软件接口说明文档怎么写
展开全部1 引言 1.1编写目的说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。
1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。
1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。
列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。
2 程序系统的结构用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间 的层次结构关系。
3 程序1(标识符)设计说明 从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。
以下给出的提纲是针对一般情况的。
对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层 模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。
3.1程序描述 给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如 是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重人的还是不可重人的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发 处理卜…..等)。
3.2功能 说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。
3.3性能说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。
3.4输人项 给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。
数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。
3. 5输出项 给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、 数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。
3.6算法 详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。
3.7流程逻辑 用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。
3.8接口用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。
3.9存储分配 根据需要,说明本程序的存储分配。
3.10注释设计 说明准备在本程序中安排的注释,如: a. 加在模块首部的注释; b.加在各分枝点处的注释; 对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释; d.对使用的逻辑所加的注释等等。
3.11限制条件 说明本程序运行中所受到的限制条件。
3.12测试计划 说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。
3.13尚未解决的问题说明在本程序的设计中尚未解决而设计者认为在软件完成之前应解决的问题。
4 程序2(标识符)设计说明用类似3的方式,说明第2个程序乃至第N个程序的设计考虑。
操作系统是
操作系统是:(D.用户与计算机的接口)。
操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。
操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。
操作系统的功能包括管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运行,改善人机界面,为其它应用软件提供支持,让计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口等。
实际上,用户是不用接触操作系统的,操作系统管理着计算机硬件资源,同时按照应用程序的资源请求,分配资源,如:划分CPU时间,内存空间的开辟,调用打印机等。
如何写详细设计文档
在大多数软件项目中,要末不作详细设计,要么开发完成后再补详细设计文档,质量也不容乐观,文档与系统往往不能同步,使详细设计文档完全流于形式,对工作没有起到实际的帮助。
·详细设计是相对概要设计而言的,是瀑布开发流程的一个重要环节,在概要设计的高层设计的基础上,从逻辑上实现了每一模块的功能,是编码阶段的主要参考资料,是从高层到低层、逐步精化思想的具体实现。
详细设计文档的内容包括各个模块的算法设计,接口设计,数据结构设计,交互设计等。
必须写清楚各个模块/接口/公共对象的定义,列明各个模块程序的各种执行条件与期望的运行效果,还要正确处理各种可能的异常。
·在开发过程中,由需求及设计不正确、不完整所导致的问题是项目进度拖延、失败的一个主要因素,而软件系统的一个重要特性就是需求和设计的不断构建和改进,在写详细设计文档过程中,详细设计实际上是对系统的一次逻辑构建,可以有效验证需求的完整性及正确性。
如果不写详细设计文档,一般就从概设直接进入编码阶段,这时开发人员所能参考的资料就是需求规格说明书及页面原型、数据库设计等,不能直接进行开发,需要进行信息的沟通,把页面原型不能体现的设计讲清楚,这样既容易遗忘,也容易发生问题,详细设计文档可以作为需求人员、总体设计人员与开发人员的沟通工具,把静态页面无法体现的设计体现出来,包含整体设计对模块设计的规范,体现对设计上的一些决策,例如选用的算法,对一些关键问题的设计考虑等等,使开发人员能快速进入开发,提高沟通效率,减少沟通问题。
对于系统功能的调整,后期的维护,详设文档提供了模块设计上的考虑、决策,包括模块与整体设计的关系、模块所引用的数据库设计、重要操作的处理流程、重要的业务规则实现设计等等信息,提供了对模块设计的概述性信息,阐明了模块设计上的决策,配合代码注释,可以相对轻松读懂原有设计。
·存在的问题要由专门的人写,是比较麻烦的,也是很需要时间的,会对进度造成压力,也容易形成工作瓶颈,使设计人员负担过重,而开发人员无事可作。
对于现在一般的以数据库为中心的管理系统而言,这个工作始终是要作的,区别只不过是不是形成专门文档,形成文档可能会多花一两周时间,但相对于规避的风险和问题来说,也是值得的,另外由于现在高级语言的流行,所以更详细的设计应该直接体现在代码的设计上,而文档则只体现设计上的一些决策,协调整体设计与模块设计的关系,把页面原型所不能体现的设计情况文档化,所以所花费的时间是有限的。
设计内容容易过细,但设计阶段是不能考虑特别清楚地,时间也不允许。
对于这个问题,一个对策是上边所提到的,文档只体现设计上的决策,页面原型所不能反映的信息,详细设计只体现总体设计对模块设计的一些考虑,例如对功能的数据库设计等等,而具体的实现实现,则到代码中再去实现,相关的设计也仅体现在代码中。
需求、设计需要不断的被更新、构建,则设计文档需要不断的重新调整,文档的维护需要跟上,否则文档和系统的同步就很难得到保障了,且造成多余的工作量。
文档的内容易流于形势,质量糟糕,不能成为开发人员的参考手册,一是要建立起相关制度,如有修改,先改文档,后作开发,从工作流程上切实保障文档与系统的同步,二是要规范文档质量,对文档该写什么,不该写什么,标准是什么,粒度是什么,语法应该如何组织,有明确的标准和考虑,同时,建立审计文档评审、审核制度,充分保障系统的使用。
·首先是文档的内容,根据项目和团队的不同,详细设计文档的内容也有所不同,一般说来,粒度不宜过细,不能代替开发人员的设计和思考,但要把有关设计的决策考虑进去,包括与其他模块、整体设计的关系、操作的处理流程,对业务规则的设计考虑等,有一个标准为,凡是页面原型、需求规格说明书所不能反映的设计决策,而开发人员又需要了解的,都要写入文档。
其次是文档所面向的读者,主要为模块开发人员、后期维护人员,模块开发人员通过详细设计文档和页面原型来了解所开发的功能,后期维护人员通过实际系统、模块代码、详细设计文档来了解一个功能。
再有就是谁来写文档,因为文档主要考虑的是设计上的决策,所以写文档的人应该为负责、参加设计的技术经理、资深程序员,根据团队情况和项目规模、复杂度的不同,也有所不同。
还需要保证文档的可读性、准确性、一致性,要建立严格的文档模板及标准,保证文档的可读性及准确性,同时建立审核及设计评审制度,来保障设计及文档的质量,另外在工作流程中要强调,要先设计、先写文档,再进行开发。
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怎样调用文档识别API接口?
软件设计阶段结束后要交付软件设计说明书。
它的前半部分在概要设计后完成,后半部分在详细设计后写出。
设计说明书用于双重目的:对于编程和测试,它提供指南;软件交付使用后,为维护人员提供帮助。
软件设计说明书的框架和内容如下:(1)概述。
描述设计工作总的范围,包括系统目标、功能、接口等。
(2)系统结构。
用软件结构图说明本系统的模块划分,扼要说明每个模块的功能,按层次给出各模块之间的控制关系。
(3)数据结构及数据库设计。
对整个系统使用的数据结构及数据库进行设计,包括概念结构设计、逻辑结构设计和物理设计。
用相应的图形和表格把设计结果描述出来。
(4)接口设计。
设计人机界面,说明向用户提供的命令以及系统的返回信息;设计外部接口,说明本系统与外界的所有接口信息,包括软件与硬件之间的接口、本系统与支持软件之间的接口关系。
(5)模块设计。
按模块功能详细描述每个模块的流程及数据结构。
Android APP开发需求文档范本
展开全部 软件需求文档格式的标准写法1.引言1.1 编写目的· 阐明开发本软件的目的;1.2 项目背景· 标识待开发软件产品的名称、代码;· 列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序员、资料员以及与本项目开展工作直接有关的人员和用户;· 说明该软件产品与其他有关软件产品的相互关系。
1.3 术语说明列出本文档中所用到的专门术语的定义和英文缩写词的原文。
1.4 参考资料(可有可无) 列举编写软件需求规格说明时所参考的资料,包括项目经核准的计划任务书、合同、引用的标准和规范、项目开发计划、需求规格说明、使用实例文档,以及相关产品的软件需求规格说明。
在这里应该给出详细的信息,包括标题、作者、版本号、发表日期、出版单位或资料来源。
2.项目概述 2.1 待开发软件的一般描述 描述待开发软件的背景,所应达到的目标,以及市场前景等。
2.2 待开发软件的功能 简述待开发软件所具有的主要功能。
为了帮助每个读者易于理解,可以使用列表或图形的方法进行描述。
使用图形表示,可以采用: · 顶层数据流图; · 用例UseCase图; · 系统流程图; · 层次方框图。
2.3 用户特征和水平(是哪类人使用) 描述最终用户应具有的受教育水平、工作经验及技术专长。
2.4 运行环境 描述软件的运行环境,包括硬件平台、硬件要求、操作系统和版本,以及其他的软件或与其共存的应用程序等。
2.5 条件与限制 给出影响开发人员在设计软件时的约束条款,例如: · 必须使用或避免使用的特定技术、工具、编程语言和数据库; · 硬件限制; · 所要求的开发规范或标准。
3.功能需求 3.1 功能划分 列举出所开发的软件能实现的全部功能,可采用文字、图表或数学公式等多种方法进行描述。
3.2 功能描述对各个功能进行详细的描述。
4.外部接口需求4.1 用户界面对用户希望该软件所具有的界面特征进行描述。
以下是可能要包括的一些特征:· 将要采用的图形用户界面标准或产品系列的风格;· 屏幕布局;· 菜单布局;· 输入输出格式;· 错误信息显示格式;建议采用RAD开发工具, 比如Visio,构造用户界面。
4.2 硬件接口 描述系统中软件产品和硬件设备每一接口的特征,以及硬件接口支持的设备、软件与硬件接口之间,以及硬件接口与支持设备之间的约定,包括交流的数据和控制信息的性质以及所使用的通信协议。
4.3 软件接口 描述该软件产品与其有关软件的接口关系,并指出这些外部软件或组件的名字和版本号。
比如运行在什么操作系统上,访问何种类型的数据库,使用什么数据库连接组件,和什么商业软件共享数据等。
4.4 通信接口 描述和本软件产品相关的各种通信需求,包括电子邮件、Web浏览器、网络通信协议等。
4.5 故障处理 对可能的软件、硬件故障以及对各项性能而言所产生的后果进行处理。
5.性能需求5.1 数据精确度输出结果的精度。
5.2 时间特性 时间特性可包括如下几方面 ·响应时间; ·更新处理时间; ·数据转换与传输时间; ·运行时间等。
5.3 适应性 在操作方式、运行环境、与其他软件的接口以及开发计划等发生变化时,软件的适应能力。
6.其他需求列出在本文的其他部分未出现的需求。
如果不需要增加其他需求,可省略这一部分。
7.数据描述 7.1 静态数据 7.2 动态数据包括输入数据和输出数据。
7.3 数据库描述 给出使用数据库的名称和类型。
7.4 数据字典对于数据流图、层次方框图中出现的所有图形元素在数据字典中都要作为一个词条加以定义,使得每一个图形元素都有唯一的一个清晰明确的解释。
数据字典中所有的定义必须是严密的、精确的,不可有二意性。
7.5 数据采集 ·列出提供输入数据的机构、设备和人员 ·列出数据输入的手段、介质和设备; ·列出数据生成的方法、介质和设备。
8.附录 包括分析模型,待定问题图表等。
如何写详细设计文档
在大多数软件项目中,要末不作详细设计,要么开发完成后再补详细设计文档,质量也不容乐观,文档与系统往往不能同步,使详细设计文档完全流于形式,对工作没有起到实际的帮助。
·详细设计是相对概要设计而言的,是瀑布开发流程的一个重要环节,在概要设计的高层设计的基础上,从逻辑上实现了每一模块的功能,是编码阶段的主要参考资料,是从高层到低层、逐步精化思想的具体实现。
详细设计文档的内容包括各个模块的算法设计,接口设计,数据结构设计,交互设计等。
必须写清楚各个模块/接口/公共对象的定义,列明各个模块程序的各种执行条件与期望的运行效果,还要正确处理各种可能的异常。
·在开发过程中,由需求及设计不正确、不完整所导致的问题是项目进度拖延、失败的一个主要因素,而软件系统的一个重要特性就是需求和设计的不断构建和改进,在写详细设计文档过程中,详细设计实际上是对系统的一次逻辑构建,可以有效验证需求的完整性及正确性。
如果不写详细设计文档,一般就从概设直接进入编码阶段,这时开发人员所能参考的资料就是需求规格说明书及页面原型、数据库设计等,不能直接进行开发,需要进行信息的沟通,把页面原型不能体现的设计讲清楚,这样既容易遗忘,也容易发生问题,详细设计文档可以作为需求人员、总体设计人员与开发人员的沟通工具,把静态页面无法体现的设计体现出来,包含整体设计对模块设计的规范,体现对设计上的一些决策,例如选用的算法,对一些关键问题的设计考虑等等,使开发人员能快速进入开发,提高沟通效率,减少沟通问题。
对于系统功能的调整,后期的维护,详设文档提供了模块设计上的考虑、决策,包括模块与整体设计的关系、模块所引用的数据库设计、重要操作的处理流程、重要的业务规则实现设计等等信息,提供了对模块设计的概述性信息,阐明了模块设计上的决策,配合代码注释,可以相对轻松读懂原有设计。
·存在的问题要由专门的人写,是比较麻烦的,也是很需要时间的,会对进度造成压力,也容易形成工作瓶颈,使设计人员负担过重,而开发人员无事可作。
对于现在一般的以数据库为中心的管理系统而言,这个工作始终是要作的,区别只不过是不是形成专门文档,形成文档可能会多花一两周时间,但相对于规避的风险和问题来说,也是值得的,另外由于现在高级语言的流行,所以更详细的设计应该直接体现在代码的设计上,而文档则只体现设计上的一些决策,协调整体设计与模块设计的关系,把页面原型所不能体现的设计情况文档化,所以所花费的时间是有限的。
设计内容容易过细,但设计阶段是不能考虑特别清楚地,时间也不允许。
对于这个问题,一个对策是上边所提到的,文档只体现设计上的决策,页面原型所不能反映的信息,详细设计只体现总体设计对模块设计的一些考虑,例如对功能的数据库设计等等,而具体的实现实现,则到代码中再去实现,相关的设计也仅体现在代码中。
需求、设计需要不断的被更新、构建,则设计文档需要不断的重新调整,文档的维护需要跟上,否则文档和系统的同步就很难得到保障了,且造成多余的工作量。
文档的内容易流于形势,质量糟糕,不能成为开发人员的参考手册,一是要建立起相关制度,如有修改,先改文档,后作开发,从工作流程上切实保障文档与系统的同步,二是要规范文档质量,对文档该写什么,不该写什么,标准是什么,粒度是什么,语法应该如何组织,有明确的标准和考虑,同时,建立审计文档评审、审核制度,充分保障系统的使用。
·首先是文档的内容,根据项目和团队的不同,详细设计文档的内容也有所不同,一般说来,粒度不宜过细,不能代替开发人员的设计和思考,但要把有关设计的决策考虑进去,包括与其他模块、整体设计的关系、操作的处理流程,对业务规则的设计考虑等,有一个标准为,凡是页面原型、需求规格说明书所不能反映的设计决策,而开发人员又需要了解的,都要写入文档。
其次是文档所面向的读者,主要为模块开发人员、后期维护人员,模块开发人员通过详细设计文档和页面原型来了解所开发的功能,后期维护人员通过实际系统、模块代码、详细设计文档来了解一个功能。
再有就是谁来写文档,因为文档主要考虑的是设计上的决策,所以写文档的人应该为负责、参加设计的技术经理、资深程序员,根据团队情况和项目规模、复杂度的不同,也有所不同。
还需要保证文档的可读性、准确性、一致性,要建立严格的文档模板及标准,保证文档的可读性及准确性,同时建立审核及设计评审制度,来保障设计及文档的质量,另外在工作流程中要强调,要先设计、先写文档,再进行开发。
求所有常用文件格式
%A%、%B%:DOS版的WPS临时文件; 3DS:矢量格式,为3D Studio的动画原始图形文件,含有纹理和光照信息; ACE:ACE压缩文件格式; AI: 矢量格式,是久负盛名的绘图软件Adobe Illustrator文件格式; AIF:Apple计算机的音频文件格式; ANI:WIN95中动画鼠标指针文件; ARJ:ARJ软件压缩的文件; ASC:代码文件; ASF:微软的流媒体格式; ASX:ASF文件的索引格式; ASM:汇编程序文件; ASP:ASP即Active Server Page的缩写。
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AVI:视频与音频交错文件;最新的MPEG4也采用这种后缀; BAK:备份文件; BAS:BASIC中的源程序文件; BAT:DOS下的批处理文件。
Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件; BIN:光盘镜像文件;有时是一些软件的数据文件; BMP:是Windows所使用的基本位图格式,是小画笔就能轻松创建的文件; BZ2:压缩文件格式; C :C语言中的源程序文件; CAB:微软的压缩文件格式,压缩率很高; CDR:矢量格式,是Corel Draw标准文件格式; CDT:Corel Draw中的模板文件; CED:CCED文件格式; CEL:3DS中的贴图文件; CGM:是压缩的矢量图形文件,Winword可以打开; CHK:检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件; CMX:Corel Draw展示交换文件; CMV:是Corel Move平面动画软件中的动画演示文件; COB:COBOL语言源程序文件; COM:可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常 短小精悍 ,长度有限制; CPT:位图和矢量图都有,是Corel Photo-Paint的文件格式; CRD:Windows中的卡版盒文件; DAT:视频影像文件,是Video CD(VCD)或Karaoke CD(卡拉OK CD)其于MPEG压缩方法的一种,注意它同数据文件同名;有时是数据文件。
DB: Paradox数据库格式。
DBT:FOXBASE中的数据库文件的辅助文件; DBC:为FOXPRO中的数据库名; DBF:XBASE数据库文件; DDI:早期映象文件,由DiskDUP Imgdrive Img.exe展开; DLL:Windows下应用程序中的动态连结库文件; DOC:文档文件,由Microsoft Word生成,也有一部分是由Word Perfect生成; DRW:矢量格式,Micrografx Designer使用的绘图文件格式; DRV:驱动程序文件; DXF:矢量格式,是AutoCAD的绘图交换文件; EPS:是Adobe System公司的PostScript页面描述语言的产物,是矢量图形文件; EXE:可执行的程序文件,与COM内部结构不相同,最突出是长度没有限制; FLI:动画文件,是由AutoDesk公司开发的,只支持320*200*256色模式,它是FLC的老祖宗; FIC:动画文件,是AutoDesk公司开发的; FMT:FOXBASE中的屏幕格式文件; FNT:为Bezier(贝氏)类型字体的文件; FOR:FORTRAN语言源程序文件; FOT:是True Type字体文件的资源文件,正因为FOT文件中含有指向TTF的指针,所以我们的字体文件(TTF)才可以放在任何目录下面; FOX:FOXBASE伪编译程序文件,比PRG短小运行速度快; FRM:FOXBASE中的报表格式文件; GIF:GIF在网页中占有独一无二的地位,美中不足是颜色最多为(256色)8位,与其它图象文件相比,GIF高人一招,它是唯一可以存储动画的图像格式; GRP:Windows程序组文件; HGL:是HP公司创建的一种矢量图形文件; HLP:帮助文件; HTM:超文本文件; HTML:超文本文件; ICO:图标。
IDX:FOXBASE中的索引文件; IMD:UCDOS中输入法的编码字典文件; IMP:IMP压缩文件格式; INI:配置文件,不要以为这个文件只有Windows程序需要,DOS下程序也有不少需要它,如3DS与AutoCAD; INF:安装配置文件,这在WIN95下使用较多; IMG:有时它是一个图象文件,但更多的时候,它是软盘映象文件,常用HD-COPY IMG UNIMG、WINIMAGE等软件进行解压。
ISO:标准光盘镜像文件; JAR:JAR压缩文件格式; JPG:JPG原是Apple Mac机器上使用的一种图像格式,现在在PC机上大行其道,其压缩比可以调节,而且失真又很小。
LBL:FOXBASE中的标签文件; LIB:程序库文件; LOG:日记文件; LRC:MP3歌词; LZH:压缩文件格式; M3U:文本文件,存放mp3、rm等多媒体文件列表; MAK:C语言中的工程文件; MEM:FOXBASE中的内存变量文件; MID:数字音频文件(乐器数字接口); MLI:3DS中的材质库; MMM:动画文件,是MacroMind公司著名多媒体写作软件Director生成的; MPG:视频文件,PC机上的全屏幕活动视频的标准文件; MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669:该格式的文件里存放乐谱和乐曲使用的各种音色样本,。
现在已经逐渐淘汰,目前只有MOD迷及一些游戏程序中尚在使用。
MOV:QUICKTIME的视频影像格式,同样采用有损压缩方法,在Windows下必须安装QuickTime程序才能播放; MP2、音乐文件; MP3:音频格式,MPEG-1 Audio Layer-3 I格式; NO:一般是文本文件,如:Serial.no,通常还有一种格式为sn.txt,它说是你安装软件的CD-KEY、产品序列号、注册登记号; OBJ:目标文件,源程序编译输出的...
什么是接口文档,如何写接口,有什么规范
展开全部首先要有一个文档的标题,XXX接口文档,符合当前文档的说明,文档的生产日期,以及公司名称等。
现在开始写一个dubbo接口文档,定义标题,以及日期,这里公司省略。
使用confluence在线编辑,Confluence为团队提供一个协作环境。
团队成员协同地编写文档和管理项目。
从此打破不同团队、不同部门以及个人之间信息孤岛的僵局,Confluence实现了资源的共享。
接下来要有当前文档的版本修订信息,即为历史修订信息,应当包含基础的信息有:版本号、修订日期、修订人、修订说明等。
开始编写文档的目录结构,注意大标题和小标题的使用,需要合理的运用说明。
首先当然是文档的说明信息,再来是一些准备信息和流程信息,然后开始接口说明,最后可以有举例、常见问题、注意事项、响应码的说明信息等等。
下面开始按照文档的目录结构逐一进行详细的介绍说明,比如文档说明的介绍,用高效简洁的语言明确的说明文档信息,注意文档中大标题应当字体大小样式一致,小标题也应当字体大小注意保持一致。
简单的说明技术资料获取及准备,确认调用系统信息比较重要,需要确认编码格式,防止乱码,确认当前的文档版本是否是要使用的版本,否则白做无用功,项目的搭建环境简单说明即可。
开始说明接口的调用流程,如何调用接口,需要做的一些准备,说明引入相应的依赖以及配置需要配置的文件。
现在可以开始接口的说明,接口的说明信息应当包含接口的名称,接口的地址,接口的协议,然后针对当前接口下的方法说明。
方法的说明应当包含方法的描述,即其作用,方法的请求参数说明,以及响应的参数说明,参数说明应当包含参数的类型,参数名称,参数的含义,并且备注参数是否必须传递。
9接口说明完之后,就是文档的末尾,有注意事项添加一些注意事项,或者附录说明,添加标注。
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