Microsoft Office 有个能做流程图的叫什么软件?
游戏制作的第一步:立项 游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。
当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。
当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。
这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。
接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。
这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。
如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。
游戏制作的第二步:启动阶段 这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。
而且策划启动得要比程序早一些。
策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。
这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。
在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。
在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。
启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。
这期间会有大量的讨论。
游戏制作的第三步:正式制作前期 这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。
程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。
按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。
而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。
美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。
如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。
最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。
程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。
在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。
接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。
这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。
游戏制作的第四步:正式制作中后期 正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。
在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。
美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。
个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。
但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。
以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。
比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。
而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。
我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置。
还需要编程,编程所涉及的方面是很多的,比如说c++、java、C语言那些都是需要的,脚本的制作地图的编制,3dsmax+maya制作出3D效果、场景还有物体+zbrush。
个人觉得教程实在是太多了,真的不好给啊。
还是自己去游戏兵工厂去看看吧!那里有很多的教程,一个游戏不是一个人可以开发出来的,需要的...
流程图可以用什么软件画?
我们在很多的岗位都会使用到流程图,比如业务流程图、商业图、程序流程图等。
流程图可以让我们思维清晰,知道下一步该做说什么,展开全部1、首先找到迅捷流程图制作软件的下载资源进行下载,下载完毕之后安装在电脑上。
2、接着用鼠标双击电脑上的软件快捷方式打开软件,将软件打开之后就能看见软件的主界面了,接着在主界面上点击“创建新图表”。
3、紧接着在新弹出的界面左侧的流程图功能选项中进行选择,有工程图、流程图、图表以及布局图,这里我们选择流程图。
4、选择流程图后进行点击,会看见右侧有许多图形样式,我们找到自己喜欢的图形样式接着点击下方的“创建”按钮。
5、创建完毕之后就可以对图形进行文字的添加了,方法是选中思维导图图形,就可以输入文字了,当然在右侧也可以进行思维导图图形的填充颜色和线型颜色的设置。
6、最后一步是将思维导图文件进行保存点击“文件”—“保存”,就可以将画好的流程图进行保存了。
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用word做流程图怎么做电子报
板报素材板报文字word软件【以MS office 2013为例,其他版本的word类似】一、准备1、明确你的板报主题,写作板报文字内容。
比如:我的主题是“地球日”,那么我会搜集地球日的相关知识与有关保护地球的资料。
把相关文字整理好(电子版)。
2、板报的特点是图文并茂。
文字上面已经介绍了,不必多说说;需要重点说一下的是图片,就本人的观点,板报图片一般分成两类:一类是主题素材,顾名思义即照应主题的图片;另一类是装饰素材,如花边、边框、碎花等。
去百度图片百度与主题有关的图片,并挑选出你所需要的几幅图片,不宜过多,A4纸张一般以2-3张为宜,A3纸张可适当多些。
去相关的电子板报素材网站下载边框、碎花边等装饰素材【文末提相关供网站的链接】。
3、对图片素材做简单处理,可以使用PS,当然要求不高的也可以使用傻瓜软件比如“可牛——影像”、“美图——秀秀”。
做处理的主要目的是:去除图片水印(一般网络下载图片素材会有logo水印);调整大小;裁取所需部分。
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二、制作确定纸张大小与版式。
纸张一般用A3、A4版式包括“纸张方向”、“分栏”、“页边距”【word 2013中,以上设置均在“页面布局”选项卡内】例如:采用A4纸,横向,分两栏,页边距根据自己需求定义。
编进内容,此处经常用到的word功能包括:1、插入文本框,根据需要可选横排,竖排,文本框内可设置不同于框外文字不同的字体、字号、字色。
如不要那个方框,在设置文本框格式里将边框设置成“无线条格式”。
2、插入艺术字,一样可以横排竖排,并可方便地设置字的大小,字体、颜色。
3、插入图片,可以是word剪辑库中剪贴画,也可以是你电脑中存的你自己的图片、照片。
可用于文章的配图,也可设为报纸某部分的底纹。
(插入-图片-来自文件)。
4、用“格式”工具栏中的“分栏”、“首字下沉”制作特殊效果。
5、用“绘图”按钮中的功能做些修饰。
此外,我们通常还会对各栏的间隔中加上间隔线使其更美观;加分隔线的具体方法是:页面布局——分栏——更多分栏——勾选“分隔线”。
当然,如果你感觉这个直线呆板,那完全可以自己插入边框素材,点击选择——旋转至90度,放到中间即可。
还会对成段的文字加上边框,同样是为了美观。
选中段落——开始——边框(图标)——边框和底纹。
流程图制作软件在哪下载
展开全部 Coursemaker 4.0功能特点 蒙以CourseMaker 4.0交互式微课制作系统是由重庆蒙以教育科技有限公司全新打造的微课制作、应用软件。
具备:1、类office powerpoint风格,操作简单容易上手。
既具有非编软件的功能强大性,又充分考虑了用户在操作上的简单性;2、支持多种格式的微课素材置入;3、支持多款手写设备的接入;4、能够实现习题交互的微课制作和应用软件。
CourseMaker 4.0把产品的易用性和功能性完美平衡,实现交互式微课“人人能做、人人会做、分分钟做”,是国内最好用的微课制作软件。
1. 操作简单,Microsoft office风格符合用户习惯 l 全中文界面、按键、快捷键均有文字说明 l 采取了时间轴轨道式操作,对象在视频中的位置时长调整方便 l 对象的大小、在画面中的位置、边框、透明度等属性可调 l 既采用了先进的非编技术,又针对微课的特点,摒弃了复杂的、冗余的功能 l 教师只需要具备基本的计算机知识即可快速掌握 2. 灵活调用各种教学资源、素材, 不同教学资源平台之间的素材共用 l 支持文字编辑、3D效果的设置 l Microsoft office中的特效字、图片、SmartArt、图表 、艺术字、流程图……;web中的图文、视频、动画;其他资源库中的素材动画均可置入coursemaker4.0作为微课制作的素材 l 各种格式的音、视频文件,几乎支持所有的音视频格式 l 支持直接插入PPT文档录制,PPT文档里设置的各种效果不变 l 截屏、录屏直接置入编辑区域 l 摄像头视频 l 外部语音、系统声音 l 可实现音视频分离 3. 出题、作业、提交、批改、统计,交互式微课教学应用轻松实现 l 可脱离web平台实现交互式微课功能的软件 l 教师使用coursemaker 4.0制作微课并一键上传,学生使用courseplayer 一键开始学习微课 l 教师可以在微课制作时在需要的节点插入习题,习题的形式支持客观题和主观题,表现方式也多样化:支持键盘录入、手写、拍照、音视频等多种方式 l 学生学习微课时,进行到相应节点时,会出现习题,学生答题提交后,才可继续学习剩余部分微课内容 l 对客观题,系统可以自动阅卷;主观题,教师可以手动批改。
并将批改结果反馈给学生 4. 微课视频、微课源文件的传播和分享、再编辑更方便 l 自带courseplayer播放器,无需耗时生成视频,即可学习微课、答题 l 也可以生成标准mp4格式的视频,视频的帧率、码率、分辨率都可以自定义 l 采用高质量视频压缩技术,视频生成时间比coursemaker 3.0版本大大缩短 l 微课视频源文件单个文件即可分享,无需再手动从不同路径中打包各种对象素材 l 独有的多媒体技术极大程度上减少了微课视频源文件的容量 l 内容可完全再编辑,快速生成自有风格的微课视频 l 源视空间(还未上线)为用户提供了微课源视频文件的分享和交流平台 l 多种发布模式,发布者可以设置发布课件的权限(是否公开、是否可以被下载再编辑等) 5. 完美支持手写原笔迹录入 l 有源电磁感应技术 l 支持USB有线、蓝牙无线连接的智能笔接入 l 在任意纸张上书写,书写轨迹实时同步到电脑,纸张上留下书写痕迹,符合书写习惯 l 可选A4\A5书写幅面 l Coursemaker 4.0支持智能笔压感,真正做到原笔迹书写 l 笔迹的颜色、粗细、样式可自定义 l 手写图文可以任意放大、缩小,任意调节在微课视频中出现的位置 l 长度67mm,直径2.35mm l 适用的绘图工具:自然握笔情况下支持普通的直尺、三角尺、量角器等绘图辅助工具 l 支持市面上常见的数位板、高拍仪、数码摄像机等外设接入系统
有没有不需要破解的流程图软件?
展开全部有很多软件都是要破解才可以使用的,好像不需要破解的不多,不过迅捷流程图制作软件就不需要破解就可以直接安装使用了。
或者不想安装软件的也可以直接进入官网使用在线版制作,这样一来,画图方便了不少!
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