洛天依软件下载 求洛天依声源~
声源的类型按其几何形状特点划分为:点声源、线声源、面声源。
点声源:声源尺寸相对于声波的波长或传播距离而言比较小、且声源的指向性不强时,则声源可近似视为点声源。
线声源:火车噪声、公路上大量机动车辆行驶的噪声,或者输送管道辐射的噪声等,远场分析时可将其看做由许多点声源组成的线状声源。
这些线声源以近似柱面波形式向外辐射噪声。
面声源:具有辐射声能本领的平面声源,平面上辐射声能的作用处处相等。
常见于有辐射声能作用、分布较大的平面外的一些点上,对该平面声源有必要进行声场分析时,使用这一概念。
以上是我对于这个问题的解答,希望能够帮到大家。
KX驱动安装(在线等)
展开全部 安装不是很简单的 安装好了还要连线 如果没有玩过这个驱动 很难连接好。
如果你要安装可以找我 我的QQ是 854667570 答案密码666666 SB LIVE!系列可能是全世界卖的最好的娱乐声卡了。
它使用与E-MU APS专业声卡相同的主芯片EMU10k1。
可是,他的原厂驱动根本没有发挥EMU10k1芯片强大的运算能力!以来自俄罗斯的发烧友Eugene Gavrilov、Max Mikhailov和Hanz Petrov为首,与世界各地的一些编程高手组成了一个驱动开发小组,开始了针对EMU10k1芯片的研究。
这些高手们终于为使用SB Live声卡来制作音乐的无产阶级音乐制作人编写出了一个专门用来进行电脑音乐制作的专业驱动——这就是kX驱动。
kX驱动以其专业的性能和强大的插件功能,已经被越来越多的人所接受。
kX驱动不但支持使用EMU10k1芯片的SB-LIVE系列声卡,而且支持使用EMU10k2的Audigy系列声卡,支持Windows 98SE, Windows Me, Windows 2000和 Windows XP操作系统。
从此,创新SB Live可以完全支持低延迟达到10.66ms甚至是惊人的2.66ms的16通道ASIO(Audigy上是32通道),支持GSIF(也就是可以用GigaStudio了),音效插件模块化,优化的DX接口,图形化的DSP模块操作,软件界面多语言支持,软件界面支持皮肤更换——也就是说,你的SB LIVE!已经脱胎换骨成为了“专业音频卡”了!我们可以用一个便宜的SB LIVE!声卡也可以使用CUBASE SX,Nuendo等等必须使用ASIO的专业音频软件。
也可以使用最经典的软件采样器GIGASTUDIO。
甚至已经有“第三方”的软件高手开发了KX驱动下的吉他效果器插件TubeDrive!音色一般,但是仔细调节一下觉得还挺有意思!但它不占用CPU资源,完全是实时的!对演奏延迟感觉敏感的人,非常有帮助! 需要注意的是:现在市场上卖得很多的“特惠版”的Live!卡是装不了KX驱动的。
还有,Audigy的话,只有Audigy豪华版可以装KX。
Audigy2装不了。
KX驱动的安装 好了,现在开始安装kX驱动。
首先到KX驱动开发小组的主页http://kxproject.lugosoft.com/下载最新的KX3538驱动。
或者点击这里直接下载。
在安装之前,要确保系统中已经卸载了创新原厂的驱动其他版本声卡驱动,否则会造成冲突或无法安装!一定要卸载干净,卸载后,那个创新的文件夹也要手工删除掉。
建议大家最好连WINXP系统自带的LIVE驱动也删除掉,以保证让声卡彻底“忘掉”她自己曾经是创新Live。
具体的做法:进入WINXP系统安装目录下的INF目录(如C:\WINNT\Inf或者C:\WINDOWS\Inf,INF目录为系统隐藏目录,一般情况下不会直接看到INF目录,需要在“我的电脑”的“工具”菜单下选“文件夹选项”来修改才能看到。
)找到INF目录下wdma10k1.inf文件,将此文件删除!另外,卸载原厂驱动并删掉此文件后,在还没有装KX之前,不要上网,否则系统会再次从微软升级网站下载微软为LIVE设计的驱动。
重新启动电脑,系统将提示找到新硬件的对话框。
不要管它,直接双击KX驱动的安装文件。
如果是安装于WIN2000和WINXP系统,则不需要装Microsoft Windows 98SE Quick Fix for AC-3 playback”(快速修复AC-3回放功能)。
“kX Project SDK”项是kX驱动开发工具包,如果不进行kX驱动的开发,就没必要选择它。
安装完成后会自动搜索到你的声卡型号并安装驱动程序。
在完成所有的步骤后,重启电脑,完成kX驱动的安装。
这时,我们会发现在系统任务栏中有一个kX图标,右击该图标会打开“kX Manager”的功能项目菜单,包括kX混音器、kX DSP、kX路由器、Speaker test等。
打开音频属性看看,Live的标记已经没有了。
也就是说,从现在开始,你的声卡不再是SB LIVE!了,而是一块全新的——KX专业音频卡!! 深入开发KX驱动 但是问题来了!安装KX驱动以后发现KX默认的界面实在是太混乱!搞了半天居然没有声音!更无法录音!极度郁闷!这个KX驱动的默认界面是想要针对所有的用户的所有用途而设计。
既然我们用这个“KX专业音频卡”来做“专业”录音。
那么能不能为这种专业应用对KX驱动进行优化呢?于是我直接从KX驱动的核心内容——KX DSP软跳线入手,彻底搞定KX驱动!并且不再被KX原有的界面牵着走,重新建立了用于“专业录音”DSP连线模式!实现了完全基于DSP的“听湿录干”,演员独立的监听返送,各个驱动间的直接连接录音等功能,而且思路比较清晰明了,操作方便!希望此文能够让大家在使用KX驱动录音的时候更加明白一些!呵呵! 我先来介绍一下KX复杂的界面与DSP模块之间的关系。
KX驱动最重要的特点在于它采用模块化的设计!所有的功能模块都有自己的输入输出端口,就像真的硬件系统一样。
我们需要把这些虚拟的功能模块用“虚拟导线”连接起来才能完成相应的功能。
这就使KX驱动的应用极为灵活!个人认为这可能是借鉴了德国CREAMWARE公司的SCOPE平台软件的设计思想。
首先我们打开KX驱动的DSP窗口!如下图,按这个按钮: 现在我们看到的就是KX驱动的默认DSP连线状态。
DSP连线状态 乱七八糟的!这么多连线就像看电路板!谁知道这个东西怎么用?!?!?不...
做3D网络游戏开发要掌握什么知识
这方面关系到的知识比较多. 建议你先搜索一下学游戏开发先学什么.网上有很多 大师的 文章. 当然如果你已经是老手了,那就不必在看了.这里我说些基本的.首先你先学会编程语言, 可能你会被 这样的 那样的语言所迷惑,比如 JAVA C C++ 等等. 但是你不用忧郁. 从C 语言开始. 虽然有很多人认为 用C++ 开发游戏比较适合.但是 这只是 片面之谈. 况且学C++ 你必须先学C.游戏先从2D 的开始.再学 3D 千万不可急, 这里有入门的书.WINDOWS 游戏开发大师技巧, 入门经典大作, 让你自己编写出2D游戏引擎.只要你熟悉了,你可以用这个引擎开发出各种2D的游戏. 书中主要用到C 语言.图形程序包 用的是 DX ,我保证,只要你看了本书,你就会疯狂喜欢上.当你熟练掌握了以上书的话,不要急, 你就开始把 2D 的引擎 升华到3D 了.上面的书的续作, 是讲3D 的,同样是经典大作. 这时候再看,你才能看懂.这时候你也可以看一些专门为游戏开发写的3D 数学知识的书.游戏开发智能 的书.在我百度空间里,有这些书的 介绍,你可以参考一下
KX驱动怎么使用?
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如果是安装于WIN2000和WINXP系统,则不需要装Microsoft Windows 98SE Quick Fix for AC-3 playback”(快速修复AC-3回放功能)。
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怎么把哔哩哔哩里缓存的视频中的音频单独提取出来。
1、首先下载一个狸窝全能视频转换器2、第一种办法,把缓存视频添加到软件中,把视频输出格式更改为MP3,然后再进行输出3、第二种办法,点击预设方案后面的高级设置按钮,只勾选音频,这样输出就只有音频文件了。
拓展资料:音频处理一、音频媒体的数字化处理随着计算机技术的发展,特别是海量存储设备和大容量内存在PC机上的实现,对音频媒体进行数字化处理便成为可能。
数字化处理的核心是对音频信息的采样,通过对采集到的样本进行加工,达成各种效果,这是音频媒体数字化处理的基本含义。
二、音频媒体的基本处理基本的音频数字化处理包括以下几种:不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。
其中变换只是简单地将其视为另一种格式,而转换通过重采样来进行,其中还可以根据需要采用插值算法以补偿失真。
针对音频数据本身进行的各种变换,如淡入、淡出、音量调节等。
通过数字滤波算法进行的变换,如高通、低通滤波器。
音频媒体的三维化处理长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息处理中的作用。
当虚拟技术不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声音,而更催向于具有空间感的三维声音效果。
听觉通道可以与视觉通道同时工作,所以声音的三维化处理不仅可以表达出声音的空间信息,而且与视觉信息的多通道的结合可以创造出极为逼真的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中是极为重要的。
这也是在媒体处理方面的重要措施。
人类感知声源的位置的最基本的理论是双工理论,这种理论基于两种因素:两耳间声音的到达时间差和两耳间声音的强度差。
时间差是由于距离的原因造成,当声音从正面传来,距离相等,所以没有时间差,但若偏右三度则到达右耳的时间就要比左耳约少三十微秒,而正是这三十微秒,使得我们辨别出了声源的位置。
强度差是由于信号的衰减造成,信号的衰减是因为距离而自然产生的,或是因为人的头部遮挡,使声音衰减,产生了强度的差别,使得靠近声源一侧的耳朵听到的声音强度要大于另一耳。
基于双工理论,同样地,只要把一个普通的双声道音频在两个声道之间进行相互混合,便可以使普通双声道声音听起来具有三维音场的效果。
这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度。
音场的宽度利用时间差的原理完成,由于是对普通立体声音频进行扩展,所以音源的位置始终在音场的中间不变,这样就简化了我们的工作。
要处理的就只有把两个声道的声音进行适当的延时和强度减弱后相互混合。
由于这样的扩展是有局限性的,即延时不能太长,否则就会变为回音。
音场的深度利用强度差的原理完成,具体的表现形式是回声.音场越深,则回音的延时就越长.所以在回音的设置中应至少提供三个参数:回音的衰减率、回音的深度和回音之间的延时。
同时,还应该提供用于设置另一通道混进来的声音深度的多少的选项。
怎样可以听到外地的广播?
收音机按频率的范围分为短波、调频、调幅。
手机带的都是调频FM,虽然音质好!但是是收不到外地台的。
收外地台是短波、或调幅才能收到。
短波很多外国的台都台收到,但音质不好!以下是收音机的一些知识,希望对你有所帮助。
谢谢!收音机是声音广播系统的接收设备,属于无线电接收机的一种。
它由接收天线、调谐电路、高频放大电路、检波电路、音频放大电路及电源电路等部分组成。
由天线接收的广播电台信号在调谐电路里进行选台,经高频放大器直接放大后,再经检波器取出音频信号(即解调),送到音频放大器放大,最后经过电声转换推动扬声器放声。
收音机可以从不同的角度来分类。
按接收的广播制式,可分为调幅收音机、调频收音机等;按接收的波段,可分为中波收音机、短波收音机、全波段收音机等;按体积的,可分为台式收音机、便携式收音机、微型收音机等,还可以有很多其他的分类方法。
现在除便携式收音机一般只具有收音功能外,常见的收音机是与录音机等组合的。
随着广播技术的发展,收音机也在不断更新换代。
自1919年开发了无线电广播的半个多世纪中,收音机经历了电子管收音机、晶体管收音机、集成电路收音机的三代变化,功能日趋增多,质量日益提高。
20世纪80年代开始,收音机又朝着电路集成化、显示数字化、声音立体化、功能电脑化、结构小型化等方向发展。
无线电广播从一九一九年开始,它的发展可以分为两个阶段:在一九四零年以前为第一个阶段,即长波、中波、短波发展阶段;第二阶段是超短波调频广播阶段。
根据国际会议统一规定,30-300千赫这一段频率为“长波”;0.3-3兆赫为“中波”;3-30兆赫为短波波段。
不论长波、中波还是短波,它们的调制都是采用“调幅”方式的。
大家知道,相当于人们语言、音乐等声音频率的电信号,因为频率太低,在空气中是无法直接传送到远方的,要想达到传送到远方的目的,就必须借助于比声音信号频率高得多的无线电波来运载音频信息。
我们把运载音频信号的无线电波称作“载波”。
我们要用音频信号去调整载波的“幅度”大小,就叫做“调幅”。
我们今天的收音机绝大多数都是采用调幅方式的。
调幅广播方式有很多缺点:容易受干扰,在下雨打雷时,收音机就会随着闪电发出“卡啦”声;当你收听广播时,用手拉一下台灯的开关,收音机也会发出杂音。
调幅广播的另一个缺点是效率低。
调幅广播的第三个缺点是频带狭、音质差。
所谓调频广播,是利用30-300兆赫超短波播出的。
调频广播的特点是:无线电波的振幅不变,音频信号是用改变无线电波的频率来变化的,声音越强,频率偏移就越大,反之偏移就越小。
调频广播的出现,使广播事业进入了一个新的时代。
1941年5月在美国首先实现了超短波的调频广播。
由于调频广播比调幅广播无论在技术上或经济上都占有优势,世界上许多国家都相继建立了调频广播网。
调频广播所存在的缺点和问题,几乎全部为调频广播所克服。
例如调频广播几乎不受大气干扰,下雨打雷不会使调频收音机产生杂音。
短波收音机中存在的声音一会大、一会小的电波衰落现象,在调频广播中也是不存在的。
在同样的广播条件下,调频发射台的功率可以做得较小,因此建台快,花钱少,使用维修也方便。
但是调频广播最吸引人的优点还是频带宽、音质好。
大家都感到电视机的伴音比普通收音机的声音好听,其秘密就在于电视台的伴音是采用调频的缘故。
什么是立体声呢?原来人的两只耳朵具有一种奇妙的功能:能够根据同一个声源发出的声音到达左耳和右耳的时差、声音大小、声波的相位等来判断声源位置。
也正是由于我们耳朵具有这种奇妙的“双耳效应”本领,才使我们对于声音能够产生“立体感”。
怎样传播立体声呢?目前大部分是采用双声道立体声广播系统,也就是电台同时发射两个声道的信号,而立体声收音机同时具有两套低频扩音系统,以完成立体声的再现。
普通收音机为什么收不到立体声广播呢?其原因有三:第一,频率范围不同,普通收音机是中波和短波,而立体声收音机是超短波;第二,调制方式不同;第三,普通收音机是单声道,而立体声收音机是双声道。
车载收音机信号好的原因楼上的朋友说的有一定道理,但是车载收音机收听信号好的最重要的原因是收听调频广播的时候车身自带的天线即便不打开也比平常收音机的天线要长很多,这就是我们感觉收听车载收音机信号好的原因,同时车载收音机也可以收听中波,信号往往也好不到哪儿去。
购买收音机要根据自己实际需要,一般如果是在家里收听可以选择一款体积稍微大点儿的台式收音机,可以使用交流电,这样节省不少电池开支哦; 如果是经常外出时收听,可以选择一款便携式迷你收音机,一般采用AAA(7号)电池,体积小,没有外音的最好,采用耳机收听不影响旁边人,此类小款收音机很多都是立体声设计,再小的调频单波段收音机非立体声广播的通常10块钱搞定; 展开
电脑开机有声音,看视频放音乐没声音怎么办
“控制面板”——“声音和音频设备”——“将音量图标放入任务栏”曾经手动关掉了。
只要打开就行了。
一. 基本概念声音(sound)是由物体振动产生的声波。
是通过介质(空气或固体、液体)传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。
最初发出振动(震动)的物体叫声源。
声音以波的形式振动(震动)传播。
声音是声波通过任何物质传播形成的运动。
二. 声音特性(一)响度(loudness):人主观上感觉声音的大小(俗称音量),由“振幅”(amplitude)和人离声源的距离决定,振幅越大响度越大,人和声源的距离越小,响度越大。
人对声音感受的响度不是一个常数,不同的人,不同的特定频率,在不同的声压级(单位:分贝)环境下所感受响度的量级有明显不同结果。
(单位:方)(二)音调(pitch):声音的高低(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频率越高音调越高(频率单位Hz(hertz),赫兹rl,人耳听觉范围20~20000Hz。
20Hz以下称为次声波,20000Hz以上称为超声波)例如,低音端的声音或更高的声音,如细弦声。
(三)音色(Timbre):又称音品,波形决定了声音的音色。
声音因不同物体材料的特性而具有不同特性,音色本身是一种抽象的东西,但波形是把这个抽象直观的表现。
音色不同,波形则不同。
典型的音色波形有方波,锯齿波,正弦波,脉冲波等。
不同的音色,通过波形,完全可以分辨的。
(四)乐音:有规则的让人愉悦的声音。
噪音:从物理学的角度看,由发声体作无规则振动时发出的声音;从环境保护角度看,凡是干扰人们正常工作、学习和休息的声音,以及对人们要听的声音起干扰作用的声音。
怎么样把手机上的录音放到音乐播放器里面像放歌一样放
手机上的录音放到音乐播放器里面播放,(以虾米音乐APP为例)设置方式为:1、打开(虾米)音乐播放器,选择我的音乐-本地歌曲(点击右键可查看大图)2、右上角-扫描本地歌曲3、开始扫描4、选择record这个文件夹,录音文件都在这里,然后选择添加到本地5、成功加入本地歌曲列表6、点击播放建议给录音文件编辑好对应的名字,避免扫描之后与其他音乐文件混在一起,难以区分。