用flash做制作网页游戏的客户端,那服务器端开发需要什么环境?
这个必须是可以的 不过小程序解决方案的话需要自己搞下服务器端 比较烦由于服务器迁移,所有需要重新部署,需要部署的东西有:jdk、jdk环境变量、tomcat、ffmpeg、ffmpeg环境变量、silk-v3-decoder-master环境变量:#JAVAJAVA_HOME=/usr/local/jdk1.7.0_79JRE_HOME=/usr/local/jdk1.7.0_79/jreJAVA_BIN=/usr/local/jdk1.7.0_79/binPATH=$PATH:$JAVA_BINCLASSPATH=$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jarexport JAVA_HOME JAVA_BIN PATH CLASSPATH#FFMPEGFFMPEG=/usr/local/ffmpeg/bin/PATH=$PATH:$FFMPEG...
安卓手机软件的服务器端开发用什么语言,工具比较好?需要学习哪些...
Android 系统是用Linux二次开发的 而Android系统的软件是用Java开发的开发环境搭建需要Android SDK JDK Eclipse 等等。
一般来说: JAVA, eclipse,都是这两个的。
有些高手,会使用C++ , 用普通记事本去写。
想进行Android开发必须有良好的Java基础。
这一阶段的学习,要牢固掌握Java 中的基本语法,掌握面向对象的程序设计思想,及开发工具的使用。
之后学习常用类,多线程等高级特性,学习Java网络编程,了解网络通讯结构,掌握数据库语言及JDBC对数据库的访问,了解数据结构与算法,设计模式,项目开发工具的使用等内容。
为后续的学习打一夯实的基础。
c++服务器开发和引擎开发的区别
引擎开发如果是指游戏,那主要接触的是图形,二维三维的各种操作,需要有一定的数学功底,最好还有点艺术细胞。
服务器开发就是网络通讯,这块主要是对计算机本身软硬件包括操作系统,CPU,各种网络协议的了解。
前者对你本身的素质要求较高,后者主要是经验的积累。
见过二十出头甚至十几岁就能写引擎的,但是没见过这么年轻就能胜任服务器开发的,因为前者自己可以搞定一切,后者需要环境和经验,比如你开发一个几百人用的服务器程序跟开发几百万几千万用户的服务器应用肯定是不一样的,后者首先你得有那个环境,模拟出来的的跟真实环境还是有很大区别的。
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服务器一般用什么语言开发
服务器语言开发一般用Delphi、C++、.net 、 java、php、python等这几种。
服务器: 1、服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。
由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
2、服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
3、在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。
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java服务器开发是做什么?和web端的区别是什么?
web开发,是开发服务端的,开发好的web程序,打包成war,然后放到web容器中运行,而web容器,是部署在服务器中的。
web的客户端就是浏览器,教你设计页面,学CSS/HTML之类的。
标准的web服务器只具有与客户端浏览器通讯的功能,不能处理业务逻辑请求。
需要编写程序来复制处理客户端的请求。
通过组件来处理客户端的请求,这个组件就是实现特定规范的可以单独部署的软件模块。
组件必须通过容器来实现。
容器是实现特定规范的程序,负责组件的运行环境和管理组件的生命周期。
tomcat,weblogic都提供了容器。
web端可以理解为tomcat,并且tomcat中运行着你编写的程序,这个程序称为web应用。
java服务器开发就是通过java语言来编写程序,组合成web应用,将来部署到tomcat中,编写的这些程序就是组件,用来处理客户端请求的。
为了高效还会使用一些框架和技术来配合java程序,比如SpringMVC,struts2,Servlet。
LAMP 开发环境中的 A 指的是哪个服务器软件名
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。
SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。
BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。
另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。
一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。
而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。
另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。
二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位 程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。
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网站运营之如何在本地搭建服务器环境
1、假设论坛服务器在自己的计算机安装服务器操作系统如win2003 win2008 等。
2、配置服务器,并安装asp.net所需对应服务。
如打开IIS服务,安装SQL Server 2005 ,Microsoft Visual Studio 2005等软件。
3、软件环境好了,接下来看你的上网方式。
稳定的服务器一般使用静态IP地址和带宽,选择所在地区最好的出口,但这成本对于个人比较高。
家庭用户动态IP地址则受网络运营商限制,不一定能做服务器使用(比如我们这就是,在电信网通都封掉了动态IP做服务器的可能性,不在同一个城市,根本访问不了)。
动态IP可以通过动态域名解释软件如花生壳之类的,来绑定域名。
当然,也可以通过直接访问IP地址来访问。
4、如果家里边使用路由,要在自己的路由上边设置端口映射。
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