制作软件是不是还需要服务器?开发软件的服务器是哪种服务器?价格...
当然。
没有服务器程序放在哪呢?不是开发软件要服务器,而是软件开发完成之后想要上线给人提供服务,就一定要服务器。
服务器配置带宽不同,价格不同。
可以租用,也可以自己买台托管,也可以选择云服务器。
详情私聊吧 ,我QQ发你
制作软件还要制作服务器版的么
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做一些软件项目,想要租用服务器,找哪个比较好我是做软件开发的,...
哦,这个可以找中国E动网啊,中国E动网是华东地区最大的IDC服务商,机房安全稳定,六月份还在搞促销活动,服务器大降价至强双核服务器限量抢购啦!6月份中国E动网两款至强双核服务器将限量销售!(本次活动仅限扬州数据中心): 1,Maxway5110 双核至强服务器 CPU::xeon 5110*2 内存:FBD 4G 硬盘:250G SATA 无产权 扬州电信数据中心租用价:9999元/年 扬州双线双IP数据中心租用价:12999元/年 2,Maxway803s 双核至强服务器 CPU:nocona xeon*2 内存:eccddr 4G 硬盘:250G SATA 无产权 扬州数据中心租用价:8499元/年 扬州双线双IP数据中心租用价:11499元/年 中国E动网IDC客户顾问:丁仁斌QQ:1197209092msn:drb@oweb.cntel:021-58684587/15821567712
怎么制作网站的手机版
随着智能手机的普及,手机网站的使用率和重要性也日益彰显,2015年最新数据显示,目前在所有的网站中,同时具有PC及移动端的网站占了52%,首次超过了纯PC端网站的43%,下面给我们就说一下手机网站的一般制作流程,它包含七个方面的知识,让你避免走一些制作手机网页的弯路。
阅读完成以下知识点,你就能对手机网页的制作和设计有大概的了解,然后有针对性地学相应知识。
1.手机网页的标记语言 WML : 因为WML大部分针对早期和低端的手机,现在已经逐步被其他的技术取代了,现在学习手机网页设计制作完全可以忽略WML。
XHTML: 未来智能手机的市场份额会越来越大,考虑到这点,现在进行手机网页设计制作时,我们会用到更加熟悉的标记语言Xhtml。
现在大部分智能手机的浏览器都能正确处理Xhtml,它会识别两种类型的Html。
①Xhtml:基础的,和桌面浏览器相同的Xhtml ②Xhtml-MP:针对智能手机的Xhtml 这两种类型的不同之处,Xhtml-MP包含比较少的要素和相对宽松的限制,能适合手机平台的渲染,现在很多手机网页设计制作直接用Xhtml,也没什么大问题。
2.手机类型 手机市场上既有非常高端的iPhone手机和谷歌的Android手机,也有诺基亚一些单色点阵显示的低端机。
这些低端机在浏览手机网页时有很多的限制,如屏幕分辨率、渲染Xhtml的性能等,因此如果你的手机网页是针对这部分用户,最好还是用WML。
另一方面,类似于iPhone和Nexus One这种高端智能机,拥有可以和桌面浏览器相媲美的渲染网页的性能。
对这部分用户而言,良好的用户体验是很重要的,受限于手机的传输速度,如果直接用一般的电脑上浏览的网页来代替手机网页,对手机网页的目标客户来说,并非明智之举 3.手机网页的目标群体 任何网站设计网页时都应该明白自己的目标群体,以便向他们传输最合适的信息。
这点在进行手机网页设计制作时更为重要。
因为你不仅要知道你的目标群体,还要知道他们浏览手机网页时的情景。
浏览传统的网站,访客会坐在桌上,有着大分辨率的屏幕。
手机网页的访客则有可能是在排队、等交车、坐在地铁等。
手机网页的目标群体,谷歌的开发者将看手机网页人群分为三大类,这对我们进行手 机网页的设计和制作,很有参考意义。
4.根据具体需要提供网站内容 一个很常见的误区是很多网页开发者认为只需要简单的设置,就可以将一个传统的网页变成可以适应手机浏览的网页,他们认为只需要在CSS样式表将media=”screen”变成media=”handheld”就能使网页神奇般地适用于手机。
这是错误的想法。
虽然针对手机用户变更网页的CSS可以过滤一部分的内容,或者一些CMS网页也提供了相应的转换插件。
但这些方案并不完善。
W3c定义了“一个网站”的概念,意思是手机网页不一定要提供和传统网站完全一样的内容和设计,而是要根据手机的性能、带宽等方面的不同提供一些差异化服务。
根据这个定义,一些传统网页的内容和功能不能在手机上实现是很合理的。
不同手机 能处理的内容和功能也都是不一样的。
所以也可以根据这些手机进行相应的网页制作。
5.选择域名 为手机网页选择什么域名取决于你的目标群体是如何进入网站的。
这里有三种域名可 供选择: A:为手机网页使用独立域名 B:为手机网页使用子域名 C:为手机网页注册mobi的顶级域名 D:判断客户端,并自动显示对应内容 6.为手机网页验证标记语言 电脑的网页浏览器对错误比较宽容,一些html标记的忘记书写或者没有正确嵌套在电脑浏览器都会正确显示,当然容错率高意味着消耗更高的cpu和内存。
手机浏览器的性能还无法和电脑相提并论,所以手机浏览器对手机网页的错误要严格一些。
所以在设计和制作手机网页时,你必须不断进行检查、验证和纠错。
验证手机网页和验证一般传统的网页没什么区别,如果你使用Xhtml编写,可以使用相同的工具。
W3C验证器可以验证一些简单的错误,当然这里有一个更适合验证手机网页的版本。
7.为手机网页不断测试 当通过了手机网页的验证之后,就要针对几种不同的手机进行各种测试了。
用电脑的 浏览器虽然可以进行模拟测试,但是并不完善。
这种方式通过的手机网页不能适用于某些手机。
有些手机文件尺寸的限制可能会很小,所以你制作的手机网页在这些设备上甚至无法显示。
另外浏览器支持的文件类型也会不同,支持的图像格式也会不同。
测试时候手机网页当然不可能拥有所有手机,所以制作网页时可以使用一些替代手段。
什么软件可以制作动画的?
一、 ANIMO ———使用最广! 1.信息: 英国Cambridge Animation公司。
ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。
大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。
目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。
2.优势: 在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。
ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。
它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。
它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。
ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。
并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。
3.举例: 《埃及王子》 它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。
包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins过滤效果。
这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。
影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。
在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。
在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。
而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。
ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。
这是动画电影的一个巨大突破。
《国王与我》 在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。
最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。
为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。
在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送。
韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到Rich Animation 工作室,让导演进行预览,再将意见发送回来。
当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。
然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。
处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation,经过确认,再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工作。
当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到Rich Animation。
影片制作历时97周旅行。
它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例。
二、 点睛 ——我们国家开发的 1.开发单位及信息: 北大方正与中央电视台联合开发。
1998年发行第一个版本——点睛2.0。
3.0为矢量版本,之前都是点阵版本。
2.模块: a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份。
b) 摄影表:对摄影表内容。
c) 输入:包括扫描输入与文件输入。
d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯。
e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果。
f) 线上色:对线稿上色。
g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。
3.使用范围: 国内。
三、 RETAS PRO ——小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件 1.开发: 日本Celsys株式会社。
软件全称Revolutionary Engineering Total System。
1993年问世。
2.新特点(笔者选择了几个主要的项目): a) 支持高清晰度电视和电影合成。
镜头尺寸可达8000*8000像素。
b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。
c) 使用摄影表嵌套功能,简便地实现复杂的摄影表合成。
d) 可以结合3D Studio MAX 的Rla文件。
3.一个大家未必知道的新模块: Quick Checker ——线检工具 四、 Softimage │TOONZ 二维卡通动画制作系统 特色: 它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易。
保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小,根据纸张的定位孔来对画稿进行登记和对位。
分段扫描超过扫描面积的画稿,进行无缝拼接。
TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致。
Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色。
无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色。
五、 Usanimation ——全部矢量动画 1.开发及信息: 加拿大ToonBoon公司。
目前选用它的动画制作公司有: 迪斯尼 DISNEY 梦工厂 DREAM WORKS 华纳兄弟 WARNER BROTHER 派拉蒙 PARAMOUNT PICTURES 中央电视台 2.特色: 可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。
支持FLASH格式。
多种生成格式。
互动式的即时播放。
多层次三维镜头规划。
自动扫描,D1的质量实时预视。
上色系统...
建网站需要什么软件?制作网页的,和系统服务?
一般情况下,要考虑如下问题:操作系统,如windows或linux,语言如asp或PHP,数据库如access(MSSQL)或mysql,这是一一对应的,一般情况下可以考虑windows+sql+asp,编辑也可以考虑三剑客。
但网络技术发展到今天,完全可以不必考虑学习这些编程技术了!只要会上网,会打字,就会做网站,建议到自助网站平台上注册一个带独立二级域名、独立空间、独立后台管理的自助网站,比如
做一个手机app软件需要什么?成本多少?
建议移步知乎。
这完全取决于工程量。
如果你是瑞士军刀这种app,编程就好了。
以后也基本不需要更新维护。
成本自然不会太高。
如果你是游戏类,可能以后需要修补漏洞,发布新关卡之类的,关键是:要有人进行推广。
成本一下子大幅上升。
如果你要做一个服务类的app。
供求双方,推广,网站维护……一个不能少,成本自然会很高。
不要以为开发app是个简单的事,因为它是商品,你要卖出去(起码要有人用)。
推广基本是必不可少的
如何制作游戏平台
展开全部 以下是游戏制作流程的简单总结: 一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。
1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析。
决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面 ·服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头。
大约占到总成本的40%左右。
·客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
·社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
·开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
·管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
·用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
·办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
·带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
·网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
·其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
·宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
·客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下: ·场景:包括游戏地图、小场景等方面。
·人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
·动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
·道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
·全身像:人物的全身像方面。
·静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
·人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
·界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
·动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
·卷轴:又称为滚动条。
根据游戏的情况来定具体的需求。
·招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
·编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
·粒子特效:3D粒子特效的需求。
·宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
·游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
·说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
·盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
·官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下: ·地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
·粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
·内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
·功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
·系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求 ·策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
·进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
·例会:项目会以里程碑的形式呈现。
当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。
包括以下几个方面: 1)Demo版本阶段 ·前期策划:前期策划和项目的规划。
·关卡设计:关卡设计阶段。
·前期美工:前期的美工制作。
·后期美工:后期的美工制作。
·程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段 ·内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重...
开发一款软件,要多少钱?
1、看App本身的复杂度;需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。
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2、看工作范围;如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少。
3、看质量要求;一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;4、参考价格;A-一个简单的生活应用App,不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;B-一个游戏App,纯单机,不依赖后台,无应用内购买,无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万;C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月。
请采纳。