软件测试的目的是什么?
软件测试是程序的一种执行过程,目的是尽可能发现并改正被测试软件中的错误,提高软件的可靠性。
它是软件生命周期中一项非常重要且非常复杂的工作,对软件可靠性保证具有极其重要的意义。
在目前形式化方法和程序正确性证明技术还无望成为实用性方法的情况下,软件测试在将来相当一段时间内仍然是软件可靠性保证的有效方法。
软件工程的总目标是充分利用有限的人力和物力资源,高效率、高质量地完成软件开发项目。
不足的测试势必使软件带着一些未揭露的隐藏错误投入运行,这将意味着更大的危险让用户承担。
过度测试则会浪费许多宝贵的资源。
到测试后期,即使找到了错误,然而付出了过高的代价。
E.W.Dijkstra的一句名言说明了这一道理:“程序测试只能表明错误的存在,而不能表明错误不存在。
”可见,测试是为了使软件中蕴涵的缺陷低于某一特定值,使产出、投入比达到最大。
什么是软件测试?软件测试的目的?
什么是软件测试 为了保证软件的质量和可靠性,应力求在分析、设计等各个开发阶段结束前,对软件进行严格技术评审。
但由于人们能力的局限性,审查不能发现所有的错误。
而且在编码阶段还会引进大量的错误。
这些错误和缺陷如果遗留到软件交付投入运行之时,终将会暴露出来。
但到那时,不仅改正这些错误的代价更高,而且往往造成很恶劣的后果。
软件测试就是在软件投入运行前,对软件需求分析、设计规格说明和编码的最终复审,是软件质量保证的关键步骤。
如果给软件测试下定义,可以这样讲:软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。
或者说,软件测试是根据软件开发各阶段的规格说明和程序的内部结构而精心设计的一批测试用例(即输入一些数据而得到其预期的结果),并利用这些测试用例去运行程序,以发现程序错误的过程。
软件测试在软件生存期中横跨两个阶段:通常在编写出每一个模块之后就对它做必要的测试(称为单元测试)。
编码与单元测试属于软件生存期中的同一个阶段。
在结束这个阶段之后,对软件系统还要进行各种终合测试,这是软件生存期的另一个阶段,即测试阶段,通常由专门的测试人员承担这项工作。
大量统计资料表明,软件测试的工作量往往占软件开发总工作量的40%以上,在极端情况,测试那种关系人的生命安全的软件所花费的成本,可能相当于软件工程其他开发步骤总成本的三倍到五倍。
因此,必须高度重视软件测试工作,绝不要以为写出程序之后软件开发工作就接近完成了,实际上,大约还有同样多的开发工作量需要完成。
仅就测试而言,它的目标是发现软件中的错误,但是,发现错误并不是我们的最终目的。
软件工程的根本目标是开发出高质量的完全符合用户需要的软件。
软件测试的目的 基于不同的立场,存在着两种完全不同的测试目的。
从用户的角度出发,普遍希望通过软件测试暴露出软件中陷藏的错误和缺陷,以考虑是否可以接受该产品。
而从软件开发者的角度出发,则希望测试成为表明软件产品中不存在错误的过程,验证该软件已正确地实现了用户的要求,确立用户对软件质量的信心。
因为在程序中往往存在着许多预料不到的问题,可能会被疏漏,许多隐藏的错误只有在特定的环境下才可能暴露出来。
如果不把着眼点放在尽可能查找错误这样一个基础上,这些隐藏的错误和缺陷就查不出来,会遗留到运行阶段中去。
如果站在用户的角度替他们设想,就应当把测试活动的目标对准揭露程序中存在的错误。
在选取测试用例时,考虑那些易于发现程序错误的数据。
下面这些规则也可以看作是测试的目的或定义:1. 测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程;2. 好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案;3. 成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。
从上述规则可以看出,测试的正确定义是“为了发现程序中的错误而执行程序的过程”。
这和某些人通常想象的“测试是为了表明程序是正确的”,“成功的测试是没有发现错误的测试”等等是完全相反的。
正确认识测试的目标是十分重要的,测试目标决定了测试方案的设计。
如果为了表明程序是正确的而进行测试,就会设计一些不易暴露错误的测试方案;相反,如果测试是为了发现程序中的错误,就会力求设计出最能暴露错误的测试方案。
由于测试的目标是暴露程序中的错误,从心理学角度看,由程序的编写者自己进行测试是不恰当的。
因此,在综合测试阶段通常由其他人员组成测试小组来完成测试工作。
此外,应该认识到测试决不能证明程序是正确的。
即使经过了最严格的测试之后,仍然可能还有没被发现的错误潜藏在程序中。
测试只能查找出程序中的错误,不能证明程序中没有错误。
软件测试的目的是什么?
面试用的话 没必要说的那么复杂、大概就这么些意思:1、测试的目的是为了发现尽可能多的缺陷,不是为了说明软件中没有缺陷。
2、成功的测试在于发现了迄今尚未发现的缺陷。
所以测试人员的职责是设计这样的测试用例,它能有效地揭示潜伏在软件里的缺陷。
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为什么要进行软件测试?软件测试的目的是什么?
软件测试的目的,第一是确认软件的质量,其一方面是确认软件做了你所期望做的事情(Do the right thing),另一方面是确认软件以正确的方式来做了这个事情(Do it right)。
第二是提供信息,比如提供给开发人员或程序经理的回馈信息,为风险评估所准备的信息。
第三软件测试不仅是在测试软件软件产品本身,而且还包括软件开发的过程。
如果一个软件产品开发完成之后发现了很多问题,这说明此软件开发过程很可能是有缺陷的。
因此,软件测试的第三个目的是保证整个软件开发过程是高质量的。
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软件测试的目的是什么?
软件测试方法是指测试软件性能的方法。
随着软件测试技术的不断发展,测试方法也越来越多样化,针对性更强;选择合适的软件测试方法可以让我们事半功倍。
软件测试方法:1 测试分类? UI测试? 冒烟测试? 随机测试2 本地化测试? 基础化? 国际化? 安装测试3 白盒测试4 黑盒测试5 自动化? 回归测试? 验收测试6 静态测试7 动态测试8 单元测试9 集成测试10 系统测试11 端到端12 卸载测试13 验收测试14 性能测试? 健全测试? 衰竭测试? 负载测试? 强迫测试? 压力测试? 恢复测试15 安全测试16 兼容性17 可用性18 比较测试19 可接受性20 边界条件21 强力测试22 装配安装23 隐藏数据24 等价划分25 判定表26 深度测试27 基于设计28 文档测试29 域测试30 接口测试31 逆向测试32 非功能性33 极限测试理论:1. 像无经验的用户那样做 输入意想不到的数据;中途变卦而退回去执行其他操作;单击不应该单击的东西…… 2. 在已经找到软件缺陷的地方再找找 原因有二:一是软件缺陷的集中性。
如果发现在不同的特性中找出了大量上边界条件软件缺陷,那么就应该对所有特性着重上边界条件。
对某个存在的缺陷,应当投入一些案例来保证这个问题不是普遍存在的。
二是程序员往往倾向于只修改报告出来的软件缺陷,不多也不少。
比如报告启动-终止-再启动255次导致冲突,程序员可能只修复了这个问题。
重新测试时,一定要重新执行同样的测试256次以上。
3. 凭借经验、直觉和预感 记录哪些技术有效,哪些不行。
尝试不同的途径。
如果认为有可疑之处,就要仔细探究。
按照预感行事,直至证实这是错误为止。
经验是人们对错误行为的称谓。
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【软件测试的目的】软件测试的目的
基于不同的立场,存在着两种完全不同的测试目的。
从用户的角度出发,普遍希望通过软件测试暴露出软件中陷藏的错误和缺陷,以考虑是否可以接受该产品。
而从软件开发者的角度出发,则希望测试成为表明软件产品中不存在错误的过程,验证该软件已正确地实现了用户的要求,确立用户对软件质量的信心。
因为在程序中往往存在着许多预料不到的问题,可能会被疏漏,许多隐藏的错误只有在特定的环境下才可能暴露出来。
如果不把着眼点放在尽可能查找错误这样一个基础上,这些隐藏的错误和缺陷就查不出来,会遗留到运行阶段中去。
如果站在用户的角度替他们设想,就应当把测试活动的目标对准揭露程序中存在的错误。
在选取测试用例时,考虑那些易于发现程序错误的数据。
下面这些规则也可以看作是测试的目的或定义: 是为了发现程序中的错误而执行程序的过程; 2. 好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案; 3. 成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。
从上述规则可以看出,测试的正确定义是“为了发现程序中的错误而执行程序的过程”。
这和某些人通常想象的“测试是为了表明程序是正确的”,“成功的测试是没有发现错误的测试”等等是完全相反的。
正确认识测试的目标是十分重要的,测试目标决定了测试方案的设计。
如果为了表明程序是正确的而进行测试,就会设计一些不易暴露错误的测试方案;相反,如果测试是为了发现程序中的错误,就会力求设计出最能暴露错误的测试方案。
由于测试的目标是暴露程序中的错误,从心理学角度看,由程序的编写者自己进行测试是不恰当的。
因此,在综合测试阶段通常由其他人员组成测试小组来完成测试工作。
此外,应该认识到测试决不能证明程序是正确的。
即使经过了最严格的测试之后,仍然可能还有没被发现的错误潜藏在程序中。
测试只能查找出程序中的错误,不能证明程序中没有错误。
软件测试的目标和准则是什么?有哪些测试方法?测试步骤有哪些
具体地讲,测试一般要达到下列目标: 1、确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且所有用户可以访问到的功能都有明确的书面说明------在某种意义上与ISO9001是同一种思想。
产品缺少明确的书面文档,是厂商一种短期行为的表现,也是一种不负责任的表现。
所谓短期行为,是指缺少明确的书面文档既不利于产品最后的顺利交付,容易与用户发生矛盾,影响厂商的声誉和将来与用户的合作关系;同时也不利于产品的后期维护,也使厂商支出超额的用户培训和技术支持费用。
从长期利益看,这是很不划算的。
领测认为接触过的软件产品,很少有向方正这样大大的产品、薄薄的文档。
当然,书面文档的编写和维护工作对于使用快速原型法(RAD)开发的项目是最为重要的、最为困难,也是最容易被忽略的。
最后,书面文档的不健全甚至不正确,也是测试工作中遇到的最大和最头痛的问题,它的直接后果是测试效率低下、测试目标不明确、测试范围不充分,从而导致最终测试的作用不能充分发挥、测试效果不理想。
2、 确保产品满足性能和效率的要求 使用起来系统运行效率低(性能低)、或用户界面不友好、用户操作不方便(效率低)的产品不能说是一个有竞争力的产品。
用户最关心的不是你的技术有多先进、功能有多强大,而是他能从这些技术、这些功能中得到多少好处。
也就是说,用户关心的是他能从中取出多少,而不是你已经放进去多少。
3、 确保产品是健壮的和适应用户环境的 健壮性即稳定性,是产品质量的基本要求,尤其对于一个用于事务关键或时间关键的工作环境中。
另外就是不能假设用户的环境(某些项目可能除外),如:报业用户许多配置是比较低的,而且是和某些第三方产品同时使用的。
测试的原则---Good Enough 对于相对复杂的产品或系统来说,zero-bug是一种理想,good-enough是我们的原则。
Good-enough原则就是一种权衡投入/产出比的原则:不充分的测试是不负责任的;过分的测试是一种资源的浪费,同样也是一种不负责任的表现。
我们的操作困难在于:如何界定什么样的测试是不充分的, 什么样的测试是过分的。
目前状况唯一可用的答案是:制定最低测试通过标准和测试内容,然后具体问题具体分析。
最明显的例子就是FIT3.0中文报版的产品测试。
测试的规律----木桶原理和80-20原则 1、木桶原理。
在软件产品生产方面就是全面质量管理(TQM)的概念。
产品质量的关键因素是分析、设计和实现,测试应该是融于其中的补充检查手段,其他管理、支持、甚至文化因素也会影响最终产品的质量。
应该说,测试是提高产品质量的必要条件,也是提高产品质量最直接、最快捷的手段,但决不是一种根本手段。
反过来说,如果将提高产品质量的砝码全部押在测试上,那将是一个恐怖而漫长的灾难。
2、 Bug的80-20原则。
一般情况下,在分析、设计、实现阶段的复审和测试工作能够发现和避免80%的Bug,而系统测试又能找出其余Bug中的80%,最后的5%的Bug可能只有在用户的大范围、长时间使用后才会曝露出来。
因为测试只能够保证尽可能多地发现错误,无法保证能够发现所有的错误。
软件测试的方法:1、按是否查看程序内部结构分为:(1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果(2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构2、按是否运行程序分为:(1)静态测试(static testing):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。
静态测试包括:对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。
对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。
对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。
(5)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程3、按阶段划分:(1)单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。
桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。
(2)集成测试(integration testing),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。
集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。
(3)系统测试(system testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。
系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。
(4)验收测试(acceptance testing),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的最后一道工序。
验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、 测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。
4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:...