我想学平面设计,但是只会软件操作,不会设计,怎么办?
主要分三方面:1、对于软件的运用,这个只要用心肯定能学好,要注意很多细节,学会加法和减法是最主要的。
2、在设计上对于整体的创意和色彩的运用,这里需要美术功底和个人的脑筋了。
3、做平面设计的经验,这是一个累积的过程,可以多看多学,借鉴别人的作品,但不要抄袭。
做好这三点,你绝对是一个很好的平面设计师。
还有要多做,多观察,多思考,要达到高层次必须多看一些高层次的设计,思考别人的设计思路。
希望我的回答对你帮助
想学室内设计只想学软件效果图可是又怕这样学起来不系统?
在家里制造 在短时间的话 如果对元器件不了解 有点勉强 但是各个电子产品上用的 元器件也都不一样 有复杂的 也有较简单的 我个人建议 先选一些元气件 较少的 然后从 电路图 元气件入手要先了解 要做的电子产品的 电路工作原理后 再着手吧 也可先模拟一下思路 具体的元器件 可到维修部 或电子材料市场去找...祝你成功!!
搞设计需要学什么软件,具体点,谢谢。
学设计不是简单地学习软件就会设计了打个简单的比方,不会功夫的人,拿着一把倚天屠龙这样的神器,遇到高手,人家拿一个树条都会秒你,这些设计都是建立在美术基础上,做出来的。
没有美术基础的人做设计是没有生命力的。
所以想学设计,先去学两三个月素描。
学的不好没关系。
主要是加强自己的审美观念,然后在去学设计软件室内设计,主要学CAD 。
做平面图,3DS MAX和PHOTOSHOP做效果图。
一般的小装修公司,你基本学会CAD就能混混了。
会效果图那就是锦上添花了。
室外设计,必须要有资质的设计院才有资格做,设计院对于设计的人要求很高,所以这方面你不是学建筑学或者环艺设计的基本上进不了设计院的(一般学建筑学或者环艺设计也很难进,一般靠关系或者是研究生级别的)。
广告设计门槛比较低,你会PHOTOSHOP和coreldraw这两类平面软件之一可以进一些小广告公司和图文公司。
不过小广告公司的工资不是特别高。
搞了两三年后有经验了,可以跳槽房产公司做设计。
那工资就可观了。
前两个你不会美术还可以混混。
动漫设计一定要有美术基础,要不你做出来的动漫人物肯定不好看。
动漫设计需要会3DS MAX或者MAYA之一。
这两个软件自学基本上很难的,推荐去水晶石之类大的动漫培训公司去培训。
最后建议你没有美术基础,先去培训素描。
然后学软件。
一般来说室内设计门槛最低,其次广告。
动漫设计一般招熟手,你半吊子,人家不会培训你的。
(网页设计需要dreamweaver,asp.flash.phtotshop,工业设计 CAD 犀牛 3ds max pro-e.机械设计 CAD pro-e solidwork)忠告/。
设计都是建立在专业基础知识上。
无论想做哪行的设计,先学习这个行业的基础知识很重要。
至少得了解这方面的知识。
怎么制作游戏?需要什么软件?
展开全部 游戏制作的第一步:立项游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。
当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。
当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。
这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。
接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。
这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。
如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。
游戏制作的第二步:启动阶段这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。
而且策划启动得要比程序早一些。
策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。
这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。
在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。
在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。
启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。
这期间会有大量的讨论。
游戏制作的第三步:正式制作前期这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。
程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。
按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。
而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。
美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。
如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。
最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。
程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。
在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。
接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。
这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。
游戏制作的第四步:正式制作中后期正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。
在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。
美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。
个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。
但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。
以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。
比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。
而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。
我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置。
还需要编程,编程所涉及的方面是很多的,比如说c++、java、C语言那些都是需要的,脚本的制作地图的编制,3dsmax+maya制作出3D效果、场景还有物体+zbrush。
个人觉得教程实在是太多了,真的不好给啊。
还是自己去游戏兵工厂去看看吧!那里有很多的教程,一个游戏不是一个人可以开发出来的,...
制作网页可以用什么软件?
展开全部 一、菜鸟级网页制作软件 如果你是一个网页制作初学者,那么让下面几种软件带你走进那绚丽多彩的网页制作世界吧! ①Microsoft FrontPage 如果你曾对Word很熟悉,那么相信你用FrontPage进行网页设计一定会非常顺手。
使用FrontPage制作网页,你能真正体会到“功能强大,简单易用”的含义。
页面制作由FrontPage中的Editor完成,其工作窗口由3个标签页组成,分别是“所见即所得”的编辑页,HTML代码编辑页和预览页。
FrontPage带有图形和GIF动画编辑器,支持CGI和CSS。
向导和模板都能使初学者在编辑网页时感到更加方便。
FrontPage最强大之处是其站点管理功能。
在更新服务器上的站点时,不需要创建更改文件的目录。
FrontPage会为你跟踪文件并拷贝那些新版本文件。
FrontPage是现有网页制作软件中惟一既能在本地计算机上工作,又能通过Internet直接对远程服务器上的文件进行工作的软件。
②Netscape编辑器 Netscape Communicator和Netscape Navigator Gold3.0版本都带有网页编辑器。
如果你喜欢用Netscape浏览器上网,使用Netscape编辑器真是简单方便!当你用Netscape浏览器显示网页时,单击编辑按钮,Netscape就会把网页存储在硬盘中,然后就可以开始编辑了。
你也可以像使用Word那样编辑文字、字体、颜色,改变主页作者、标题、背景颜色或图像,定义描点,插入链接,定义文档编码,插入图像,创建表格等,是不是与FrontPage 2000还有些像?但是,Netscape编辑器对复杂的网页设计就显得功能有限了,它连表单创建、多框架创建都不支持。
Netscape编辑器是网页制作初学者很好的入门工具。
如果你的网页主要是由文本和图片组成的,Netscape编辑器将是一个轻松的选择。
如果你对HTML语言有所了解的话,能够使用Notepad或Ultra Edit等文本编辑器来编写少量的HTML语句,也可以弥补Netscape编辑器的一些不足。
③Adobe Pagemill Pagemill功能不算强大,但使用起来很方便,适合初学者制作较为美观、而不是非常复杂的主页。
如果你的主页需要很多框架、表单和Image Map图像,那么Adobe Pagemill的确是你的首选。
Pagemill另一大特色是有一个剪贴板,可以将任意多的文本、图形、表格拖放到里面,需要时再打开,很方便。
④Claris Home Page 如果使用Claris Home Page软件,你可以在几分钟之内创建一个动态网页。
这是因为它有一个很好的创建和编辑Frame(框架)的工具,你不必花费太多的力气就可以增加新的Frame(框架)。
而且Claris Home Page 3.0集成了FileMaker数据库,增强的站点管理特性还允许你检测页面的合法连接。
不过界面设计过于粗糙,对Image Map图像的处理也不完全。
二、中级网页制作软件 如果你对网页设计已经有了一定的基础,对HTML语言又有一定的了解,那么你可以选择下面的几种软件来设计你的网页,他们一定会为你的网页添色不少。
①DreamWeaver 自制动态HTML动画的网页 DreamWeaver是一个很酷的网页设计软件,它包括可视化编辑、HTML代码编辑的软件包,并支持ActiveX、JavaScript、Java、Flash、ShockWave等特性,而且它还能通过拖拽从头到尾制作动态的HTML动画,支持动态HTML(Dynamic HTML)的设计,使得页面没有plug-in也能够在Netscape和IE 4.0浏览器中正确地显示页面的动画。
同时它还提供了自动更新页面信息的功能。
DreamWeaver还采用了Roundtrip HTML技术。
这项技术使得网页在DreamWeaver和HTML代码编辑器之间进行自由转换,HTML句法及结构不变。
这样,专业设计者可以在不改变原有编辑习惯的同时,充分享受到可视化编辑带来的益处。
DreamWeaver最具挑战性和生命力的是它的开放式设计,这项设计使任何人都可以轻易扩展它的功能。
②Fireworks 第一款彻底为Web制作者们设计的软件 Fireworks的来头实在不小,它的出现使Web作图发生了革命性的变化。
Fireworks是专为网络图像设计而开发,内建丰富的支持网络出版功能,比如Fireworks能够自动切图、生成鼠标动态感应的javascript。
而且Fireworks具有十分强大的动画功能和一个几乎完美的网络图像生成器(Export功能)。
它增强了与dreamweaver的联系,可以直接生成dreamweaver的Libaray甚至能够导出为配合CSS式样的网页及图片! ③Flash 让你的网页动起来 Flash是用在互联网上动态的、可互动的shockwave。
它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。
#{6FLASH6}#可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。
这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。
FLASH虽然不可以像一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JavaScripe,您也可做出互动性很强的主页来。
有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!我相信这句话没错! ④HotDog Professional 制作要加入多种复杂技术的网页 HotDog是较早基于代码的网页设计工具,其最具特色的是提供了许多向导工具,能帮助设计者制作页面中的复杂部分。
HotDog的高级HTML支持插入marquee,并能在预览模式中以正常速度观看...