安卓开发,软键盘弹出时底部菜单怎么上移
Android相机软件,以下具有代表情的相机软件进行对比: POCO:POCO使用竖拍界面,比较符合一般用户握持手机的习惯,在紧急情况下拍摄非常方便。
单独的闪光灯设置按钮在界面右上角,界面下部工具栏中从左至右分别是拍摄模式按钮、快门、设置按钮,快门按钮安排在中间,而且按钮面积较大,不会发生误触的情况。
数码变焦控制滑杆被安排在取景框下部,和工具栏按钮相近,所以在操作中除了闪光灯设置之外,其他按钮都在大拇指的控制范围,设计的非常贴心。
而另一个贴心的设计表现在取景方面,在取景框中有辅助构图线条将其划分成九宫格状,便于查看构图,在实际使用中大有裨益。
Camera360:Camera360的取景界面为全屏模式,所以感觉视野比较开阔。
拍摄中的一些调整和设置按钮被分为两组,分别放置在屏幕左侧和底部。
在左侧的工具栏包括有清晰度调节、色彩调节、补光、反差调节、亮度调节及数码变焦,而底部工具栏则有拍摄模式、相册、快门、特效及设置按钮。
快门键也较为显眼独立,方便拍摄,取景框中有构图辅助线。
总体来看,虽然Camera360工具栏有两组,但是位置设置合理,在整个拍摄界面除了闪光灯按钮稍远之外,其他工具都便于单手操作。
MagicHour:MagicHour界面有点卡通风格,界面右上角是闪光灯设置、触屏快门开关及构图辅助线显示/隐藏按钮,而快门按钮在界面下部居中位置。
就界面布局来看易于单手操作,而且非常简洁,但不方便的是除了界面上有的按钮之外,其他设置还得回到软件初始界面再进行操作。
Camera Zoom FX:Camera Zoom FX的界面设置显示更适用于双手操作,整个拍摄界面被分为三个部分,即取景框及左右两边的工具栏。
在左侧工具栏中分别有数码变焦滑杆、设置及闪光灯,而右侧则是效果按钮、拍摄模式、快门及相册按钮。
整个界面布局设计较为合理,只是快门按钮有点袖珍,必须要很精准的按下才行。
ProCapture:将工具栏排列在取景框两边的做法基本成了相机软件界面的标准模式,ProCapture也不例外,在取景框一侧是六个设置按钮,另一侧是快门按钮、相册以及储存卡拍摄容量显示。
通过设置 ,可以在取景框中显示九宫格和螺旋线以及直方图,对于掌握构图和曝光非常有帮助。
布丁相机:布丁相机取景界面为横屏模式,在单手握持手机的情况下操作稍有不便。
在界面左部分布有曝光补偿及拍摄模式选择按钮,右部则分别是闪光灯设置、触屏快门、设置、快门及相册,从布局上看也是更适合双手握持进行拍摄。
拍摄取景框有辅助构图线,方便拍摄时构图及保持图片水平。
从拍摄界面上的快门按钮及曝光补偿拨盘可以看出按钮的设计非常精细,而这一优点在拍摄模式设置上还有更精彩的表现。
在进入拍摄模式选择页面之后,每种模式都是实物相机的精细照片,而拍摄效果则被做成了胶卷的样子,在选择不同效果之后会有一个装胶卷的动画效果,而且该效果的图标也会在相机的胶卷仓位置显示,非常有趣。
Vignette:Vignette采用全屏模式,初始界面非常简洁,只有一个取景框和一个变焦滑杆,直接通过单击触屏来触发快门,如果长按屏幕,则会出现一个圆形操作盘,中间圆心为快门,外围圆环一半是重新对焦,一半是设置。
当圆形操作盘出现后,继续Hold住并移动手指到设置的半圆环位置,才会显示设置工具按钮于拍摄界面中。
取景框上部为数码变焦滑杆,下部依次为拍摄模式按钮、闪光灯设置按钮、拍摄设置按钮、照片设置按钮及效果选择按钮。
在变焦方面Vignette和其他相机软件有所不同,因为它采用的变焦方式不是改变照片中景物大小,而是改变取景框大小,所以只能看到景物在取景框中的位置而看不出实际效果。
Camera Advance:Camera Advance采用横屏模式,相机的所有设置项均设置在取景框左侧,而右侧只有快门、数码变焦按钮及储存卡照片容量显示。
界面布局为基本模式,虽无新意但便于操作,只是按钮设计粗糙,整体美观程度有所不足。
Cool Camera:Cool Camera采用的同样是横屏模式,不过由于他的工具栏按钮采用彩色底色,所以这个界面看起来比较活泼多彩,与其他采用黑白按钮的软件界面相比要漂亮得多。
左侧工具栏中有拍摄模式、色彩效果选择、闪光灯设置及相机设置,右侧则是快门按钮、相册、预览按钮等,快门按钮体积是其他按钮的两倍,可以有效提高拍照的成功率。
Cool Camera是本次试用中第二个要经常用到Hold的软件,hold住取景框内任意位置,可以调出效果选择菜单。
Camera Pro:Camera Pro采用全屏模式,不过就界面按钮布局来看,还是更适于双手横握操作。
这个界面非常简洁,只有计时器、辅助线、效果选择及白平衡设置四个按钮,外加一个数码变焦滑杆。
在界面上没有设立快门按钮,快门需通过触屏释放。
在取景框中可以显示网格、圆圈、地平线等构图辅助线,还有直方图可以随时查看曝光情况。
尤其是地平线,类似于专业相机中的水平仪,在调整相机到水平位置时还会用颜色提醒,是非常专业又实用的功能。
请教:我想要隐藏我的播放器,要如何操作?
怎么删除首页的音乐播放器 第一步、登录新浪博客,输入“登录名”“密码”和“验证码”后点击“登录”。
第二步、进入首页右上方的“管理博客”。
第三步、进入个人首页维护——>定制首页的内容板块 第四步、找到你想删除的音乐播放器,其上方有一横条,点击“隐藏”。
第五步、再点击“保存设置”。
第六步、点击成功确认更新框,刷新后就可以看到效果
android 软键盘弹出 怎么把布局顶上去
解决办法:在mainfest.xml中,在和导航栏相关的activity中加:windowSoftInputMode 属性解释:活动的主窗口如何与包含屏幕上的软键盘窗口交互。
这个属性的设置将会影响两件事情:1.软键盘的状态——是否它是隐藏或显示——当活动(Activity)成为用户关注的焦点。
2.活动的主窗口调整——是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘或是否当活动窗口的部分被软键盘覆盖时它的内容的当前焦点是可见的。
在这设置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"以外)将覆盖在主题中设置的值它的设置必须是下面列表中的一个值,或一个”state…”值加一个”adjust…”值的组合。
各值的含义:【A】stateUnspecified:软键盘的状态并没有指定,系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置【B】stateUnchanged:当这个activity出现时,软键盘将一直保持在上一个activity里的状态,无论是隐藏还是显示【C】stateHidden:用户选择activity时,软键盘总是被隐藏【D】stateAlwaysHidden:当该Activity主窗口获取焦点时,软键盘也总是被隐藏的【E】stateVisible:软键盘通常是可见的【F】stateAlwaysVisible:用户选择activity时,软键盘总是显示的状态【G】adjustUnspecified:默认设置,通常由系统自行决定是隐藏还是显示【H】adjustResize:该Activity总是调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间【I】adjustPan:当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分...
怎样显示被隐藏软件隐藏过的文件和文件夹?求助:有什么办法恢复被...
隐藏是JAVA语言平台中提出来的一个新名词。
其次在其他语言平台上,也有类似的说法,只是称呼不一样而已。
但是隐藏的功能对于应用程序开发来说,特别是大型应用程序设计,非常的有用。
作为一名合格的JAVA平台程序开发人员,应该结合JAVA语言提供的三个关键字,来实现类的隐藏。
一、类隐藏的基本建议 虽然在JAVA语言中要实现类的隐藏非常简单,只需要通过三个关键字即可以完成。
但是在大部分情况下,让JAVA程序员感到疑惑的是,在什么时候该把什么类隐藏。
确实,在JAVA开发语言平台中,对于什么类需要隐藏,什么类不需要隐藏,往往没有很严格的要求。
为此程序开发人员需要根据自己的工作经验来进行判断。
而即使有一定程序开发经验的员工,也不一定能够在这个问题上给出很好的答案。
公说公有理,婆说婆有理,为此很难有一个统一的标准。
笔者下面几个建议,也是对自己这几年来JAVA开发工作的总结。
希望这些建议能够帮助大家解惑。
1、不同模块之间的类要相互隐藏。
现在不少应用系统,为了提高开发效率,都提出了模块化的设计理念。
如最近比较流行的ERP系统,如果按模块来进行设计的话,则在开发时不同的人员可以负责各自的模块,而互不干涉。
在ERP系统出售的时候,也可以按模块来进行出售,因为各个模块的功能是相对独立的。
当然这只是从管理层面来说模块化设计的重要性,不过这不是我们今天要谈论内容的重点。
今天要谈的是,如果应用系统按模块化来进行设计,那么不同模块之间的内如何实现隐藏呢?其实很简单。
如供应商基本信息维护、供应商进货单、应付帐款分属于三个不同的模块,分别为采购管理、库存管理与应收应付管理。
现在在设计应收应付这个模块时其中有一个生成应付帐款的类,其需要用到采购管理模块中供应商的信息(付款条件等等)、仓库管理模块中的供应商进货单据(产品编号、数量、到货日期等等),然后才能够生成准确的应付帐款。
那么在应用程序设计的时候该如何实现呢?是在那个应付帐款作业对应的类中直接从数据库中去查询这些信息吗,又或者去修改采购模块中对应的类来实现?这虽然都可以达到预定的目的,但是都不是上上之策。
个人认为,最好的方法就是程序开发人员先设计一个类(如Vende类),这个类会返回供应商编号、付款条件等信息。
然后应付帐款作业中的类就直接调用这个类获取需要的信息。
一方面可能很多地方都需要用到这些信息,如果每次需要的时候都利用SQL代码来获取这些信息的话,那么代码量也会很大。
相反直接调用类来实现这些信息反而更加的方面。
另一方面,这个Vende类对于其他类是隐藏的。
也就是说,其他类只能够通过预定义的接口向这个类传递参数并直接引用其返回的结果,而不能够修改类内部的元素。
如此即使其他有十几个类或者应用程序需要调用这个类的时候,其只要输入的参数相同,则其返回的结果也就相同。
那么其他类在引用返回结果的时候,就不用担心不兼容了。
所以,应用程序的模块化设计促使JAVA程序要实现类与类之间的隐藏;同时JAVA类相互之间隐藏的特性也方便了应用程序的模块化设计。
2、数据类型类与其他类之间需要实现隐藏。
在任何一个应用程序开发过程中,都需要根据企业的需要设计一些比较有针对性的数据类型。
因为光靠应用程序所提供的那些数据类型往往不能够满足程序开发人员的需要。
如需要设计一些数组、记录等等数据类型。
但是在设计这些数据类型的时候,程序人员就需要了一个难题。
如现在在开发ERP系统的过程中,多个模块(每个模块由不同的程序员负责)都需要用到同一个记录数据类型。
那么是每个程序员都设计一个记录类型的数据类型,还是共用同一个数据类型呢?如果各管各的,就需要建立多个记录类型的数据类型,管理起来比较麻烦,对后续升级也会遇到障碍。
而如果大家共用一个记录类型的数据类型,大家又担心其他程序人员不小心修改了这个数据类型而给他们造成了麻烦。
这之间难道就没有和平的共存方式了呢?其实,在应用程序开发的过程中可以认为的将应用程序开人人员分为数据类型创者者与业务逻辑开发者。
然后数据类型开发者可以根据其他开发人员的需要创建一些定义数据类型的类,这些类的话对于其他程序开发人员开发的类是隐藏的。
也就是说,其他类不能够对这个数据类型进行修改。
那么即可以提高这些数据类型的利用率,而且也可以保证其他类可以以固定的格式引用这些类。
3、业务层与表示层之间的类要相互隐藏。
利用过J2EE开发平台的人肯定知道,在开发应用程序的时候,业务逻辑层与表示层之间是相互独立的。
业务逻辑层主要实现一些负责的运算,如物料需求计划运算。
而表示层的话只负责一些具体的显示。
如通过浏览器客户端来显示结果还是通过软件窗口来显示运算结果。
虽然客户端所采用的方式不同,但是其内部的运算是相同的。
此时最好把实现业务逻辑层的类与实现表示层的类相互隐藏起来。
因为在实际开发过程中,他们往往是由不同的程序开发人员完成的。
为了避免不同程序开发人员之间的相互干扰,避免表示层的开发人员无意中修...
安卓相机软件哪个最好
Android相机软件,以下具有代表情的相机软件进行对比:1. POCO:POCO使用竖拍界面,比较符合一般用户握持手机的习惯,在紧急情况下拍摄非常方便。
单独的闪光灯设置按钮在界面右上角,界面下部工具栏中从左至右分别是拍摄模式按钮、快门、设置按钮,快门按钮安排在中间,而且按钮面积较大,不会发生误触的情况。
数码变焦控制滑杆被安排在取景框下部,和工具栏按钮相近,所以在操作中除了闪光灯设置之外,其他按钮都在大拇指的控制范围,设计的非常贴心。
而另一个贴心的设计表现在取景方面,在取景框中有辅助构图线条将其划分成九宫格状,便于查看构图,在实际使用中大有裨益。
2. Camera360:Camera360的取景界面为全屏模式,所以感觉视野比较开阔。
拍摄中的一些调整和设置按钮被分为两组,分别放置在屏幕左侧和底部。
在左侧的工具栏包括有清晰度调节、色彩调节、补光、反差调节、亮度调节及数码变焦,而底部工具栏则有拍摄模式、相册、快门、特效及设置按钮。
快门键也较为显眼独立,方便拍摄,取景框中有构图辅助线。
总体来看,虽然Camera360工具栏有两组,但是位置设置合理,在整个拍摄界面除了闪光灯按钮稍远之外,其他工具都便于单手操作。
3. MagicHour:MagicHour界面有点卡通风格,界面右上角是闪光灯设置、触屏快门开关及构图辅助线显示/隐藏按钮,而快门按钮在界面下部居中位置。
就界面布局来看易于单手操作,而且非常简洁,但不方便的是除了界面上有的按钮之外,其他设置还得回到软件初始界面再进行操作。
4. Camera Zoom FX:Camera Zoom FX的界面设置显示更适用于双手操作,整个拍摄界面被分为三个部分,即取景框及左右两边的工具栏。
在左侧工具栏中分别有数码变焦滑杆、设置及闪光灯,而右侧则是效果按钮、拍摄模式、快门及相册按钮。
整个界面布局设计较为合理,只是快门按钮有点袖珍,必须要很精准的按下才行。
5. ProCapture:将工具栏排列在取景框两边的做法基本成了相机软件界面的标准模式,ProCapture也不例外,在取景框一侧是六个设置按钮,另一侧是快门按钮、相册以及储存卡拍摄容量显示。
通过设置 ,可以在取景框中显示九宫格和螺旋线以及直方图,对于掌握构图和曝光非常有帮助。
6. 布丁相机:布丁相机取景界面为横屏模式,在单手握持手机的情况下操作稍有不便。
在界面左部分布有曝光补偿及拍摄模式选择按钮,右部则分别是闪光灯设置、触屏快门、设置、快门及相册,从布局上看也是更适合双手握持进行拍摄。
拍摄取景框有辅助构图线,方便拍摄时构图及保持图片水平。
从拍摄界面上的快门按钮及曝光补偿拨盘可以看出按钮的设计非常精细,而这一优点在拍摄模式设置上还有更精彩的表现。
在进入拍摄模式选择页面之后,每种模式都是实物相机的精细照片,而拍摄效果则被做成了胶卷的样子,在选择不同效果之后会有一个装胶卷的动画效果,而且该效果的图标也会在相机的胶卷仓位置显示,非常有趣。
7. Vignette:Vignette采用全屏模式,初始界面非常简洁,只有一个取景框和一个变焦滑杆,直接通过单击触屏来触发快门,如果长按屏幕,则会出现一个圆形操作盘,中间圆心为快门,外围圆环一半是重新对焦,一半是设置。
当圆形操作盘出现后,继续Hold住并移动手指到设置的半圆环位置,才会显示设置工具按钮于拍摄界面中。
取景框上部为数码变焦滑杆,下部依次为拍摄模式按钮、闪光灯设置按钮、拍摄设置按钮、照片设置按钮及效果选择按钮。
在变焦方面Vignette和其他相机软件有所不同,因为它采用的变焦方式不是改变照片中景物大小,而是改变取景框大小,所以只能看到景物在取景框中的位置而看不出实际效果。
8. Camera Advance:Camera Advance采用横屏模式,相机的所有设置项均设置在取景框左侧,而右侧只有快门、数码变焦按钮及储存卡照片容量显示。
界面布局为基本模式,虽无新意但便于操作,只是按钮设计粗糙,整体美观程度有所不足。
9. Cool Camera:Cool Camera采用的同样是横屏模式,不过由于他的工具栏按钮采用彩色底色,所以这个界面看起来比较活泼多彩,与其他采用黑白按钮的软件界面相比要漂亮得多。
左侧工具栏中有拍摄模式、色彩效果选择、闪光灯设置及相机设置,右侧则是快门按钮、相册、预览按钮等,快门按钮体积是其他按钮的两倍,可以有效提高拍照的成功率。
Cool Camera是本次试用中第二个要经常用到Hold的软件,hold住取景框内任意位置,可以调出效果选择菜单。
10. Camera Pro:Camera Pro采用全屏模式,不过就界面按钮布局来看,还是更适于双手横握操作。
这个界面非常简洁,只有计时器、辅助线、效果选择及白平衡设置四个按钮,外加一个数码变焦滑杆。
在界面上没有设立快门按钮,快门需通过触屏释放。
在取景框中可以显示网格、圆圈、地平线等构图辅助线,还有直方图可以随时查看曝光情况。
尤其是地平线,类似于专业相机中的水平仪,在调整相机到水平位置时还会用颜色提醒,是非常专业又实用的功能。