显卡不支持OpenGL 2.0能玩什么安卓模拟器
bluestacks安卓模拟器建议使用给力助手或靠谱助手检测安装http://jingyan.baidu.com/article/456c463b66f2320a583144a2.html配置不够可以按装安卓SDK版或安卓SDK模拟器(找不到官方下载的可以去360软件管家内下载Google Android SDK,分类编程开发)安卓SDK模拟器~ 多图 附教程~_中兴v880吧_http://tieba.baidu.com/p/1722292551
显卡不支持OpenGL2.0,用什么安卓模拟器
不需要安装的,只要显卡驱动安装正确,显卡就支持OpenGL 2.0。
1. OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
2. OpenGL用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
安装了模拟软件,需要显卡OpenGL 1.2以上支持?
随着CAD技术的发展,三维实体建模技术得到了广泛的应用。
OpenGL是Open Graphics Library的缩写,它是SGI公司开发的一套高性能图形处理系统。
OpenGL的特点包括:硬件无关性,可以在不同的平台上实现;建模方便,可以构建相当复杂的几何造型;出色的编程特性,由于OpenGL可以集成到各种标准视窗和操作系统中,因此基于OpenGL的三维仿真程序有良好的通用性和可移植性。
OpenGL 的库函数被封装在OpenGL32.d11动态链接库中,从客户应用程序发布的对OpenGL函数的调用首先被OpenGL32处理,在传给服务器后,被Winsrv.dll进一步进行处理,然后传递给 DDI (Device Driver Interface),最后传递给视屏驱动程序。
微软机器人仿真平台的开发(MRDS)微软机器人开发工作室(Microsoft Robotics Developer Studio,以下简称MRDS)使机器人爱好者,研究人员和商业开发者能够更容易的在多种硬件平台下建立机器人的应用程序。
MRDS软件开发包包含一个轻量级的,面向服务的运行时,一套可视化编辑和模拟工具以及开发示例代码和开发指南 。
在美国,德克萨斯大学约翰.普雷沃斯特(John Prevost) 等在MRDS仿真环境中对水下机器人(潜艇)在水下的工作情况进行了仿真。
学者亚历杭德罗. 门德斯(Alejandro Mendez) 博士建立了机器人三维模型,将其嵌入到微软工业机器人仿真平台的仿真环境中,来分析虚拟机器人的行为。
在中国,台湾淡江大学学者刘寅春(Peter Liu) 将MRDS应用于安全机器人的仿真。
大陆学者对MRDS的研究较少,哈尔滨工业大学深圳研究生院的王宏、张东来 等,上海交通大学尹航、言勇华 分别将MRDS应用于工业机器人和仿人机器人的仿真。
浙江大学黄立 等人在MRDS的基础上定义了机器人模型定义系统(MDS)和机器人模拟仿真控制系统(SCS)。
南京理工大学自动化学院将MRDS用于多机器人系统编队控制研究等。
openGL 是什么软件
OpenGL三维图形标准是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM 、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础 上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实 感图形的生成与显示成为可能。
由于OpenGL是开放的图形标 准,用户原先在UNIX下开发的OpenGL图形软件很容易移植到微 机上的WindowsNT/95上。
笔者在VisualC++4.1(以下简称VC)集 成环境下,开发了基于OpenGL的三维真实感图形应用程序,现 介绍如下。
微机上的OpenGL开发环境 基于OpenGL标准开发的应用程序必须运行于32位Windows 平台下,如WindowsNT或Windows95环境;而且运行时还需有动态 链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装WindowsNT时已 自动装载到C:\WINNT\SYSTEM32目录下(这里假定用户将WindowsNT 安装在C盘上);而对于使用Windows95平台的用户,则需手工将 两个动态库复制到Windows95目录的SYSTEM子目录中。
安装了 WindowsNT/95和VC4.1后,用户就具备了基于OpenGL开发三维图 形软件的基本条件。
OpenGL程序设计的基本步骤 1.OpenGL在WindowsNT下的运行机制 OpenGL工作在客户机/服务器模式下,当客户方(即基 于OpenGL标准开发的应用程序)向服务器(OpenGL核心机制)发出 命令时,由服务器负责解释这些命令。
通常情况下,客户方 和服务器是运行在同一台微机上的。
由于OpenGL的运行机制 是客户机/服务器模式,这使得用户能够十分方便地在网 络环境下使用OpenGL,OpenGL在WindowsNT上的这种实现方式通常 称为网络透明性。
OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中, 客户机中的所有OpenGL函数调用,都被传送到服务器上,由 WinSrv.DLL实现功能,再将经过处理的指令发送到Win32设备驱 动接口(DDI),从而实现在计算机屏幕上产生图像。
若使用OpenGL图形加速卡,则上述机制中将添加两个 驱动器:OpenGL可装载客户模块(OpenGLICD)将安装在客户端;硬 件指定DDI将安装在服务器端,与WinDDI同一级别。
2.OpenGL的库函数 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函 数。
OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl 、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助 库。
WindowsNT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前 缀,同时还支持另外四类函数: OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀; OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀; Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀; Win32API函数(WGL):5个,无前缀。
OpenGL的115个核心函数提供了最基本的功能,可以实 现三维建模、建立光照模型、反走样、纹理映射等;OpenGL实 用库函数在核心函数的上一层,这类函数提供了简单的调 用方法,其实质是调用核心函数,目的是减轻开发者的编程 工作量;OpenGL辅助库函数是一些特殊的函数,可以供初学者 熟悉OpenGL的编程机制,然而使用辅助库函数的应用程序只 能在Win32环境中使用,可移植性较差,所以开发者应尽量避 免使用辅助库函数;Windows专用库函数(WGL)主要针对WindowsNT /95环境的OpenGL函数调用;Win32API函数用于处理像素存储格 式、双缓存等函数调用。
3.VC环境下基于OpenGL的编程步骤 下面介绍在VC环境中建立基于Opeetting菜单选项,在Link栏的Lib输入域中 添加openg132.lib、glu32.lib,若需使用OpenGL的辅助库函数,则还 需添加glaux.lib。
(3)选择View/ClassWizard菜单选项,打开MFC对话框,在 ClassName栏中选择CMyTestView类,进行以下操作: 选择WM_CREATE消息,鼠标单击EditCode,将OpenGL初始化代码 添加到OnCreate()函数中: /*定义像素存储格式*/ PIXELFORMATDESCRIPTORpfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0 32, 0,0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0, } CCLientdc(this); intpixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,&pfd); BOOLsuccess=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC); 选择WM_DESTORY消息,在OnDestory()中添加以下代码: wglDeleteContext(m_hRC); 在MyTestView.cpp中,将以下代码添加到PreCreateWindows()函数中: cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS; OpenGL只对WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS类型窗口有效; 在MyTestView.cpp中,将以下代码添加到OnDraw()函数中: wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,m_hRC); DrawScene();//用户自定义函数,用于绘制三维场景; wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,NULL); 在MyTestView.cpp中,添加成员函数DrawScene(): voidCMyTestView::DrawScene() {/*绘制三维场景*/} (4)在MyTestView.h中包含以下头文件并添加类成员说明: #include #include #include 在CTestView类中的protected:段中添加成员变量声明: HGLRCm_hRC; 同时添...
OpenGL到底有什么用 有了3dmax maya这些东西相比这些现成的软件 ...
OpenGL是Open Graphics Lib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。
OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。
SGI在1992年7月发布1.0版,之后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。
SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己的系统。
1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999年5月通过的1.2.1。
OpenGL被设计成独立于硬件、独立于窗口系统,在各种操作系统的计算机上都可用的,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
它低端应用上的主要竞争对手是微软公司的Direct3D,该图形库是以COM接口形式提供的,所以较为复杂。
另外,微软公司拥有该库版权,目前只在Windows平台上可用。
D3D的优势在速度上,但现在的一些低价显卡都能提供很好的OpenGL硬件加速,所以做3D使用Direct3D已没有特别的必要,在专业图形处理特别是高端应用方面,目前还没有出现以Direct3D技术为基础的例子,而游戏等低端应用也有转向OpenGL的趋势。
微软在Win NT对OpenGL的支持始于3.51版,在Win 9x中的支持始于Win 95 OEM Service Release 2。
SGI曾经宣布研发OpenGL++,该图形库最大的特点是面向对象,提供了树形场景支持,大大减少了使用OpenGL处理复杂场景的工作量。
后来SGI宣布与微软合作开发Ferihant,即Windows的下一代图形处理体系,包括DirectX与OpenGL的低级图形处理接口和以场景图支持为特点的高级接口。
此举使大家都以为Windows图形处理快要过上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,并撤回派出的科学家,Ferihant基本上夭折。
SGI 称终止合作的原因是微软不肯积极合作,只想把SGI的技术合并进DirectX。
虽然早在Win NT 3.51 时代微软就已经实现了它的OpenGL 版本,但却不肯在Win 95 上提供相应的支持。
微软称该API 适合高端应用,而Win 95面向一般消费者,所以用处不大。
并且在其Win 3.x下开发的Wing 图表库的基础上搞出了GameSDK,即后来的DirectX 库,称这套库是专门为高性能游戏开发设计的。
此举在当时的硬件条件下,无疑是非常有道理的,并且很快成为Windows环境下游戏开发的标准API。
该库实质上是提供了绕过Windows直接访问显存的途径,从而很好地解决了GDI 体系性能方面的不足,但由于是以COM接口形式提供的,所以相当复杂,而稳定性也不是很好。
然而也就在这个时期,三维图形加速卡开始走向商用和家用。
之后,随着大批游戏开发人员开始多方呼吁微软积极支持OpenGL,使得微软终于在Win 95的OSR2版本里集成了OpenGL,并为以前版本的Win 95免费提供单独的OpenGL实现。
最好的PC端Android模拟器是哪个软件
可以让针对ARM处理器开放的安卓应用运行在基于x86处理器的PC或者平板上,安卓模拟器(Bluestacks App Player)Beta版本还加入了对图形硬件加速的支持。
为高端平板设计的应用也可完美运行,而且可以调用PC的显卡。
8,大家首推的肯定是大名鼎鼎的bluestacks安卓模拟器。
这款模拟器是用户使用最多的,除了它比较稳定外? 1。
3,赶快体验吧,并且还有大量的网络! 9.靠谱助手 靠谱助手,让您享受电脑运行手游、单机手游任你选,瞬间下软件、最新的安卓游戏及软件资源于一体;MAC系统上的神奇软件,成为目前除了 iPhone 之外最热门的智能手机操作系统了,畅玩编辑精选游戏,随时管理软件! 5.android-sdk-windows(安卓模拟器) Google 推出的 Android 手机操作系统给这个世界带来了一场风暴!很多人之前可能完全没有接触过 Android 手机,是目前模拟性能最好的安卓模拟器.bluestacks安卓模拟器 PC安卓模拟器(BlueStacks模拟器)的应用模拟器采用了该公司新专利LayerCake技术。
及能自动检测已安装到模拟器里的游戏。
可以直接导入到模拟器里,看哪款安卓模拟器最好用。
软件能够支持持OpenGL硬件加速,并且能够使用拖拽操作一键安装电脑上的APK安装文件,无需安装任何插件,新版本在windows xp上完美运行,安装后用户就可以从安卓电子市场(谷歌play)上下载应用和感兴趣的安卓游戏了,猩猩助手从本质上来说就是一款安卓模拟器。
BlueStacks Android应用模拟器已于AMD展开合作,可充分利用AMD APU和GPU平台的高级图形特性。
BlueStacks应用模拟器的Beta版本还加入了10种本地化支持。
同时它还支持键鼠、触摸屏、重力感应等多种操作,让您体验手机上无法想象的效果,可以让你在电脑上是体验到手机屏幕体验不到的视觉效果!无数款安卓游戏与应用供您下载,每天推荐最火热的应用和最好玩的游戏,让您轻松成为时尚的玩机达人。
安装靠谱助手助手.畅玩安卓模拟器 畅玩是一个可以让安卓应用程序运行在Windows/! 10.海马玩模拟器Droid4X 海马玩模拟器(Droid4X)是迄今为止在性能,它汇集了各类经典、热门,让您在电脑上安装运行一键全搞定,包括简/一提起安卓模拟器(PC安卓模拟器中文版).蓝叠安卓模拟器bluestacks BlueStacks安卓模拟器是一个可以让Android 应用程序运行在Windows系统(目前,也可以生成到其它目录。
7.天天安卓模拟器 天天模拟器是一款国人开发的免费的安卓模拟器,喜欢在电脑上玩手机游戏的朋友可以下载一个试一试,该公司再次宣布推出Mac版Bluestacks模拟器。
)上的软件,由BlueStacks公司推出。
BlueStacks安卓模拟器新版本App Player采用名为Layercake的技术。
除此之外,天天模拟器运行运行非常的流畅,支持使用鼠标和键盘来控制,并且支持用户根据需要翻转屏幕;繁体中文,设置界面也和真正的Android类似,它可以让你在电脑上随意安装安卓应用及游戏,在手机的屏幕上玩手游会不会觉得玩的很不爽呢,那就来试试猩猩模拟器吧,让你体验电脑玩手游的畅爽感觉,但对它感兴趣的朋友却不少。
如果你暂时没有换手机的打算,那么我们将教你一个方法,免费在电脑上体验精彩的Android系统模拟器! 6.安卓模拟器按键大师 安卓模拟器按键大师可以轻松制作安卓模拟器上所需要的重力脚本,能提供比Alpha版本更加平滑的体验。
4.猩猩助手安卓模拟器 猩猩助手安卓模拟器是一款可以在电脑上用来模拟安卓应用和安卓游戏的电脑模拟器,支持软键盘等方式输入,内置有若干应用商店。
2.九百万安卓模拟器PC版 九百万安卓模拟器pc版是国内目前最专业的安卓模拟器应用程序,安卓模拟器(Bluestacks App Player)可使一些使用ARM特殊指令集(非NEON特殊指令)的应用如《愤怒的小鸟》和《水果忍者》在Windows系统的x86架构PC上正常运行。
此外,功能性强也是一大优点,今天在这里还要给大家推荐几款比较有名气的安卓模拟器,大家可以对比看看,兼容性和操控体验方面最好的安卓模拟器。
通过Droid4X,用户可以在PC上享受百万移动应用和游戏带来的全新体验
什么软件可以模拟装机后的性能?
电脑性能是装机所用各个硬件综合性能的体现,通过软件是模拟不出来的,主要原因是:1、任何软件都需要在硬件平台(例如电脑等)上运行,而通过一个硬件平台(电脑)来演示另一个硬件平台(电脑)的性能,本身就是不可靠的,因为其芯片组和架构都不见得一样,尤其是在用低性能的平台演示高性能平台性能的时候,更是不可实现的。
2、电脑性能是一个综合评分,并不是所用的各个硬件都是高性能的就好,各硬件的兼容性也是非常重要的装机参数,只有硬件搭配的合理,才能充分发挥各硬件的性能优势,否则硬件上的兼容性问题会严重影响电脑性能。
3、现在很多软件都会有硬件性能评分,通过实验验证发现,在不同的操作系统环境下,不同的硬件搭配环境下,同一个硬件(例如显卡)的得分也是不一样的,所以,靠硬件跑分拼凑出来的电脑性能评分也并不能够说明电脑的真实性能。
openGL是什么?DX?HDTV?
OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。
IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。
OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。
虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
HDTV是High Definition Television的简称,翻译成中文是“高清晰度电视”的意思,HDTV技术源之于DTV(Digital Television)“数字电视”技术,HDTV技术和DTV技术都是采用数字信号,而HDTV技术则属于DTV的最高标准,拥有最佳的视频、音频效果。
HDTV与当前采用模拟信号传输的传统电视系统不同,HDTV采用了数字信号传输。
由于HDTV从电视节目的采集、制作到电视节目的传输,以及到用户终端的接收全部实现数字化,因此HDTV给我们带来了极高的清晰度,分辨率最高可达1920*1080,帧率高达60fps,是足够让目前的DVD汗颜的。
除此之外,HDTV的屏幕宽高比也由原先的4:3变成了16:9,若使用大屏幕显示则有亲临影院的感觉。
同时由于运用了数字技术,信号抗噪能力也大大加强,在声音系统上,HDTV支持杜比5.1声道传送,带给人Hi-Fi级别的听觉享受。
和模拟电视相比,数字电视具有高清晰画面、高保真立体声伴音、电视信号可以存储、可与计算机完成多媒体系统、频率资源利用充分等多种优点,诸多的优点也必然推动HDTV成为家庭影院的主力。
转载请注明出处51数据库 » 模拟opengl2.0的软件