Softimage XSI 是款什么软件?听说比maya 和max都牛?
面向高端三维影视市场的旗舰产品,以其独一无二真正的非线性动画编辑为众多从事三维电脑艺术人员所喜爱。
XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极致。
是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。
是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。
Rhino是什么软件?
这个是建筑常用的建模软件,不大,很方便操作,做模型很快捷。
可以与cad交互转换。
我现在做幕墙设计,平时建模差不多都是用的它,不过还在学习阶段中~下面是百度的解说:概述 Rhino,又叫犀牛,是一款小巧强大的三维建模工具,大小才一百多兆,硬件要求也很低。
不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。
编辑本段背景介绍 Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理B样条曲线。
是一个功能强大的高级建模软件;也是三维专家们所说的——犀牛软件。
Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。
其开发人员 基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心代码编制成员。
当今,由于三维图形软件的异常丰富, 想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。
因此Rhino就在建模方面向三维 软件的巨头们(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)发出了强有力的挑战。
自从Rhino推出以来,无数的3D专业制作人员及爱好者都被其强大的建模功能深深迷住并折服。
首先,它是一个“平民化”的高端软件:不象Maya,SoftImage XSI等“贵族”软件,必须在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI图形工作站的Irix上运行,并且还要搭配价格昂贵的高档显卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一块ISA显卡,甚至一台老掉牙的486主机即可运行起来。
其次,它不象其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆;而Rhino全部安装完毕才区区20几 兆。
因此,着实的诠释了"麻雀虽小,五脏俱全"这一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其图像 的真实品质已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工业设计,更可为各种卡通设计,场景制作及广告片头打造出优良 的模型。
并以其人性化的操作流程让设计人员爱不释手,而最终为学习SolidThinking及Alias打下一个 良好的基础。
总之;Rhino3D NURBS犀牛软件是三维建模高手必须掌握的、具有特殊实用价值的高级建模软件。
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什么样的3D软件好用?
Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias 是三维动画制作软件Animator、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO 商业二维动画TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash 网页二维动画制作 主流的动画制作软件有:gif动画:imageready、Ulead GIF Animator2D动画:flash3D动画:3D Max、Maya...
这是什么3D设计软件?
你指的动画应分三类讨论。
游戏动画是一类,动画片是一类。
纯3D影视动画是一类。
动画片:目前是绝对的Maya。
我就是搞Maya的。
学3D max的基本找不到工作。
还得再学一遍Maya。
我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。
游戏动画:目前是绝对的3D max,因为大部分游戏使用max导入C语言中的。
但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。
纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。
3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。
电视栏目包装Maya,3D max均可。
影视特效只能用Maya。
建筑效果图只能用3D max。
以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。
今后怎样还不好说。
除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。
后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。
合成最好的是Shake。
也是世界上最专业的合成软件。
连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。
是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。
缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。
合成功能没有shake强大。
缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
After Effects是Adobe公司的特效软件。
用它作特效又快又好。
在中国做特效基本都用它。
合成功能不行。
Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件。
业内人士认为不好用。
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3d动画都是使用什么软件制作的
3d动画都是使用什么软件制作的解答如下 你指的动画应分三类讨论。
游戏动画是一类,动画片是一类。
纯3D影视动画是一类。
动画片:目前是绝对的Maya。
我就是搞Maya的。
学3D max的基本找不到工作。
还得再学一遍Maya。
我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。
游戏动画:目前是绝对的3D max,因为大部分游戏使用max导入C语言中的。
但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。
纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。
3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。
电视栏目包装Maya,3D max均可。
影视特效只能用Maya。
建筑效果图只能用3D max。
以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。
今后怎样还不好说。
除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。
后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。
合成最好的是Shake。
也是世界上最专业的合成软件。
连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。
是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。
缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。
合成功能没有shake强大。
缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
After Effects是Adobe公司的特效软件。
用它作特效又快又好。
在中国做特效基本都用它。
合成功能不行。
Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件。
业内人士认为不好用。
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DPS是什么软件?
有两种,不知道你说的哪一个?1DPS数据处理系统,英文名称为Data Processing System,取首字母缩写为DPS。
该系统采用多级下拉式菜单,用户使用时整个屏幕犹如一张工作平台,随意调整,操作自如,故形象地称其为DPS数据处理工作平台,简称DPS平台。
DPS平台是作者设计研制的通用多功能数理统计和数学模型处理软件系统。
它将数值计算、统计分析、模型模拟以及画线制表等功能融为一体。
因此,DPS 系统主要是作为数据处理和分析工具而面向广大用户。
DPS系统兼有如Excel等流行电子表格软件系统和若干专业统计分析软件系统的功能。
与流行的电子表格系统比较,DPS 平台具有强大得多的统计分析和数学模型模拟分析功能。
与国外同类专业统计分析软件系统相比,DPS系统具有操作简便,在统计分析和模型模拟方面功能齐全,易于掌握,尤其是对广大中国用户,其工作界面友好,只需熟悉它的一般操作规则就可灵活应用。
DPS数据处理系统的第一版于1997年出版发行,运行环境是直接写屏的软汉字DOS操作系统。
当前推出的第二版,其运行环境是当前流行的中文Windows 95/98视窗系统。
DPS数据处理系统集数据全屏幕编辑制表、试验设计及统计分析、多元分析、数值计算以及建立各种数学模型等多项功能为一体,可广泛适用于教学、科研和生产各个领域。
不管是青年学生、还是高级科研人员,不管是计算机应用的初学者,还是经验丰富的计算机应用专家,用户都可以在本系统中找到自己感兴趣或有用的部分。
================================2DPS Velocity 非线编系统功能简述 *产品特点:全集成、全实时编辑制作环境 整合DVD刻录功能 三点/四点编辑功能 16:9/4:3兼容直接输出mpeg-1、mpeg-2、Video cd、DVD、avi、Windows media、Realvideo&RealAudio、Quicktime10比特量化,12比特物质处理 500种预定义二、三维特技 实时快慢动作及倒放实时亮键、色键、Alpha键 快速打包功能 可同时实现字幕的上滚、左飞实时DVE运动字幕EDL输入及输出(cmx 3400/3600,sony 9100)虚拟文件系统(VTFS),支持bmp、iff、rla、tga、vpb(宽泰格式)、ras、tif、pic、dps等多种文件格式LOCKSTEP插件支持3dmax及lightwave 3d动画软件直接生成视频文件及输出支持动画无压缩输出支持带Alpha通道的动画文件实时合成捆绑Sound Forge XP音频处理软件,可以实时混响、回响、降噪、各种乐器效果声音润色等各种声音的处理兼容国产优秀字幕插件,实现唱词、字幕贴图、运动功能支持多种三维动画:3dsmax、lightwave 3d、softimage 3d、maya 等支持AdobePremiere RT网络生成及视频文件兼容多种合成软件:Digital Fusion、After Effect兼容多种效果插件:5D Monster、Ultimatte、Boris Fx、Inscriber TitleMotion*技术规格: 模拟视频输入复合视频(BNC)1Vp-p,75 Ohm,S-Video(4芯小口型),Y......1Vp-p,75 Ohm,C......286mV p-p(NTSC)300mV p-p(PAL) 分量模拟视频(BNC''''S):Y...... 1Vp-p,75 OhmR-Y,B-Y(Pr,Pb)......700mV p-p(NTSC)525mV p-p(pal)数字视频输入串行数字SDI(SMPTE 259M)(BNC)800mV,74 Ohm Auto EQ to 300mDVIEEE-1394音频输入平衡(XLR-F)+4 dBU 普通至+20 dBU 最大 非平衡LINE(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大非平衡AUX(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大LTC输入(RCA)0.1-5.0V p-p视频输出视频输出1:复合视频(BNC),分量模拟视频(BNC''''S)视频输出2:复合视频(BNC),S-VIDEO(四芯小口型)时间码(VITC):复合视频W/VITC(BNC)数字视频输出(选件)音频输出数字音频输出
制作动漫,都有什么软件?
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。
只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!整个制作详细流程如下:01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05. 手绘图画构筑出画面,06. 解释镜头运动,07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。
其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。
若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
3D效果用什么软件
三大三维软件是:softimage、maya、houdini。
这三个是公认的比较完善和专业的三维软件,max强项是建筑和效果图制作,出图效率是最快的。
也是最简单易学的,而且max插件是最多的,有着~插件之王~的美誉。
softimage是比较老牌的一个三维软件,功能强大,现在日韩比较喜欢使用,缺点是界面不够友好,和图形化,比较难掌握。
maya的强项是角色动画和nurbs建模,他有先进的动作匹配和相机跟踪做搭配,在电影领域被广泛应用。
(获得过奥斯卡科学技术奖)。
houdini是比较顶级的电影特效工具,他的微粒子系统及动力学模块可以说是业界最强。
几乎所有的有特效的电影他都有参与,包括动画片。
他的软件架构比较底层,学好他的话,可以很容易做出自己想要的插件。
所以有人说他是三维软件中最强大的。
缺点是与其他软件的配合不是很好。
教程较少。
做效果图的最佳选择还是max,max2010后有专门的设计版本,使用了3ds Max Design 2010,效率更高。
要是还想更快,就用Google sketchup吧,快是快,模型精度比较低,如果加是vray渲染器,效果也还过得去。
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