怎样把一个照片里的人像通过相关程序做成三维立体图象呢?
通过相关程序做成三维立体图象汗。
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楼主科幻片看多了吧?目前的这项技术,一般都用于天文探测和军事的顶尖领域,而且只有极少数的国家有该技术,再而且都属于研发时期,真正普及这个技术的话,至少得到30年以后!如果非要的话,只能用几个不同角度的照片,通过3D建模来实现了!3D把人的头像做好,然后经过数字雕刻机雕刻成一个和模型一样的人头像。
而且这种数字雕刻机的成本巨大。
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不是一般个人能买的起的。
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我需要一个好用的3D人物动作设计的软件,以及一个可以截图生成图...
Swift3D MX 非常优秀的三维FLASH解决方案,从3D建模到渲染SWF动画和游戏,在Flash的动画中,能够做出精美的3D效果,可与3DSMAX媲美。
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3D网络游戏制作
3D游戏制作--是一个统称叫:游戏开发, 至于需要什么基础吧。
看你入那个领域。
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游戏开发可以分成很多层面 flash游戏,网页游戏,2D游戏,3D游戏等等。
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你说到需不需要美术什么的,那看你入那个领域,至于英语,基本都要大学4级(入门级)如果你是兴趣而起的我建议你就算了,如果当职业,那你有充足的心理准备,这条路开始会很艰难!!因为在国内较专业的游戏开发机构没有多少,很多设计开发员都是外聘的多,国人自己搞的没多几个,遇上了还是运气好,遇不上之后叫迷惘,有做本钱和恒心学是一件好事,但是半途而废就等于浪费人生,再加上在外有很多私人的什么游戏制作培训公司,很多都是虚名乌有,就学几个建模什么的,学几个简单的C+什么的全是毛皮一撮!业余兴趣的话还是可以的。
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这是网络游戏开发制作流程详细介绍(其他游戏都是大同小异)---以暗黑破坏神为例: 一、项目计划阶段 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴:又称为滚动条。
根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。
宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下: 地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器...
人物的平面图片,用什么软件可以变成立体3D模型。
或者说,处理之...
以下是制作CG常用到的软件:展开全部Adobe Photoshop——简称Photoshop。
图像处理软件的最高杰作,拥有数据变换,图像编辑处理,文件处理等多种功能。
除可使用第三方增效工具拓展其功能外,还提供各类插件的网络更新服务,亦可根据用户需要进行自定。
既适合初学者,又能满足专业用户的需要。
自Adobe Photoshop CS2版本开始,内置了Animation插件,用户可以直接在Photoshop界面上制作简单的动画。
Adobe Illustrator——是制作LOGO、标题及其他矢量创作不可缺少的图形图像处理软件,具有色彩还原真实、文件格式兼容性强等特点。
随着版本的更新,功能愈加丰富,日益成为一切创造性设计的必备软件。
广泛应用于排版印刷领域。
COREL Paint Shop Pro——在功能的完全性上可与Photoshop相媲美,具有强大的笔刷,滤镜及高精度的润饰功能,支持超过30多种文件格式,独特的Layer功能大大提高了图层编辑的便利性。
亦具有画面颉取和网页制作功能,能够创造出精美的视觉效果,是最适合印刷,网络用图像设计的图像编辑和绘画软件之一。
CoreIDRAW——几乎具有所有点阵图,矢量图制作和版式设计需要的所有功能,是极受欢迎的插图制作、图像编辑软件,广泛应用于排版印刷领域。
Kai's Power Tools——简称KPT。
Photoshop效果处理插件的集合,由10~15个插件和效果滤镜组成,用于扩展Photoshop的功能。
Macromedia FREEHAND——是制图软件中第一个实现透明度设定的软件,主要应用于排版印刷和网页制作领域。
拥有丰富的矢量图编辑功能,与其他同类应用程序的兼容性好。
在个人电脑普及之前,曾被大量运用于苹果机上从事排版编辑工作。
Jasc Paint Shop Pro——在欧美国家常用的绘画软件。
支持超过30的文件格式,文件形式变换等各种功能齐备,并可进行Layer编辑。
同时内建画面颉取功能,使用户能够颉取任何屏幕画面进行制作,亦可利用多种特殊效果及制作网页用按钮等其他功能,创作出专业级的作品。
COREL Painter——是目前世界上最为完善的CG绘画软件之一,具有“Natural Media”水彩、粉笔、镶嵌工艺等多种艺术效果,将传统绘画方法与电脑设计完整结合,图像极具真实感。
此外,它实现了与Photoshop的图层和路径的完全互换,在图像编辑方面的功能也十分优秀,可用于进行二维动画,影像编辑及部分特技制作,故而广泛应用于个人图像处理,出版印刷,动画及多媒体制作等多个方面。
Power Tone——拥有280中数码网点及用于贴网的简单Photoshup插件。
是便利的辅助软件。
COMIC STUDIO——日本公司开发的专业漫画制作软件,具备许多针对漫画绘画的特效和网点制作工具,实现了漫画制作的数字化和无纸化。
在日本销售量很大。
Shade——能够自由表现图像立体效果的软件,最大的特征是将曲面制作的复杂操作简化。
能够和大多数2D、3D、CAD软件结合使用,兼容性很强,而加入“森系列”的元件创作模式令其使用更加便利。
因Shade与LightWave的原理构成很像,所以自ShadeR5版本以来,两者开始了紧密的合作,正和两大软件的功能,使双方的通用度均大为提高。
LightWave 3D——业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
它的功能全面、操作简便,在生物建模和角色动画方面功能异常强大,渲染品质也几近完美,且与各类电脑操作系统兼容性很强,所以被广泛运用在电影、游戏、电视、网页、广告、印刷、动画等领域,尤其受到影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。
Bryce——一款超强3D自然场景和动画创作软件,包含大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作,能产生及其独特的自然景观,亦可创造真实的三维场景及动画效果。
随着软件的更新,可拥有网络渲染功能、全新的树木造型库及增强的地形编辑器。
POSER——数码化家和动画制作人员必备的3D图形、动画制作工具。
操作较为简便,提供了丰富的人物、动物、衣物模组供试用者选择,另有人物的动作姿势模组以便初学者使用,也具备处理人物细微表情的功能,并能实现向网上3D工具MetaStream的数据输出。
哪位3ds max 达人知道如何制作3d小人啊,就是打3d小人搜图片就可以...
展开全部 证件或证书当然有比没好,其它技能就是专业软件熟练度,标准收入3000-5000 月过万元的话那可要很大的天份了。
职位:建模设计所需技能: 1、 能在规定的时间内使用流行三维软件完成角色、物品、场景的模型设计和制作; 2、 了解游戏使用模型的制作,能利用很少的面达到精细的模型制作;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件基础,包括: 1、 软件的基础应用; 2、 Polygon多边形建模; 3、 Patch面片建模; 4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程; 备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。
职位:贴图制作所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作; 2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括 1、 软件的材质贴图技术; 2、 扫描线渲染技巧; 3、 多边形建模深入学习; 4、 Mentalray电影级别高级渲染器; 5、 灯光摄影技术; 6、 学习材质贴图技术; 7、 UNWRAP UVW; 8、 角色贴图展开、绘制; 9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程; 备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。
职位:运动设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作; 2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质; 3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作; 4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括: 1、 软件的关键帧动画(自动、手动); 2、 曲线编辑器的使用; 3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器); 4、 修改器动画; 5、 软体动力学系统; 6、 Reactor动力学动画; 7、 骨骼系统及 IK 链接动画; 8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮); 9、 TrackView轨迹编辑器; 10、四足动物运动规律剖析; 11、鸟类的骨骼动画制作; 12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制; 13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:动画制作所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计; 2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能; 3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,对应学习内容: 全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括: 1、科学快速的角色创建; 2、角色的布线分析; 3、不同类别的模型UV解析及展开; 4、高端角色布料解决; 5、仿真毛发解决; 6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧; 7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案; 8、仿真肢体动画制作技巧; 9、表情制作方法; 10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作; 11、仿真角色辅助脚本及插件运用; 12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。
职位:特效设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计; 2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成; 3、 了解游戏使用特效的制作; 4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效对应学习内容: 深入学习3dmax软件的各项功能,包括: 1、 粒子发射器及粒子属性的介绍; 2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用; 3、 流体的介绍与应用; 4、 Mel在动力学中的应用; 5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:原型设定所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成角色、物品的原型设计和制作; 2、 熟练掌握使用软件完成人像素描的能力; 3、 了解游戏角色的设计,了解游戏概念设计思路及实现办法; 4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;对应学习内容: 1、 学习线条、透视、光影、色彩、实用人体造型比例、结构、机理; 2、 学习CG自然风景绘画; 3、 学习2D动画形象造型设计; 4、 学习人物动画(二足动物)走、跑、跳及其他复杂运动; 5、 学习动物动画(四足动物),包括行走(爬行)、跑的动画规律; 6、 鱼类、鸟类(线性肢体运动)的游动、飞行; 7、 使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计; 8、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;2d美术相关职位:职位:AVATOR道具物品设计所需技能: 1、 能够在规定时间内,使用设计软件根据角色的特质完成服装、外形、道具、物品的设计和制作; 2、 了解游戏使用外形、服装、道具、物品的特质; 3、 了解与游戏引擎和三维软件贴图的结合; 4、 能利用自少的资源达到最好的显示效果; 5、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计。
对应学习内容: 1、游戏道具写生,素描几何体,石膏头像,石膏人体,速写; 2、游戏道具色彩写生...
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来_来_这狗让你先日