求一款能够被编辑的地图(软件或是网页都可以)
去找教程学习,光说也比较难明白。
由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。
四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。
本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。
(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版) 搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。
光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。
由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。
第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。
首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。
A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。
B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。
在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。
在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。
当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。
如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。
同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。
除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。
当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。
别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。
接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。
最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。
一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。
想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。
本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。
B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。
C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。
通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。
选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。
因为编辑器...
怎么在EXCEL插入可编辑的中国地图
1、请使用高版本的Excel软件,如Excel2013、2016或office365版本。
2、Excel2013版本,可以去微软官方网站下载Power Map插件(搜索Power Map下载即可找到官网下载地址),下载后,安装即可使用。
3、2016或365版本已经集成上述插件,可以直接使用。
请问如何编辑地图?最好给你的QQ号给我,教我编辑!谢谢!
使用地图编辑器可以自己学也可以让别人教,我用地图编辑器刚2个月,自己学的,目前可以修改地图,也自己做了N张地图了,感觉还不错(不要扔我鸡蛋,扔香蕉哈). 想自己学的话,就在魔兽专区 ·1.16地图编辑器免CD补丁 ·地图编辑器中文使用手册 这个地图编辑器中文使用手册比较全面的介绍了地图编辑器的使用方法,参考拉 我的QQ:1 .咱们交流一下^-^
魔兽有没有哪种修改器可以直接修改地图的数据我想找种修改器可以直...
展开全部 1、请使用高版本的Excel软件,如Excel2013、2016或office365版本。
2、Excel2013版本,可以去微软官方网站下载Power Map插件(搜索Power Map下载即可找到官网下载地址),下载后,安装即可使用。
3、2016或365版本已经集成上述插件,可以直接使用。
Minecraft地图及存档编辑软件——McEdit1.7.2
——McEdit。
这是一个功能强大的编辑器软件,可用于小范围的地形编辑,建筑建造,也可以使帮助玩家完成一些平常枯燥重复的事情,让玩家全情投入到设计和建造中去。
如果你常对一个人建造大型建筑时大面积的铺地板、建高墙感到厌烦,那么McEdit不失为一个好的选择。
如果你是一个坚定的纯手工党,那么请坚持你选择的道路,享受建造过程中给你带来的乐趣,但是不要对本教程或者使用编辑器有鄙夷或者不屑的言论,毕竟工具只是工具,重点在于使用工具的人,没有足够的毅力,费尽心思,即使使用编辑器也无法做出什么。
cs1.6修改地图的工具
①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。
用来解压添加作者②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。
例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。
不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。
来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对war3map.w3u 单位war3map.w3t 物品war3map.w3a 技能war3map.w3h 魔法特效(war3map.wtg 触发事件一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发事件第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)把war3map.w3u 单位war3map.w3t 物品war3map.w3a 技能war3map.w3h 魔法特效解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h 魔法特效(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。
物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
改完了就把原文件里的替换掉。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。
一定要点重新压缩`一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了加密工具`把地图加密一次就ok.还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库 |工具①JassCraft②ShadowEditor 用ShadowEditor 打开一张地图解压文件里的war3map.j用jasscraft打开war3map.j先放着别动,打开we自已做个脚本保存。
(不会做?不会做没办法了。
因该是很快的认真看下到网站上看点教程)做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)①将你自已做的脚本globals以下到第一个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i = 0到set i = 0 的内容添加到war3map.j local integer i = 0到set i = 0之间③将loop到endloop的(包或loop .endloop)内容复制到war3map.j__set i = 0的下面④从第一个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得第一件触发事件的名字)一直到 InitCustomTriggers 的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j 的globals的大目录下面⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing 到下一个 endfunction 里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers将刚刚复制的粘贴到下面⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
完成。
还有种修改是最简单的。
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数直接用文本形式打开针对以下这个相对应的做修改MaxUnitLevel=100 单位最大等级UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率C.0 取消建筑建造尝坏率DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数PickupItemRange=250.0 拾起物品范围DropItemRange=150.0 掉落物品范围GiveItemRange=250.0 给予物品范围PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费Summ.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定...
傻沙莎杀煞鲨