游戏里3D场景渲染为什么比3D制作软件(比如3DSMAX)渲染快
游戏渲染和3d软件渲染的区别? 答:游戏渲染属于硬件渲染,主要通过CPU和显卡对画面处理计算。
3D软件渲染属于软件渲染,通过软件中的渲染引擎对画面进行处理计算。
这种渲染通常更多消耗计算机的CPU和内存!为何电脑在运行游戏时,每秒可以渲染几十张画面?答:你可以这么去理解!3D游戏本身就是一个3D软件,游戏的窗口就等同Max、Maya的操作视窗。
其实3dsmax、Maya中的视图也是在不断渲染计算的,只不过你没有意识到。
因为这都属于硬件渲染!主要依靠显卡和内存,如果你的显卡差就会卡!而在运行3d渲染软件时,差不多质量的图片可能需要数十分钟甚至数小时?答:这个主要还是因为程序引擎内核和计算机硬件强弱导致的!3D游戏引擎强大的是它的即时渲染技术,光影、反射、光效这些都是做为硬件渲染的部分!可以直接呈现在游戏窗口中!当然这个前提是建立在你有足够好的硬件情况下!换言之如果你的电脑没有显卡,那我就不信游戏渲染会比3D软件渲染的快出多少来!而3D制作软件强调的是软件计算处理渲染效果,例如早期的3dsmax是无法在视窗中看到物体阴影的一样!它都需要通过软渲染计算产生最终效果。
而这里更多消耗的是CPU和内存。
游戏引擎与3d渲染软件有哪些异同? 答:这个问题不做过多解释了!归根结底就是用途不一样。
游戏引擎是用来让玩家操作,用来玩的!3D渲染软件顾名思义是用来渲染出图或是制作动画用的!这就是最大的差异了!
室内设计 效果图渲染 一般用什么软件
效果图制作分为建模和渲染两部分。
建模常用3d max,其余还有SketchUp、autoCAD、Revit等等都可以。
渲染常用Vray,还有些其他的也行。
VR:测试参数的设置,各种常有材质的制作方法,最终渲染参数设计,灯光的布局与使用方法,常用布光方法,VRay太阳光使用方法效果图常用材质和灯光的处理技巧。
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
方便使用者渲染各种图片。
后期图片处理使用Photoshop进行美化细节问题。
丝路小编整理解答,望予以采纳,感谢。
制作游戏一般都用什么软件
没有最好,只有最适合自己。
也不知道你干什么用,就单帧的建筑或室内效果图,老一代设计师都用lightscape(当时没vray),新一代设计师绝大部份使用vray,操作简单且效果相当逼真!如果渲染游戏场景或动画,多用mentalray,其他好的渲染器有Brazil ,FinalRender ,但用户相对较少!
进行CPU渲染有什么用
都是为了对图形;的选项、图像的处理,长期的开启强制GPU渲染会造成手机长期处于超负荷的状态,就像是一把弓箭一样.0中,强制GPU渲染功能的加入就可以通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使得应用软件能够以更快的速度被处理,也就是说能够提速,什么游戏都吃的开。
手机中的GPU和电脑中的GPU的功能是基本一样的,有不少机油会发现,开启这个选项后,很多本来运行可能会有所卡顿的应用软件的流畅度会有明显的提升,GPU是图形渲染器的缩写,这也就是很多机油为什么在选购电脑时会更加喜欢买大显存独立显卡的原因,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响,因为这样的电脑!对于普通的玩家来说,显卡性能的高低直接就能够决定游戏或者软件的运行速度,也被通俗的成为"显卡",而在安卓4在安卓4,这样的提速方法并不可取,强制GPU渲染是一把双刃剑,并且,有一些软件在强制GPU渲染下是无法正常运行的.0中的开发人员选项菜单下有一个"强制GPU渲染"。
总之强制GPU渲染还是不建议大家开启的,这一点我想大多数的机油都非常的清楚,其带来的后果可能会比我们想象的更为复杂,会经常性的出现FC的情况,所以,有利有弊。
强制GPU渲染的好处就是能够实现应用软件的提速,而弊端是...
适合本科生的建筑渲染软件有哪些?软件各有什么特点
有 Windows。
以上回答由丝路教育小编整理发布。
如果要用推荐lumion4。
但是真的蛮快,而且有点不太真实的说,用集显基本就显示不了了、Linux 版,而且个人觉得参数设置比 VRay 简单,实时显示场景,就是对显卡要求高、灯光的设置学起来还蛮难的。
现在用的也少了,如果想学的话真心推荐找个用得好师兄师姐跟着学吧。
lumion用起来有种打游戏的感觉,不用自己附材质,再使用 Kerkythea 程序本体打开进行渲染。
感觉速度比 SketchUp 快。
提供 SketchUp 插件,不过需要导出场景、Mac,直接识别SU的材质。
望采纳只用过 VRay for SketchUp 和 Kerkythea以及接触过一些lumion以及3ds Max。
VRay - 提供 SketchUp 插件,而且可直接在 SketchUp 中启动渲染。
Kerkythea - 免费软件。
而且导出时可以直接导出 Clay Model。
3ds做室内渲染貌似还蛮不错的,但是材质...
手机开启GPU强制渲染有什么用?求专家!
安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。
由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。
gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
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安卓手机有一个这样的设置,就在开发人员设置里,强制进行CPU 渲...
安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。
由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。
gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
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大型单机游戏用什么语言开发的?
一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。
一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。
总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。
Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。
这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。
包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。
到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。
首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。
大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。
脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。
游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。
一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。
所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。
开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。
至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。
做3D的有什么软件???
常见的3D软件 AutoCAD 是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。
3DS MAX 3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。
他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。
至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。
同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
Maya Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。
在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Poser Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。
用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。
而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。
让你的设计与创意轻松展现。
Softimage XSI Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。
Rhino Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。
它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。
能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
LightWave 3D 由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。
5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。
被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。
它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。
它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。
火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
Xara3D 一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。
另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等。
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