编辑二维三维动态文字什么软件好?
Cool3D是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。
Cool3D的主要用途是制作主页上的动画,它可以把生成的动画保存为GIF和AVI文件格式。
真的不错,我用过的,而且专门针对文字,用起来很简单的. 下载地址: 二维的有COMBUSTON,AE等等,但不好学,不适合马上学会并使用的 用PHOTPSHOP,CorelDRAW、Illustrator、Fireworks等等和imageread(在"程序"photoshop里有)
编写动态网页一般用哪些软件啊?
如果是电影电视等视频文件,请用暴风影音这个软件去截止其中的片段!下载地址为: 如果你想截止游戏画面,请用FRAPS这个软件去做!这是一款显卡辅助软件,用它可以轻松了解机器在运行游戏时的帧数,从而了解机器的性能!另外它还具备: 测试软件:可以在屏幕角上看到每秒桢数。
可以执行用户定义的测试和测量任意两点间的桢数。
可以储存统计结果到磁盘并用以你自己对看法和应用程序中。
抓屏软件:按一下键就可以抓屏。
当你抓屏时不用再打开绘图程序。
你的抓屏会被自动命名和加上时间标签。
实时视频捕捉软件:可以在打游戏的时候捕捉视频。
下载地址为:
动态监测系统(DMS)软件“应答器回放”的功能是什么?
不一定,现在软件工程师也比较多了吧,关键还是看你技术学得怎么样咯,假如你 技术学得好,有创新能力就算再多的竞争对手你也是好发展的。
学习软件现在还有 一个好机会就是学习3G手机软件开发,现在智能机的兴起导致各种3G手机软件开发 人员供不应求,你可以考虑往这个方向发展,至于学校的话建议你可以选择湖南生 物机电的校企班,因为现在基本上还没有高等院校开设这个专业,只有一些培训学 校有开设,而3G手机软件开发作为一个新产品还没被理解透彻,单纯的教学并不能 让学生真正意义上的掌握技术,而校企合作则通过理论+实践的一个过程来学习, 通过实实在在的开发参与,由企业高科技人才来培养,才能学习到3G软件技术的精 髓,而也只有这样才能接触到日新月异的先进技术,掌握技术发展动态。
软件开发维护具体指的是什么活动?
面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。
但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。
其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在情况。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。
许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。
看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。
这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。
面向对象是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
一、传统开发方法存在问题 1.软件重用性差 重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。
软件重用性是软件工程追求的目标之一。
2.软件可维护性差 软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。
在软件开发过程中,始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。
实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。
3.开发出的软件不能满足用户需要 用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。
用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解,从代表目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断把复杂的处理分解为子处理,这样一层一层的分解下去,直到仅剩下若干个容易实现的子处理功能为止,然后用相应的工具来描述各个最低层的处理。
因此,结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。
然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,因此,这种变化对于基于过程的设计来说是灾难性的。
用这种方法设计出来的系统结构常常是不稳定的 ,用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能实现这种变化。
二、面向对象的基本概念 (1)对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中 (3)类。
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(4)类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。
通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(5)消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。
在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。
发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。
一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。
消息传递如图10-1所示。
二、面向对象的特征 (1)对象唯一性。
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。
在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类性。
分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。
一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性。
继承性是子...
软件开发和网站建设
说一下网站建设吧先学基础的HTML,Javascript,csss然后学动态语言 ASP,ASP.NET再接着学数据库,SQL SERVER,ACCESS。
基本上这些学完了就能做个很基础的站点了。
如果有美工朋友帮忙的话,前台的页面就不用烦太多了,如果想自己一个人独立完成整站的话,你还得学PhotoShop,画图切图的软件。
这些学完了少讲半年时间,不过做个一般的网站是够了