常用的三维设计软件有哪些?
目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。
比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。
对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。
对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。
Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。
只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。
Softimage/XSI 是一款巨型软件。
它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。
籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。
XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。
是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。
是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。
Lightwave对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。
因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。
对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。
在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。
Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。
广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。
它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。
它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。
火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
Rhinoceros(Rhino)是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。
在复杂度与尺寸上并没有限制。
此外,Rhino并可支持多边网格的制作。
Vue 5 Infinitee-on software公司出品。
作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。
Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发.BryceBryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。
这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。
全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。
三维建筑设计用哪个三维软件比较好(比较简单)?
专业方面来说,建筑行业以后的发展趋势就是1.revit building做方案设计,可变参数提供给设计师相当大的灵活性2.CAD做具体施工图3.3ds max或3ds design渲染出图这三个都可以做三维设计,但各有各的主打方向,以后人员也会越来越细分。
如果在学生阶段1.su:上手快,即时图形显示界面清晰,插件非常多,可满足更多技术和造型上的需求。
2.3dsmax:刚接触会比较麻烦,用上一两个月通了就好用了,建模方面把基础的学好再多研究下poly建模方面的知识;渲染方面开始把自带扫描线和打光原理搞清楚再用vray和mentalray不迟。
mentalray现在用的人还不多,但在3D design的新版本中已经开始推广mentalray的使用,软件中就自带了很多建筑和室内专用的加强材质,很方便简单。
3.maya:国外的学生用的很多,做曲面和异性的建筑比较方便。
4.犀牛:基本和su一样上手很快,但普及量不是很大,有时候素材或是教程不太好找。
安装小巧,可以随便装一个试试。
5.vectorwork:英国的学生和公司用的较多,主要是苹果机上用,但现在也有pc版本。
是二维和三维同步的,画平面图后转换视角即为立体的,渲染出的效果不太真实但有的人追求那种炫的效果。
就学su和3dmax吧,毕竟是最主流,交流起来方便。
三维软件哪个最好用
首推3Dmax,配合vr渲染器做出来的模型可以以假乱真。
室内设计景观设计必学3Dmax,动画游戏也要学,产品设计也可以,总是很强大,上手也快如果只想拿着体验一下或者好奇玩玩的话那就用su(草图大师),傻瓜式软件,但是学好了也能高大上,上手极快,只要学会一个拉伸命令就够你玩出N种花样了。
另外提问多打几个字,说明你的问题,想要解决什么等等,谢谢!
三维绘图软件有哪些
展开全部 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。
比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。
对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。
对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。
Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。
只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。
Softimage/XSI 是一款巨型软件。
它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。
籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。
XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。
是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。
是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。
Lightwave对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。
因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。
对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。
在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。
Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。
广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。
它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。
它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。
火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
Rhinoceros(Rhino)是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。
在复杂度与尺寸上并没有限制。
此外,Rhino并可支持多边网格的制作。
Vue 5 Infinitee-on software公司出品。
作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。
Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发.BryceBryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。
这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。
全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。
专业3D软件有哪些
如果你问的是专业的三维的工程设计类软件,比如CATIA,很遗憾,我不清楚。
如果你问的是CG领域常用的三维软件,说说我的看法:【3DSMAX】:广泛应用于影视、动画和游戏行业,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。
总结,3DSMAX是插件家。
【MAYA】:乍看起来,和3dsMAX相比,maya使用起来不那么方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。
你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件,弄几个材质上去,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。
再比如,在MAX里,要做一个火焰或者烟尘的特效,用个插件就能做出很棒的效果,但在maya里,则很麻烦,你可能要操作复杂的粒子,或者利用流体的特效来制作,往往还伴随着编程(比如MEL,maya的一种内嵌的语言,类似于C)。
但事实上,maya的功能非常强大。
很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,只要你对这软件了解足够深入,可以做出许多max做不出来的效果。
比如,尽管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像,max可能就无能为力了,而maya可以做到这些。
maya的开放性非常强,它将全部底层的节点开放给你,可以让你任意组合。
在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。
总结,Maya是科学家。
【softimage|XSI】:XSI的界面非常友好,比maya用起来要方便得多。
一款很优秀的三维动画软件,但由于国内市场普遍被maya占领,所以国内用它的不多,但其实它是一款非常有实力的软件,无论在建模、动画、特效,丝毫不逊于maya和max,甚至有过之而无不及。
大名鼎鼎的合金装备,就利用这个软件。
很多影视特效也依赖于它。
但由于之前说的原因,它在国内的教程比maya还少,很多学校也不教,若要自学,建议一定英文要好,可以去购买或下载英文教程。
Digital Tutors作为入门很不错,教学全面、系统而且实用,强烈推荐。
总结,XSI是艺术家。
【Houdini】:嗯……怎么说呢,要我问哪款软件最好,我说不上,但要问我哪款软件功能最强大,我会投Houdini一票。
不过,它也许是最难学的三维软件了。
和之前的三维软件不同,houdini的开放性非常强,全部依赖于节点,很多命令需要你自己去写,甚至一些信号分析的东西也会涉及。
在maya里,你要挤出一个面,有那个按钮。
而在Houdini里,你就需要弄一个挤出节点,链接到模型上。
无论如何,Houdini是最出色的特效软件,国际最顶尖的特效制作,都离不开Houdini。
要想学好houdini,编程能力是有要求的,而且对数学也得非常熟悉,很多效果的实现,都涉及众多算法和公式。
总结:Houdini是数学家。
【Cinema4D】:这款软件我没用过,不敢乱说,仅从别人了解到一些。
它虽然是用于工业设计的软件,但由于其易用性,也被很多三维艺术家所青睐。
很多艺术家的三维静帧图片,都是用它做的。
【Poser】:它不是一款专业的三维软件,它就是用来为艺术家提供模型。
利用poser,你可以很方便获得角色模型,人物的、动物的、花鸟鱼虫都有。
有一些是官方免费提供的,也有一些是收费的。
总之,如果你不擅长角色建模,但你又希望能获得一些好的模型,poser是一个不错的选择。
同样,poser的国内教程也很少,仅有的那几个还是老版本的。
看英文的help吧,要想学好CG技术,英文不能回避的基础能力啊。
以上所有软件只是自己平时所了解的,不一定非常客观,但确是我真实感受。
其中我接触maya的时间稍长,因此写得多些。
比较常见的三维动画制作软件有哪些
一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件。
其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。
网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。
比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。
可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。
而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。
以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。
二、三维动画制作软件: 对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。
在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DS MAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。
对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。
其创建模型及动画制作的难度远远高于3DS MAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DS MAX的基本制作方法,以3DS MAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题! 对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DS MAX总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。
然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3DS MAX熟练掌握,运用自如的! 要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。
其二,功能齐备的3DS MAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。
在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。
需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题
三维软件哪个做影视后期比较好
三维影视后期常用的软件有Maya、3Dmax,两个软件各有所长。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3D Studio Max,常简称为3d Max [1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!其他的AE、Combustion是特效合成软件。
Final cut pro、PR是后期剪辑软件
三维制图都流行用什么软件啊,各个软件优缺点,各个地区各个行业...
现在的三维软件比较多,我知道的有3DMax、UG、CATIA、ProE、solidworks、solidedge、solid3000、CAXA。
没有各个地区之分,各个行业之分是与行业所要求的精细度相对应的,一般高端的就是3DMax、UG、CATIA、ProE,中低端就是solidworks、solidedge、solid3000、CAXA。
用的比较广的就是3DMax、solidworks、ProE还有UG,国产的CAXA也比较流行。
行业内普遍反映最好的三维制图软件是3DMax,就是3ds MAX 8.0中文版。
但在个人觉得各有千秋,后三者就是solidworks、ProE、UG侧重于表现结构特征,模具数控都比较常用,而3DMax是表现立体特征,工程上比较常用。
个人建议LZ学习ProE,它和CAD的理念相似,比较好上手,把ProE学好以后UG也就不在话下了。
就像计算机的各种语言,你把C语言学会了其他的并不难。
而且与计算机的语言还相似的就是这些软件其实都是相像的,都差不多。
我是学数控的,能体会到。
做三维动画用什么软件好
其实这类软件有很多种.....比较推荐的有3种....1:3DMAX推荐的原因在于,这是在国内普及度最高的软件....相对来说会的人多,你可以询问的高手就多...但是如果你打算一直在三维动画行业混下去,我推荐你考虑另外2种...因为这个软件功能不完善...举个例子....你去看电影,经常看到3D版的吧...就是需要戴眼镜观看的那种....这个软件渲染不了那种片子...类似的缺陷还有很多....总之这软件适合比较初学者....但制作相对高端的动画,缺陷不少..2:CINEMA 4D推荐的原因在于...这是目前用着最舒服,也最有前途的软件...它目前和一个叫AE的影视后期软件实现无缝结合了.....这就是不可超越的巨大优势......缺点是现在使用人数还不多...工作起来可能会比较孤独,,,,但是未来很光明....而且简单好学...功能强大,速度也是3者之中最快的...如果你追求的是用最短的时间做出逼真的效果....它就是王道选择....3:MAYA这是目前三维动画行业最主流的软件...功能自然是非常完善的........但是特别的难学.....而且效率也很低.....比较适合做大场景....简单概括一下就是...它是最适合保证你饭碗的三维软件...缺点就是....真的很难......没个3,4年别指望出徒....以上这些软件想精通真的都不太容易.......别指望像PS,CAD之类的软件一样..几天就入门...学习难度 3DMAX和CINEMA 4D比较简单 MAYA非常难功能强大程度 MAYA最强大 C4D和MAYA相差不大 3DMAX稍弱一些工作效率 C4D最快 3DMAX和C4D接近 MAYA最慢相比之下就是这样了...各有优缺...自己斟酌选择吧