怎么查看手机的fps?
在设置>关于>连续点击手机的版本号,开发者选项有Android 设备都使用FPS Meter 来显示帧率。
它能通过悬浮的形式显示游戏实时帧数、最高帧数、最低帧数以及平均帧数(最近一分钟内)等信息,使用它需要手机获取 Root 权限.特别需要注意的是,使用 FPS Meter 需要在开发者选项中打开 " 停用 HW 叠加层 "
手机上的游戏是怎么制作出来的
手机游戏 虽然比较小有的只有几十KB 大多都就几MB、10MB以上算大了。
但制作一点都不简单,麻雀虽小,但五脏六腑全。
一般手机游戏都用JAVA写的,收集材料、剧情、编程、调试等等。
具体分析如下:游戏引擎的准备:在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。
它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。
目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。
游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。
游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。
基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。
其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。
从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。
最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。
有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。
但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。
在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。
由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。
另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。
在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。
我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
技术参数 达成目标及要求 图像刷新速度 >18/fps 文件安装完成大小 <1000k 文件未安装大小 <400k 占用内存峰值 <700k 使用过程中游戏占用内存 <700k 游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc 游戏图形特效清单 无 alpha 图形文件 声音文件 .wav 数据自定义 目录结构/变动文件清单 使用的动态链接库 未知 下面是经过初步估计的基本图片清单: 跑道外面的沙地草地元素 跑道的边上的指示方向的牌。
(左右) 跑道地面元素 背景的天空图。
起跑线。
选择的时候得车图(4张) 比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。
) 撞车后的图(3桢) 比赛完毕名次画面。
速度仪表图。
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字) 菜单背景 top ten 按钮 巡回赛排名的背景 c. 准备游戏策划 很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。
但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。
再就是根据上面第一步给定的美工空...
如何在手机上显示fps和drawCalls次数
看FPS的软件大概有这几个。
一个是FRAPS,一个是bandican,还有超频软件msi-afterburner,另外还有最近很火的N2O游戏大师。
FRAPS,可以看帧数,截图,录像(几分钟几个G也是有瘾)。
但是不好的地方就是它是商业软件,正版的要付费。
盗版的质量参差不齐,而且要注意杀毒。
bandican,是棒子的,功能跟fraps差不多,多了个锁帧的功能。
缺陷也跟fraps差不多。
msi-afterburner,是一款很强大的软件,除了FPS,还可以监测游戏运行时硬件的状态。
不过首次设置要疯,UI反人类。
超频用它不二选择。
N2O游戏大师,这个是中文软件,免费的。
功能除了不能超频,msi-afterburner有的它都有,而且还有很多很可爱的小细节,比如可以屏蔽热键!!!截图方式除了自动截图,手动截图还可以手速截图。
我现在一直用的是N2O游戏大师,下载软件然后你需要的显示打钩,然后选择显示的屏幕位置(上下左右四个角落)。
玩儿游戏运行软件就可以了...
怎么查看手机的fps?
在设置>关于>连续点击手机的版本号,开发者选项有Android 设备都使用FPS Meter 来显示帧率。
它能通过悬浮的形式显示游戏实时帧数、最高帧数、最低帧数以及平均帧数(最近一分钟内)等信息,使用它需要手机获取 Root 权限.特别需要注意的是,使用 FPS Meter 需要在开发者选项中打开 " 停用 HW 叠加层 "...
【手机内存软件】手机SD卡上明明显示下载的软件都在SD卡上,但是...
那是因为你之前虽然将安装包apk下载到sd卡,但是你的安装位置是首选安装到内存,,你可以在设置中找到首选安装位置改为首选安装到手机,有一些软件是必须要装到内存里,例如一些手机管家,或者短信软件,音乐播放器啊,视频播放器等等,但是游戏肯定可以放到sd卡
转载请注明出处51数据库 » 手机上实时显示fps软件下载