为什么ios软件比安卓大
IOS的应用要包含多套UI相关及高清的资源文件外,我觉得很可能由于苹果使用了64位的处理器,然后又像之前一样一个程序里包含有 32 和 64 位的两个可执行程序和类库用来过渡到 64 位(苹果以前在 Mac 上这么干过)。
个人觉得,相比于执行效率、兼容性,程序的大小不是一个重要的优化目标,毕竟存储是廉价的。
同样的软件为何IOS的比安卓大?
App Store上标注的APP大小是安装之后的大小。
Android应用商店大多只是显示安装文件的大小,Android安装APP后,占用空间其实和iOS版相差不大。
实测APP安装后占用空间这里在基于Android 7.1.2的Lineage 14.1和iOS 10.3.2系统上,对比微信在应用商店上文件大小和安装后文件大小。
在应用商店上,微信APP的标注大小仅为44.1MB,但事实上APP安装完成后,查看大小却增大到104MB。
App Store上微信APP的标注大小为123MB,下载安装完后为121.3MB,应用大小却变小了,这是由于测试使用的是iPhone SE,App Store上标注的大小应该是以iPhone 7 Plus作标准的。
这也说明在App下载安装过程中,App Store会根据设备型号来适配必要的文件。
可以明看到,Android在安装APP后大小出现翻倍的情况,因为现在Android系统安装APP过程中会进行编译。
所以装完后APP真正的占用空间大小就出来了,在Android上安装一个才十几MB的APP,装完后存储空间不见了上百MB的疑问。
Android应用商店上只是显示APK安装文件的大小,而在App Store上显示的APP大小是安装到手机后的占用空间大小。
IOS与安卓系统最大的区别是什么
1. 应用的设备不同:IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同。
IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统。
2. 面向人群不同:IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“屌丝系统”。
3.系统的开放性区别:安卓拥有自己的开源计划AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0开源协议,那么你就可以使用安卓源代码进行二次开发。
而安卓由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。
此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能。
在安卓,可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器打开链接,随意从任何途经安装程序,随意调用第三方程序分享文件——这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好。
4. 系统的安全性区别:IOS系统是一款比较强大的操作系统,在IOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高。
安卓系统是属于代码系统,如果所有的应用程序需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。
5. 开发难度不同:苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承,ios版本之间的软件通用,即开发一款产品苹果所有设备都能运行。
其硬件的强大也让开发变的更加容易。
为什么苹果的IOS比安卓的任何高端机都要流畅很多?
优先级别不同:iOS最先响应屏幕。
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。
而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
为什么苹果系统比安卓系统好
1、流畅性碾压性优势流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。
流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。
2、iOS系统的软件App多优先升级绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出3、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。
iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。
所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包4、小偷即使偷走也不会泄露隐私从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行;Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。
虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱5、更省电、功耗控制好系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。
iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。
虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。
6、没有强迫症根本不用清后台7、iOS更稳定不易死机8、综合实力最好的影像系统
为什么iPhone的app比android的app大那么多呢,甚至是好几倍呢
这就是闭源和开源的区别 苹果的app是针对一个系统在做优化 而且IOS也是针对不同的机型坐到最极致的优化 安卓也同样实在对一个系统在做优化 但是这个系统又有n多厂商有对安卓做了不用的优化 这样就导致一个问题一个女儿嫁n多家 他不专注所以做不到最好 还有就是这两个系统的运行机制的不同 由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。
iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。
别再争了 告诉你iOS比Android好在哪 这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。
流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......二、iOS系统的软件App多优先升级并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。
绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。
别再争了 告诉你iOS比Android好在哪 说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。
而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。
三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。
而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。
注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。
iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。
所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。
再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。
同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。
或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?
ios系统和Android区别?
IOS与安卓的区别:1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。
2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。
iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序。
以杀毒软件中的沙盒技术解释一下。
“沙盒”技术是发现可疑行为后让程序继续运行,当发现的确是病毒时才会终止。
“沙盒”技术的实践运用流程是:让疑似病毒文件的可疑行为在虚拟的“沙盒”里充分表演,“沙盒”会记下它的每一个动作;当疑似病毒充分暴露了其病毒属性后,“沙盒”就会执行“回滚”机制:将病毒的痕迹和动作抹去,恢复系统到正常状态。
安卓虚拟机机制解释:android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。
为什么有些人认为ios系统比安卓系统要好些呢
IOS系统无垃圾广告,未越狱前所有软件件均需通过APP Store下载,相对安全系数较高,而安卓系统随处可下载,容易传播病毒、垃圾广告、插件特别多,还有就是IOS系统运行缓存文件较小,运行速度快,而安卓系统使用一段时间后运行缓存文件特大,影响运行速度,这就间为什么安卓机用一段时间后都会出现卡的原因。
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