”,单击“添加”;在下面的窗口中选择“NetBEUI协议”,单击“确定”按钮就可以安装该协议。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>提示:如果在弹出的窗口中没有你要安装的协议,你可以在“选择网络协议”窗口单击“从磁盘安装”按钮来选择从其他位置安装。
协议X档案 (二)上网的朋友应该非常熟悉什么是IP地址了,不管是登录Internet的设置,还是局域网设置,都或多或少要接触到IP地址。
其实IP本身是一种网络协议,目前我们常用的IP协议严格说为IPv4。
下面?我们将解释关于IP、IPv6、TCP以及TCP/IP协议的内容。
IP协议 说明:全称Internet Protocol(互联网协议),主要用于负责IP寻址、路由选择和IP数据包的分割和组装。
通常我们所说的IP地址可以理解为符合IP协议的地址。
目前,我们常用的IP协议是IP协议的第四版本,即IPv4,是互联网中最基础的协议,于1981年在RFC 791中定义。
应用:IPv4使用了32位地址,通常使用圆点分隔的4个十进制数字表示,比如192.168.0.1。
目前,IPv4最多支持4294967296(2的32次方)个地址连接到Internet。
随着互联网的迅猛发展,IP地址的需求越来越大,在未来几年有被用完的危机。
IPv6协议 说明:全称Internet Protocol Version 6,即IP协议的6.0版本,通常又称为下一代互联网协议,IPv6是Internet工程任务组(IETF)开发设计的用来替代现行IPv4协议的一种新IP协议。
IPv6和IPv4作用大致相同,开发的目的主要是为了缓解IPv4地址空间的压力,另外还弥补了IPv4协议的一些问题,包括端对端IP连接、服务质量(QoS)、安全性、扩展性以及即插即用等。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>应用: 1. 安装IPv6 IPv6使用了128位地址,理论上可以提供2的128次方地址。
在Windows XP中要安装IPv6,可以依次“开始→运行”,输入“cmd”回车打开“命令提示符”窗口;接着键入:ipv6 install(如图),回车后就可以进行IPv6的安装。
2. 配置IPv6 同样是在“命令提示符”窗口中,键入:ipv6 if,回车后可以获取接口索引,通过该接口来添加收到地址;键入:ipv6 adu [InterfaceIndex]/[Address],其中InterfaceIndex表示该接口的接口号,Address表示IPv6地址。
另外,还可以使用ping6命令进行IPv6配置和连接的测试,具体的命令用法,大家可以在命令后加/?参阅相关帮助文件。
TCP协议 说明:全称Transmission Control Protocol(传输控制协议),该协议主要用于在主机间建立一个虚拟连接,以实现高可靠性的数据包交换。
应用:上面我们介绍的IP协议可以进行IP数据包的分割和组...
试用协议是什么呢?
我推荐用恒润基的合同管理系统。
前段时间我们公司也是这样,单位领导安排我找一套管理合同的软件,我对比了很多,有恒润基、用友、管家婆、东山、佳宜,通过下载试用,综合分析恒润基合同管理软件无论是在功能、实用性、操作性上,都明显占优优势,它能很好的管理合同文本、合同的资金、合同的进度等等。
我是学计算机财务出身的,工作了这么多年,在管理软件上还是很挑剔的,但恒润基合同管理系统我可挑剔的地方很少,从专业的角度看,非常专业,服务也很好。
我部门先买了一套标准版,用了二个月后,又购买了不少用户数,现在全单位都在用,效果很好。
什么是软件产品许可协议???
网际协议IP Internet 上使用的一个关键的低层协议是网际协议,通常称IP协议。
我们利用一个共同遵守的通信协议,从而使 Internet 成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。
要使两台计算机彼此之间进行通信,必须使两台计算机使用同一种语言。
通信协议正像两台计算机交换信息所使用的共同语言,它规定了通信双方在通信中所应共同遵守的约定。
计算机的通信协议精确地定义了计算机在彼此通信过程的所有细节。
例如,每台计算机发送的信息格式和含义,在什么情况下应发送规定的特殊信息,以及接收方的计算机应做出哪些应答等等。
网际协议IP协议提供了能适应各种各样网络硬件的灵活性,对底层网络硬件几乎没有任何要求,任何一个网络只要可以从一个地点向另一个地点传送二进制数据,就可以使用IP协议加入 Internet 了。
如果希望能在 Internet 上进行交流和通信,则每台连上 Internet 的计算机都必须遵守IP协议。
为此使用 Internet 的每台计算机都必须运行IP软件,以便时刻准备发送或接收信息。
IP协议对于网络通信有着重要的意义:网络中的计算机通过安装IP软件,使许许多多的局域网络构成了一个庞大而又严密的通信系统。
从而使 Internet 看起来好像是真实存在的,但实际上它是一种并不存在的虚拟网络,只不过是利用IP协议把全世界上所有愿意接入 Internet 的计算机局域网络连接起来,使得它们彼此之间都能够通信。
软件许可协议怎么写?
用户许可协议一、软件使用协议 本协议是用户 (自然人、法人或社会团体)与XXXX公司之间关于“XXXX”软件产品(以下简称“本软件产品”)的法律协议。
一旦安装、复制或以其他方式使用本软件产品,即表示同意接受协议各项条件的约束。
如果用户不同意协议的条件,请不要使用本软件产品。
二、软件产品保护条款 1)本软件产品之著作权及其它知识产权等相关权利或利益(包括但不限于现已取得或未来可取得之著作权、专利权、商标权、营业秘密等)皆为XXXX公司所有。
本软件产品受中华人民共和国版权法及国际版权条约和其他知识产权法及条约的保护。
用户仅获得本软件产品的非排他性使用权。
2)用户不得:删除本软件及其他副本上一切关于版权的信息;对本软件进行反向工程,如反汇编、反编译等; 3)本软件产品以现状方式提供,XXXX公司不保证本软件产品能够或不能够完全满足用户需求,在用户手册、帮助文件、使用说明书等软件文档中的介绍性内容仅供用户参考,不得理解为对用户所做的任何承诺。
XXXX有限公司保留对软件版本进行升级,对功能、内容、结构、界面、运行方式等进行修改或自动更新的权利。
4)为了更好地服务于用户,或为了向用户提供具有个性的信息内容的需要,本软件产品可能会收集、传播某些信息,但XXXX公司承诺不向未经授权的第三方提供此类信息,以保护用户隐私。
5)使用本软件产品由用户自己承担风险,在适用法律允许的最大范围内,XXXX公司在任何情况下不就因使用或不能使用本软件产品所发生的特殊的、意外的、非直接或间接的损失承担赔偿责任。
即使已事先被告知该损害发生的可能性。
6)XXXX公司定义的信息内容包括:文字、软件、声音;本公司为用户提供的商业信息,所有这些内容受版权、商标权、和其它知识产权和所有权法律的保护。
所以,用户只能在本公司授权下才能使用这些内容,而不能擅自复制、修改、编撰这些内容、或创造与内容有关的衍生产品。
7)如果您未遵守本协议的任何一项条款,XXXX公司有权立即终止本协议,并保留通过法律手段追究责任。
三、XXXX公司具有对以上各项条款内容的最终解释权和修改权。
如用户对XXXX公司的解释或修改有异议,应当立即停止使用本软件产品。
用户继续使用本软件产品的行为将被视为对XXXX公司的解释或修改的接受。
四、因本协议所发生的纠纷,双方同意按照中华人民共和国法律,由XXXX公司所在地的有管辖权的法院管辖。
XXXX公司...
第一个网络协议是什么
一、网络协议是什么? 通俗地说,网络协议就是网络之间沟通、交流的桥梁,只有相同网络协议的计算机才能进行信息的沟通与交流。
这就好比人与人之间交流所使用的各种语言一样,只有使用相同语言才能正常、顺利地进行交流。
从专业角度定义,网络协议是计算机在网络中实现通信时必须遵守的约定,也就是通信协议。
主要是对信息传输的速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等作出规定并制定出标准。
二、网络协议的选择 面对众多网络协议,我们可能无从选择。
不过要是事先了解到网络协议的主要用途,就可以有针对性的选择了。
以下是几种常用的网络协议: NetBEUI(NetBIOS Enhanced UserInterface)网络基本输入输出系统扩展用户接口 NetBEUI协议是IBM于1985年提出。
NetBEUI主要为20到200个工作站的小型局域网设计的,用于NetBEUI、LanMan网、Windows For WorkgroUPS及Windows NT网。
NetBEUI是一个紧凑、快速的协议,但由于NetBEUI没有路由能力,即不能从一个局域网经路由器到另一个局域网,已不能适应较大的网络。
如果需要路由到其他局域网,则必须安装TCP/IP或IPX/SPX协议。
IPX/SPX(Internetwork Packet Exchange/Sequential PacketExchange)互连网包交换/顺序包交换 它是由Novell提出的用于客户/服务器相连的网络协议。
使用IPX/SPX协议能运行通常需要NetBEUI支持的程序,通过IPX/SPX协议可以跨过路由器访问其他网络。
HDLC(High-Level Data Link Control)高层数据链路协议 它是一组用于在网络结点间传送数据的协议。
在HDLC中,数据被组成一个个的单元(称为帧)通过网络发送,并由接收方确认收到。
HDLC协议也管理数据流和数据发送的间隔时间。
HDLC是在数据链路层中最广泛最使用的协议之一。
现在作为ISO的标准,HDLC是基于IBM的SDLC协议的,SDLC被广泛用于IBM的大型机环境之中。
在HDLC中,属于SDLC的被称为通响应模式(NRM)。
在通常响应模式中,基站(通常是大型机)发送数据给本地或远程的二级站。
不同类型的HDLC被用于使用X.25协议的网络和帧中继网络,这种协议可以在局域网或广域网中使用,无论此网是公共的还是私人的。
HTTP1.1(Hypertext Transfer Protocol Vertion 1.1)超文本传输协议-版本1.1 它是用来在Internet上传送超文本的传送协议。
它是运行在TCP/IP协议族之上的HTTP应用协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。
任何服务器除了包括HTML文件以外,还有一个HTTP驻留程序,用于响应用用户请求。
您的浏览器是HTTP客户,向服务器发送请求,当浏览器中输入了一个开始文件或点击了一个超级链接时,浏览器就向服务器发送了HTTP请求,此请求被送往由IP地址指定的URL。
驻留程序接收到请求,在进行必要的操作后回送所要求的文件。
HTTPS(Secure Hypertext Transfer Protocol)安全超文本传输协议 它是由Netscape开发并内置于其浏览器中,用于对数据进行压缩和解压操作,并返回网络上传送回的结果。
HTTPS实际上应用了Netscape的完全套接字层(SSL)作为HTTP应用层的子层。
(HTTPS使用端口443,而不是象HTTP那样使用端口80来和TCP/IP进行通信。
)SSL使用40 位关键字作为RC4流加密算法,这对于商业信息的加密是合适的。
HTTPS和SSL支持使用X.509数字认证,如果需要的话用户可以确认发送者是谁。
ICMP(Internet Control Message Protocol)Internet控制信息协议 它是一个在主机和网关之间消息控制和差错报告协议。
ICMP使用IP数据报,但消息由TCP/IP软件处理,对于应用程序使用者是不可见的。
在被称为Catenet的系统中,IP协议被用作主机到主机的数据报服务。
网络连接设备称为网关。
这些网关通过网关到网关协议(GGP)相互交换用于控制的信息。
通常,赡养或目的主机将和源主机通信,例如,为报告在数据报过程中的错误。
为了这个目的才使用了ICMP,它使用IP做于底层支持,好像它是一个高层协议,而实际上它是IP的一部分,必须由其它IP模块实现。
ICMP消息在以下几种情况下发送:当数据报不能到达目的地时,当网关的已经失去缓存功能,当网关能够引导主机在更短路由上发送。
IP并非设计为设计为绝对可靠,这个协议的目的是为了当网络出现问题的时候返回控制信息,而不是使IP协议变得绝对可靠,并不保证数据报或控制信息能够返回。
一些数据报仍将在没有任何报告的情况下丢失。
常用的三个网络协议 网络中不同的工作站,服务器之间能传输数据,源于协议的存在。
随着网络的发展,不同 的开发商开发了不同的通信方式。
为了使通信成功可靠,网络中的所有主机都必须使用同 一语言,不能带有方言。
因而必须开发严格的标准定义主机之间的每个包中每个字中的每 一位。
这些标准来自于多个组织的努力,约定好通用的通信方式,即协议。
这些都使通信 更容易。
已经开发了许多协议,但是只有少数被保留了下来。
那些协议的淘汰有多中原因---设 计不好、实现不好或缺乏支持。
而那些保留下来的协议经历了时间的考验并成为有效的通 信方法。
当今局域网中最常见的三个协议是MICROSOFT的...