c语言图像处理
c语言不自带图形处理方面的东西。
TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。
而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。
基本是无法运行现在的代码。
所以不太建议你用它。
非要用纯c,可以自己写函数调用Windows AP和GUI接口。
而且需要包含windows.h头文件。
网上有个大神用c—free写的代码在附件里。
/*纯C通过 Windows API 编写的基本 Windows 图形界面整理加原创,基本上每一句代码都有注释通过 C-Free 3.5编译*/#include //这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的#include //windows api必须包含的头文件LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //窗口函数的前向声明//参数说明://HINSTANCE hInstance 当前实例句柄//HINSTANCE hPrevInstance 以前版本的遗留产物,现在总是置为 NULL//LPSTR lpCmdLine 命令行的产生,可以从开始->获得程序运行的参数,由此传入//int nCmdShow 程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化//主函数的入口是WinMain, 类型为int//WINAPI标志是一种特定的调用, 它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow){ //TCHAR, TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型, 建议使用 static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyFirstWindows"); static TCHAR szClassName[] = TEXT("MFWClass"); HWND hwnd; //一定一个窗口句柄 MSG msg; //定义一个消息结构体 WNDCLASS wndclass; //定义一个 WNDCLASS 结构用于注册窗口 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //此窗口类所使用的窗口函数的入口地址 wndclass.cbClsExtra = 0; //用于在类结构中预留一些额外的空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间 wndclass.hInstance = hInstance; //指定所在程序的实例句柄 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //定制图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //定制鼠标图形 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //定义背景颜色 wndclass.lpszMenuName = NULL; //指定窗口类的菜单 wndclass.lpszClassName =szClassName; //指定窗口类的类名//注册窗口,参数为指向 WNDCLASS 结构的指针//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框 if(!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT or above!"),szAppName,MB_ICONERROR); return 0; }//创建窗口 hwnd = CreateWindow( szClassName, //窗口类的名称 TEXT("Title:My First Windows Program. 这里是标题"), //窗口标题 //WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置 WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的位置 CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的位置 CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的大小 CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的大小 NULL, //父窗口句柄 NULL, //菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 NULL ); //创建参数//显示窗口,第一个参数 hwnd 是 CreateWindow 所创建的窗口的句柄//第二个参数 nCmdShow 是主函数给的,由快捷方式获得 ShowWindow(hwnd,nCmdShow);//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即 WndProc 发送一个 WM_PAINT UpdateWindow(hwnd);//消息循环 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) //接受自己创建的所有窗口的所有消息 { TranslateMessage(&msg); //将 msg 结构体传给windows以进行一些键盘转换, 即将击键消息转换为字符消息 DispatchMessage(&msg); //再次将 msg 结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数 } return (int)msg.wParam;}//窗口函数//参数说明://HWND hwnd, 接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回//UINT message, 消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符//WPARAM wParam, 是 WORD PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同//LPARAM lParam, 是 LONG PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ HDC hdc; //定义一个设备描述表句柄结构体 //定义一个 PAINTSTRUCT 的绘制信息结构体, //其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容 PAINTSTRUCT ps; RECT rect; //定义...
c语言图像处理
c语言不自带图形处理方面的东西。
TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。
而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。
基本是无法运行现在的代码。
所以不太建议你用它。
非要用纯c,可以自己写函数调用Windows AP和GUI接口。
而且需要包含windows.h头文件。
网上有个大神用c—free写的代码在附件里。
/*纯C通过 Windows API 编写的基本 Windows 图形界面整理加原创,基本上每一句代码都有注释通过 C-Free 3.5编译*/#include //这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的#include //windows api必须包含的头文件LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //窗口函数的前向声明//参数说明://HINSTANCE hInstance 当前实例句柄//HINSTANCE hPrevInstance 以前版本的遗留产物,现在总是置为 NULL//LPSTR lpCmdLine 命令行的产生,可以从开始->获得程序运行的参数,由此传入//int nCmdShow 程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化//主函数的入口是WinMain, 类型为int//WINAPI标志是一种特定的调用, 它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow){ //TCHAR, TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型, 建议使用 static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyFirstWindows"); static TCHAR szClassName[] = TEXT("MFWClass"); HWND hwnd; //一定一个窗口句柄 MSG msg; //定义一个消息结构体 WNDCLASS wndclass; //定义一个 WNDCLASS 结构用于注册窗口 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //此窗口类所使用的窗口函数的入口地址 wndclass.cbClsExtra = 0; //用于在类结构中预留一些额外的空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间 wndclass.hInstance = hInstance; //指定所在程序的实例句柄 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //定制图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //定制鼠标图形 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //定义背景颜色 wndclass.lpszMenuName = NULL; //指定窗口类的菜单 wndclass.lpszClassName =szClassName; //指定窗口类的类名//注册窗口,参数为指向 WNDCLASS 结构的指针//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框 if(!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT or above!"),szAppName,MB_ICONERROR); return 0; }//创建窗口 hwnd = CreateWindow( szClassName, //窗口类的名称 TEXT("Title:My First Windows Program. 这里是标题"), //窗口标题 //WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置 WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的位置 CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的位置 CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的大小 CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的大小 NULL, //父窗口句柄 NULL, //菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 NULL ); //创建参数//显示窗口,第一个参数 hwnd 是 CreateWindow 所创建的窗口的句柄//第二个参数 nCmdShow 是主函数给的,由快捷方式获得 ShowWindow(hwnd,nCmdShow);//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即 WndProc 发送一个 WM_PAINT UpdateWindow(hwnd);//消息循环 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) //接受自己创建的所有窗口的所有消息 { TranslateMessage(&msg); //将 msg 结构体传给windows以进行一些键盘转换, 即将击键消息转换为字符消息 DispatchMessage(&msg); //再次将 msg 结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数 } return (int)msg.wParam;}//窗口函数//参数说明://HWND hwnd, 接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回//UINT message, 消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符//WPARAM wParam, 是 WORD PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同//LPARAM lParam, 是 LONG PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ HDC hdc; //定义一个设备描述表句柄结构体 //定义一个 PAINTSTRUCT 的绘制信息结构体, //其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容 PAINTSTRUCT ps; RECT rect; //定义一个 RECT 结构体,其...
目前有几种图象处理软件介绍几种比较简单、方便、易学的图象处理软...
有这么几个组合:1.LabVIEW+Matlab。
LabVIEW具有强大的数据采集功能,在自动化测试方面在国外占据了60%的市场份额,国内还没有发展起来。
它对很多摄像机有很好的支持,它带有NI Vision视觉开发模块,能方便呃实现很多功能。
它可以与数学计算工具Matlab方便的联合开发,功能无比的强大。
但库函数不丰富。
2.VC++ 系列。
现在工业上应用最广泛。
工业相机制作厂商都给出了VC开发包。
有很多开源的库的支持,如OpenGL,OpenCV等,使得它也非常的强大。
但VC上手慢,编程稍显复杂,不易维护等。
3.Delphi。
这个我不太熟,据说搞图像处理挺厉害。
现在用的好像不多。
要说单纯的图像处理,不涉及图像采集的话,非Matlab莫属。
它太强大了。
Matlab做图像采集挺不太好实现。
我现在做机器人双目立体视觉,是用LabVIEW+Matlab联合开发。
【图像处理软件photoshop下载】Photoshop是什么软件?能干什么?...
photoshop俗称PS,是一款图像处理软件!你可以吧从游戏中截下的图来做成GIF格式的图片!但是如果只做GIF格式图片,我建议使用Firework,这个软件做gif图像比PS简便。
同时你可以浏览 里面有PS的下载地址和方法,同时附有详细的安装、注册说明!下载包里还有注册机!同时在 里提供了firework的下载地址和序列号!上面提供的两款软件,我都已经测试!
计算机研究生专业图形图像处理编程用什么软件
photoshop是业内公认最专业、最广泛的平面设计软件; coreldraw 处理文字能力差点; FireWorks; llustrator矢量图编辑软件; FreeHand矢量图编辑软件; 我形我素( Ulead公司的Photo Express),图片编辑软件; PhotoDraw,图像处理软件,Office办公软件套装中的成员之一; PhotoImpact,完整地结合图像处理与网页设计;
最近想用VC来做图像处理,但是只学过C语言,不知道从哪里看起,哪...
如果还没学过VC就找一本基础的书看,比如清华版的C++,2楼列了很多。
关键是学习的时候要配合实验,不然光看书时没有进步的。
等对VC有一定了解之后,强烈推荐《OpenCV中文教程》,OpenCV是一个开源的图像处理库,包含很多图像处理函数,这样方便很多。
这本书还有对应的网站http://www.opencv.org.cn/index.php,可以直接copy上面的程序进行实验。
至于数学理论和实际的结合,举个简单的例子吧,一幅数字灰度图像可以看做是一个矩阵,图像处理的很多方法都是基于矩阵运算,比如卷积:图像滤波就是计算图像和一个窗口函数的卷积。
还有概率统计的知识也是比较常用的。
当然图像处理的基础知识也是需要的,看看学校的教材就好了。
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