编写动态网页一般用哪些软件啊?
目前大多数网站是无法用C语言编写一个暴力破解软件 强行枚举破解网站页面登陆密码。
细节如下:1. 为了应付暴力尝试密码,现在大多数网站都在登录页面添加了验证码,验证码通过之后才将程序发送给服务器,验证码不过数据不发送到服务器的。
2. 少量的网站未加验证码的,你可以用HTTP抓包工具,抓取登录时发送的数据,然后用C语言编写程序太阳发送此HTTP POST命令。
3. 另外,务必不要干违法的事情。
c语言用什么软件编写?
展开全部 现在,简单点说就是:“原理相同,软件和网页版的只是架构不同,实质没啥区别。
都要用到数据库等等技术,都需要一个内网(局域网),或者广域网——实现连接、共享,内容都要放到数据库中——实现数据存取。
至于asp那个是微软的.net技术,配合的开发语言是c#,会了c++,那个的话还是买本书看看,或者在网上下载一个教学视频看看。
” 至于如何用c或者c++开发网页版的或应用程序,我个人是没开发过,不过我个人当前水平下,C++桌面应用程序开发好像是用MFC等等技术开发的,需要用到很多函数库,这个和C有点相通,你应该在研究C或者C++吧,应该比我明白的多。
哈哈。
建议,可能要用到技术:JDBC编程,或者ODBC编程。
(应用程序和数据库连接的技术)数据库方面的,SQL(CRUD)语法。
(数据库,处理数据的)C#相应的学习(语言基础).net开发的学习(微软的网络开发框架)DOM开发的学习(文档解析技术)HTML、CSS、javascript等等网站技术(网站或桌面应用的界面开发)ASP网站开发的知识。
(动态网站开发的技术,其他的还有php、jsp等等) 还有很多,慢慢你要是打算研究的话,无穷无尽,你会发现一个好的应用有时候需要很多技术支撑,有时自己研究的够深入,基本的技术就能做的很好。
以上只是自己的建议,有的地方不准确或是错误,请及时查阅资料进行自我订正。
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编写C语言的软件是什么(名称)?
主要的C语言编译器及特点分别如下: (1)TC 2.0 DOS平台软件。
最经典的C语言编译器,系统体积小,简单易学,容易上手,而且很多前人或书籍的程序均基于该编译器,是学习C语言的首选。
不过它不支持鼠标,但读者如果掌握几个快捷键,操作时对鼠标可能就不怎么需要了,如: F2 存盘 F3 打开程序 Alt+F3在最近打开的文件之间切换 Alt+F5观察运行结果 F9 编译制作EXE Ctrl+F9编译并运行 Ctrl+Y 删除当前行 Ctrl+KB定义块首 Ctrl+KK 定义块尾 Ctrl+KC复制块 Ctrl+KY删除块 Ctrl+KV 移动块 (2)Tc3.0 DOS平台软件。
目前比较不错的C/C++语言编译器,支持鼠标,语法着色,多文档,错误跟踪也很好,操作与TC2.0有很多类似,TC2.0会用那么TC3.0也很快会用,缺点是以前很多代码是用TC2.0设计的,而由于TC3.0语法要求的严格性,如要求函数必须定义类型,所以向下存在一定的兼容性问题,所以对于初学者选择起来很矛盾,建议先学会使用TC2.0,而把TC3.0作为能力的补充和平时工具之用。
目前有的教材已经选用该编译器,不过需要一个较长的调整期,因为很多源代码需要过渡过来才行,从性能上比TC2.0有所提高,但对于初学者没有质的变化,选择时需要注意。
(3)VC++ 6.0 Windows平台。
目前主流的C/C++语言编译器,包含强大的类和内嵌WinAPI的MFC,具有可视化的编程界面。
对于TC等的作品也具有向下兼容的特点,建议读者选用作为C语言过渡到Windows平台编程的首选工具。
当然,作为学习,该系统显得有点庞大,不过通过入门的学习,调试老的Tc程序也可以。
还有其他的编译器,例如Win tc、gcc、lcc、BC 3.1等等,事实上,编译器的选择不是最重要的,他们都可以完成基本的C语言编译,不过面向考试的时候,还是根据考试的要求,因为编译器的编译结果存在着一定的差别,特别在一些复杂语法的语句编译上。
从目前的形势看,对于从未学习过计算机程序设计的读者来说,学习C语言时,建议开始选择Tc2.0,虽然不能使用鼠标,但几个快捷键的熟练运用基本上可以解决操作的问题,当然有时间的时候了解使用TC3.0就更好了;对于学习过TC2.0的读者来说,平时完全可以在TC3.0或VC 6.0下调试程序,但考试的时候如果要求必须在TC2.0下,那最好上机练习时在TC2.0下。
当然,使用如记事本等文本编辑器编辑程序,然后用TC来调试也不失为一种好方法。
另外,DOS平台的Tc2.0或Tc3.0都存在某些机器运行时键盘响应迟缓或停顿的问题,Tc3.0可能这种现象要多一点,这主要是由DOS基本内存的不足造成的。
可以安装水平考试课题组提供的DOS模拟器来解决问题,该模拟器重新划分更多的内存,效果不错。
我要学c,用什么编程软件较好?是否有下载?请教~麻烦了
1.FLASH高级技巧大揭密 1.0 全面详尽细致地介绍了FLASH的编程方法,集教学制作演示详解于一体,可以说是日常制作F 2.Turbo C V2.0 C语言编程工具,小巧实用,是编程和学习C语言的好工具 3.Turbo C V2.0 汉化版 Turbo C 2.0 是 DOS 时代优秀的 C 语言编程工具,老前 4.象棋大战 V1.075 一款不错的象棋游戏,采用DirectDraw编程,标准Window 5.Turbo C 2.0 汉化版 TurboC2.0是DOS时代优秀的C语言编程工具,老前辈们用它编出了很多优秀程序。
这是本人 6.C语言编程技巧程序集 C语言编程技巧程序集 7.C语言编程宝典之一 C语言编程宝典之一 8.象棋大战 1.075 一款不错的象棋游戏,采用DirectDraw编程,标准Window游戏界面,画面精美,支持人机对 9.蒙娜莉莎 应用了编程的FLASH,你可以尽情的让蒙娜莉莎笑出花样,保证乐坏你!记得按“1、2、3、 10.VB 和 SQL Server 编程指南 VB 和 SQL Server 编程指南(PDG格式) 11.MASM 6.11 汇编语言编程调试工具,非常好用 12.智能关机(iCloseDown) V1.73 ◆这是由 编程小屋 制作的一个很智能的计时关机软件。
13.Visual C++ 编程技巧大全 1.0(08.13) 包括VC++编程特效文章1000篇,涉及到VC编程的方方面面,是VC开发人员的必备软件 14.Java编程思想 完全版 同人类任何语言一样,Java为我们提供了一种表达思想的方式。
如操作得当,同其他方式相 15.智能关机(iCloseDown) 1.73 ◆这是由编程小屋制作的一个很智能的计时关机软件。
所以中文名称是《智能关机》。
后面 16.高质量C++编程指南 工作于上海贝尔的一位博士的著作。
C语言编程软件我用MicrosoftVisualStudio20
初学者大多会有你这种疑惑,而且说实话,确实很难在初学的时候让你对这些问题有全面的了解,只能简单地让你这样来理解: 计算机最底层是硬件(电路),然后中间是一些固件(非常底层的程序),再上面是操作系统(本质上是一种很底层的程序),再上面驱动、服务和系统软件(底层程序),再上面是应用程序(高层程序,比如记事本程序等),当然,现在还发展出了基于虚拟机的程序(比如java程序),对这些程序来说,前面提到的应用程序就是中层程序(虚拟机)。
那么在这个层次模型里面,C语言是可以应用在从固件一直到应用程序的所有编程阶段的。
C语言作为一种语言,它本身只是一种表达方法,在不同的编程阶段,都有其具体的应用C语言的“环境和方法”。
比如你现在就处在编写DOS应用程序的阶段,所以你看到的C语言就是在一个DOS窗口里写出一些同样是在DOS窗口里运行的程序出来,而且你看不到用这种方法如何才能写出一个极品飞车游戏。
但是当你按照老师的要求扎扎实实学好语言本身的规则、语法之后,你就有了去了解其他“环境和方法”的资本了,你会发现这种过渡是自然、容易的。
比如要编写一个Windows窗口应用的话,你只是需要一个合适的编译开发环境(比如VC)和调用几个与过去不同的函数而已(如果你语言掌握得非常扎实,则“合适的编译器”或许也是不需要的,不过这已经不是通常的编程方法了,现在还没有办法跟你解释怎样通过TurboC来编写一个Windows窗口程序,但那确实是可能的)。
所以你问“怎么学”,我的建议就是脚踏实地,一步一步,先把眼前的掌握好。
如果你想一步登天,那么结果就是,要么最终也只能写点给外行人看的程序,要么花更多时间回过头来不基础。
电脑编程软件
编程 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。
这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。
这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。
在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。
下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。
希望这篇文章能帮助你做出决定。
1、C语言如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。
C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。
C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。
在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。
C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。
因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。
事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。
函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。
很容易与汇编语言结合。
具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。
语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。
其他的东西都跟平台有关。
比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。
这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。
一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++ C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。
面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。
OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。
有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。
比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。
有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。
C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。
这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。
同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。
批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。
而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。
很好的支持面向对象机制。
通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。
与C语言一样存在语法滥用问题。
比C慢。
大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。
因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。
大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。
作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。
到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。
很不幸,不存在标准答案。
你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。
但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。
如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。
OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言 显然,汇编是第一个计算机语言。
汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。
这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。
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