软件框架有什么功能?
软件工程师要学习和掌握的东西:(一).NET方面的开发⒈熟悉.net开发体系,熟悉C# ASP .NET;⒉熟悉SQLServer,Oracle数据库开发;⒊具有企业管理系统项目经验;4.了解企业ERP及财务管理软件(用友,金蝶)者优先;5.善于沟通,能独立撰写方案。
为人诚实,善于学习,做事认真负责,积极主动,具有敬业精神,有团队精神。
(二)JAVA应用程序开发1.熟练使用Struts2+Spring+Hibernate2.掌握Jquery3.掌握Java4.熟悉Oracle5.掌握xml/webservice6.掌握OOD、OOP7.基本文档写作能力(三)web、数据库方面的开发⒈练掌握ASP,NET;等编程语言,熟悉.Net开发环境,理解.Net Framework,理解并能熟练使用WebService、O/R mapping、Remoting、多线程等技术;2.热衷于互联网WEB开发,热衷于钻研最新的前沿技术,精通XML,Javascript,CSS,AJAX等WEB前端技术;3.熟练的技术文档编写能力,熟练使用Rose,Power Design,Visio等建模和设计软件,有一定的架构设计能力;4.精通SQL server数据库技术,了解数据库性能调优者优先.(四)php项目开发⒈使用PHP语言开发互联网应用程序;⒉网站产品和网站功能模块的开发与维护;⒊与页面设计师协调沟通,编写部分Javascript和HTML;⒋参与底层MVC框架的编写与维护。
软件工程师一般指从事软件开发职业的人。
软件工程师是一个认证考试,具体地说是从事软件职业的人员的一种职业能力的认证,通过它说明具备了工程师的资格。
软件工程师的技术要求是比较全面的,除了最基础的编程语言(C语言/C++/JAVA等)、数据库技术(SQL/ORACLE/DB2等)等,还有诸多如JAVA SCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING等前沿技术。
此外,关于网络工程和软件测试的其他技术也要有所涉猎。
对于软件工程师,不太重视学历,但并不是对学历没有要求,重点关注项目的经验和学习知识的能力,能否利用软件工程专业知识来解决问题,根据岗位不同,对软件工程师的要求也有所不同。
具体能力要根据岗位和自己的兴趣爱好选定自己的职业规划方向,一方面要详细了解软件工程师的要求,可以关注企业的招聘信息;一方面自己要贮备通用的知识技能,广泛阅读相关的计算机材料对自己以后的发展大有帮助。
可以确定的是软件工程师的前途在未来的发展依然是不断升温的职业,比较需要有技术和良好前景的专业之一。
工作内容:1、 指导程序员的工作;2、 参与软件工程系统的设计、开发、测试等过程;3 、协助工程管理人保证项目的质量;4 、负责工程中主要功能的代码实现;5 、解决工程中的关键问题和技术难题;6 、协调各个程序员的工作,并能与其它软件工程师协作工作;7、还要编写各种各样的软件说明书,如:需求说明书,概要说明书等考试科目。
工程师是中级职称,考试的题目包括了计算机体系结构、软件工程、数据库、数据结构、编译原理等计算机学科的基础课程。
软件工程中的框架是什么东西呢?
1.网络设备技术,这主要涉及网络的硬件建设,包括路由器、交换机、组局网、广网,这方面有代表性的是CISCO、NORTEL; 2.网络操作系统,这主要涉及操作系统的系统管理与网络管理,这方向有代表性的是WINDOWS 2000、UNIX、LINUX等; 3.网络数据库,这主要涉及应用于网络的数据库,这方面有代表性的是SQL和ORACLE等; 4.网络安全,大家不应把网络安全片面的想成对操作系统、应用系统的安全,其实安全问题在网络的各方面都存在,在这方面国内还没有出现比较好、比较全面的认证; 5.网络管理,这涉及一个局网、广网的综合管理、优化、计费等等,也没有一个综合性的认证; 6.网络应用开发,企业的网站的基本开发、互动性开发,技术有HTML、ASP、JSP、JAVA等等。
这六个方面都是企业信息化必备的因素,所以大家如果要补充自己的知识,可以从这六个方面去补充,自己还要作一个定位,是成为一个全面性的人员,还是专业性的人员。
不过如果能在这个方面打下扎实的基本功,那么再在工作中选择一个方向,会更加厉害。
总之,大家应分步确定自己的方向,然后努力在多方向充实自己 .
请问手机上怎么制作框架、结构图?需不需要下什么软件?
这一软件工程框架告诉我们,软件工程的目标是可用性、正确性和合算性;实施一个软件工程要选取适宜的开发范型,要采用合适的设计方法,要提供高质量的工程支撑,要实行开发过程的有效管理;软件工程活动主要包括需求、设计、实现、确认和支持等活动,每一活动可根据特定的软件工程,采用合适的开发范型、设计方法、支持过程以及过程管理
学软件测试一般需要学哪些课程~
第一阶段(软件测试理论及基础)Windows操作系统及网络基础:软件测试概念、计算机层次、软件分类、 互联网概述、 IP地址、虚拟机使用、操作系统安装软件测试基础理论:软件开发阶段划分,软件测试阶段划分,模型和分类、软件测试主要原则、测试用例概念、 测试方法选择、 TestDirector概述、软件测试计划编写功能测试项目实践:熟悉软件需求、编写测试计划、编写测试用例、 执行测试用例、提交bug、 编写测试总结报告第二阶段(编程开发技术)Java程序设计:Java开发环境变量的配置, Java程序的基本结构变量、常量、基本数据类型、流程控制,Java面向对象编程的基本概念,Java I/O核心技术, Java网络编程技术,Java的事件处理模型、Swing组件模型, HTML技术、Servlet/JSP技术数据库基础:数据库系统的基本概念,基本SQL语句, 数据完整性约束,索引的创建和使用,视图的创建和使用,高级查询,存储过程的定义和使用, Oracle及SQL Server2008基本操作, SQL Plus的基本使用,PLSQL Developer的使用, 序列,索引,视图,函数和存储过程第三阶段(测试工具)功能测试工具QTP:QTP的基本使用流程, 使用QTP录制应用程序及Web程序,QTP的测试对象管理机制、对象仓库的使用, 标准检查点、文本检查点、文本域检查点、图像检查点、数据库检查点、其他检查点, 脚本参数化, 使用模拟录制模式、使用低级录制模式、使用QTP进行回归测试, VBScript基本语法结构性能测试工具LoadRunner:自动化工具分类,性能测试简介,Loadrunner概述;负载/压力测试计划的编写;开发脚本VuGenerator; 设计和运行场景---Controller;分析结果Analysis,LoadRunner数据池技术剖析; HTTP的报文结构,Correlation 技术,Web_reg_save_param函数, LoadRunner中文件下载,网页细分图,LR浏览器模拟设置,LR监视的性能计数器,LR中资源分析实;测试管理工具Quality Center:Quality Center概述,Quality Center产品框架; Quality Center的站点管理; Quality Center的项目管理; Quality Center测试管理中的白盒测试技术与白盒测试工具:白盒测试的方法;圈复杂度的计算; 面向对象的测试; 使用Junit进行单元测试第四阶段(测试实践)Unix操作系统及网络环境:Unix的历史,安装;Unix文件系统结构,FTP工具,目录共享; Unix常用命令; Unix Web服务器安装与配置,MySQL数据库的安装使用,邮件服务器的安装与使用; Unix Perl模块的安装,Shell编程,SecureCRT和SSH;Unix SVN的配置和使用自动化工具项目实践:使用QTP对Web项目进行功能测试;使用LoadRunner进行性能测试; 使用QC进行测试管理
游戏软件编程要先学什么
首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。
都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。
现在本科的内容其实不够的,例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。
还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。
这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。
然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。
图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。
如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Shader的美妙境界。
物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。
AI方面:本人也没经验。
就不多说了。
最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。
我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得学另一套东西。
搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。
还有那个指针,如果你真的用CObject *pObj这样的形式,肯定要被人骂。
他们要用所谓的“smart pointer”。
诸如此类,都相当变态。
其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系统、加上一套程序框架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一样痛苦。
为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。
)当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。
或者用C#,也可以吧。
软件工程专业本科需要学习什么软件??
我是软件工程研究生,我的导师也带软工的本科生,所以对你的问题还是有些了解的。
大学里的软件工程本科生出来一样做软件的,就是我们研究生也是一样的,做科研的只有极少数。
不过他们的确语言课学的少,我们学校的软工本科生只学C和C++两种编程语言,但是java是一定要自学的,包括我们也在假期有被学校安排java培训,软工出来的不会主流编程语言怎么行。
但是理论课也学很多,像什么计算机网络,计算机组成原理,数据库原理,软件体系架构,离散数学…………至于你说的学什么软件,一些编程软件是要会用的,像Visual Studio,eclipse什么的,如果你以后想做网页的话,最好dreamweaver,webstorm这些也会用。