制作简单的demo所需要的软件有什么啊
根据自己的技术水平以及对制作软件要求各不相同,没什么音乐基础只凭感觉,清唱然后录下来也算小样,当然现在一般写歌的极少做只有清唱的小样,懂一点乐理和乐器的可以用吉他,钢琴等乐器配一个简单的伴奏然后录制成小样,也可以用到很简单的自动伴奏软件如band in box,输入和弦以后选择想要的风格即可得到一个比较丰满的伴奏,最后是懂一些编曲配器技巧的,是大多数音乐人准音乐人使用的,比如Guitar pro,比如cubase,但都需要有一些编曲配器的基础才可以用到,有时还需要去专门学习软件的使用方法,比如cubase 学会使用也是需要花一些精力和时间的。
你可以根据自己的具体情况选用适合自己的软件。
相比起来cubase很强大很专业,但也比较繁琐,里面还需要配合很多的插件音源去使用,而插件音源又需单独下载或购买,并且也需要花时间去了解和学习,我感觉如果你不太懂编曲配器技巧要求又不高,可以先从band in box和Guitar pro入手,以后水平提高了,再接触cubase,如果想以后搞专业,建议直接学cubase,免走弯路。
demo的软件中的含义
在软件版本中,DEMO即为演示版,这样的一般分两种,一种是功能齐全但有时间限制,大多为30天,30天过后就会要求你通过购买才能继续使用,大部分收费软件都采用这种方式;另一种是在正式版出来前提供的体验版,这种版本没有时间限制,但大多功能不完整,在游戏正式版发售之前,官方为了进行宣传和压力测试,而放出的不完全版本,通常称为“试玩版 ”。
通常试玩版游戏容量比较小,而且能让用户事先体验到游戏的内容,从而让用户更好的做出决定。
最常见的就是游戏的体验服,内测服都属于demo。
Demo是什么?
§DEMO的概述§[编辑本段]DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画展示也是DEMO的一种。
在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到宣传的目的。
但如果只是一般DEMO那就没有什么好看的了。
这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。
这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在绘图与音乐上的亲历。
也就是说DEMO结合令人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。
有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。
”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。
§DEMO的特性§[编辑本段]为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性: ⑴ 使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。
运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。
⑵ 多声道的音乐。
⑶ 突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320*200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。
而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320*200 256色多记忆页。
⑷ 即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。
由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。
§DEMO的创造者§[编辑本段]DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。
常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。
一个DEMO团体通常包括: ⑴ 领队 ORGANIZER:统筹策划带领团队 ⑵ 编程人员 CODER:设计DEMO程序 ⑶ 作曲家 MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐 ⑷ 美工 GRAPHICS ARTS:绘制DEMO的图形 ⑸ 其他人员:负责BBS和协助等 (和游戏开发团队很象,不是吗?) §DEMO界的大集会§[编辑本段]“International Demo Competitions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括Demo,Intro(小于64kb的Demo),Music及Graphics。
通常会为不同机种举行不同比赛。
由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。
目前知名的DEMO比赛: Assembly 芬兰 每年夏天结束 The Party 丹麦 圣诞节 The Gathering 挪威 复活节前 The Computer Crossroad 瑞典 夏天之前§软件中的“DEMO” §[编辑本段]在软件版本中,DEMO即为演示版,这样的一般分两种,一种是功能齐全但有时间限制,大多为30天,30天过后就会要求你通过购买才能继续使用;另一种是在正式版出来前提供的体验版,这种版本没有时间限制,但大多功能不完整,最常见的就是游戏DEMO。
§游戏中的“DEMO”§[编辑本段]在游戏正式版发售之前,官方为了进行宣传和压力测试,而放出的不完全版本,通常称为“试玩版”。
通常试玩版游戏容量比较小,而且能让用户事先体验到游戏的内容,从而让用户更好的做出决定。
录制自己的demo需要软件吗?
不需要.在游戏中打开控制台,输入"record 文件名称"就可以开始录制个人DEMO了,输入"stop"为停止录制.录制的文件放在cstrike(英文界面)或者cstrike_cchinese(中文界面)目录下.播放的话,在控制台输入"playdemo 文件名"就可以播放了,想快进或者暂停的话,用"viewdemo 文件名"看,不过可能效果没有play的好.
我装了会计电算化软件,用户名是demo,密码是什么?
会计电算化是以电子计算机为主的当代电子和信息技术应用到会计工作中的简称。
它主要是应用电子计算机代替人工记帐、算帐、报帐,以及代替部分由大脑完成的对会计信息的处理、分析和判断的过程。
会计电算化已发展成为一门融电子计算机科学、管理科学、信息科学和会计科学为一体的新型科学和实用技术。
会计电算化是会计发展史上的一次革命,对会计工作的各个方面都将产生深刻的影响。
发展会计电算化,有利于促进会计工作的规范化,提高会计工作质量;减轻会计人员的劳动强度,提高会计工作的效率,更好地发挥会计的职能作用,为实现会计工作现代化奠定良好的基础。
二、会计电算化发展概况 (一)国外会计电算化发展情况 世界上第一台计算机在1946年诞生于美国。
1954年美国通用电气公司第一次用计算机计算职工的薪金,标志着会计电算化这门学科的产生。
价格高、复杂--人数少、范围小。
但减强度、提效率,发展前景广阔。
70年代以后,计算机的软、硬件得到了飞速的发展,尤其是微型机的出现,会计电算化也迅速地发展起来。
国际会计师联合会于1987年10月在日本东京召开了第十三届《世界会计师大会》中心议题是会计电算化。
1.美国 应用软件有1000多家,按范围分盈利单位和非盈利单位(企业和事业) 特点--商品化注意定点开发 2.日本会计软件的发展情况 特点--家族引进网络兼容差 (二)我国会计软件的发展情况---三个阶段 第一阶段缓慢发展阶段 我国第一台计算机诞生于1957年,.....70年代,我国开始会计电算化的探索。
1983年开始大量引进PC机,为我国会计电算化的发展奠定了物质基础。
特点--理论与实践的准备工作 缓慢原因 A会计电算化专业人员奇缺 B设备缺乏 C各级领导重视不够 第二阶段自发发展阶段 1983年国务院成立了一个会计电算化领导小组,到下半年就掀起了应用和开发热潮。
特点--A应用计算机的经验不足 B理论准备和人才培训不够 C组织管理工作落后 结果盲目的低水平重复开发,浪费了许多人、财、物力,1987年以前,我国会计电算化软件处于各自为战,闭门造车的局面。
一家一户,投资大,周期长,遍地开花,结果很少。
第三阶段有组织、有计划的稳步发展阶段 财政部于1987年10月在全国范围内进行了一次调查的结论是必须商品化服务要社会化。
1989年12月财政部颁布的《会计核算软件管理的几项规定》是我国第一个全国性会计电算化的行政法规。
会计软件必须由省级以上的财政部门审核验证才能使用。
(三)会计电算化发展趋势 普及面将更广、管理更加规范、通用软件更实用、开发水平更高、软件标准更成熟。
计算机在我国会计领域中的应用,时间短,发展快。
财政部颁布的《会计电算化管理办法》(1994年6月30日)、《会计核算软件基本功能规范》(1994年6月30日)、《会计电算化工作规范》(1996年6月10日),使会计电算化进一步向法制化、通用化和标准化方向发展。
随着计算机硬件的发展和市场的引导,会计软件水平也迅速得到提高。
在会计业务主管部门的努力下,会计电算化正逐步地向有组织、有计划的方向发展。
装了会计电算化软件,用户名是demo,密码是什么?
提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。
但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。
“DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是DEMO的一种。
在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻穿的目的。
但如果知识一般DEMO那就没有什么好看的了。
这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。
这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。
也就是说DEMO结合另人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。
有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。
”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。
为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性: 1。
使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。
运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。
2。
多声道的音乐。
3。
突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。
而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320X200 256色多记忆页。
4。
即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。
由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。
DEMO的创造者 DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。
常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。
一个DEMO团体通常包括: 1领队ORGANIZER:统筹策划带领团队 2编程人员CODER:设计DEMO程序 3做曲家MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐 4美工GRAPHICS ARTS:绘制DEMO的图形 5其他人员:负责BBS和协助等 (和游戏开发团队很象,不是吗?)