proface编程软件怎么设置成中文的
在里面有个设置选项 卸载了。
具体是哪项需要慢慢补充:编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。
这种人和计算机之间交流的过程就是编程。
用CE 查找回合制游戏基址的方法
CHEAT ENGINE(以下简称CE)是我见过的最优秀的游戏作弊工具。
它的优点多不胜数,虽然单独从搜索游戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修改软件所没有的一些特点,例如:它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有,它本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。
而它的界面非常简洁朴素,这也是我喜欢它的原因之一。
同类软件中,我觉得TSEARCH可以和它媲美,但TSEARCH的界面比较混乱,操作过于复杂,所以我个人并不喜欢TSEARCH。
在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片好了,废话少说,进入正题吧。
其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏->4.首次搜索一个数值->5.回游戏中让这个数值增加或减少->6.回CE按数值增减的情况再次搜索->7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果->8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。
而下面的这个教程,就是要对上面说的这些步骤进行详细的解释,然后再用一个具体的例子来让大家真正掌握CE的用法。
当然,要用一个具体的例子来讲解CE的用法,需要一个游戏,以这个游戏的修改来讲解。
不过,如果真正的用一个游戏来做例子,那么大家也得找到我用的游戏,就算找得到,还有可能要安装,确实比较麻烦。
幸好,CE本身带了一个TUTORIAL,就是教程的意思,不过这个TUTORIAL,本身也是一个程序,它是作者为了让使用的人进行练习而编写的,它不但会一步一步地教你怎么用CE,而且它本身也和游戏差不多,除了没有游戏的画面。
如果你能使用CE按这个TUTORIAL的要求对它进行修改,我想你也应该能用CE对真正的游戏进行修改了。
OK,LET'S GO!——————————————————————————————-CE操作入门一,如果你还没安装CE,那么开始这一切之前,当然是把它安装上,CE的安装也和其他的软件一样,很简单,没必要再罗嗦。
安装后,在开始菜单上会有CE的程序组,而在桌面上会有CE的快捷方式。
二,安装好之后,就可以运行CE了,运行后,会看到CE的主界面。
其实CE的主界面真的非常非常简单,简单到不能再简单了,以至于我本来想给它做汉化,结果看到它的主界面上的英语单词少得可怜,根本不需要汉化。
如果你连这几个单词都没办法或者不想去弄懂,我想,你的智商应该不足以用来修改游戏,那么赶快把CE删了吧,这不是你玩的东西。
三,现在我来描述一下CE的主界面,并且解释上面的各个部分的功能和简单的用法介绍,至于使用上的具体细节,请看后面的实例。
在CE主窗口的标题栏下面,左上方有三个按钮。
第一个按钮,是指定进程的按钮。
在刚运行CE,还没指定所要修改的进程时,它的外框会不停地闪动,这个是作者提醒你,使用CE要做的第一件事,就是指定一个进程(什么叫进程?简单地说,就是你系统当前正在运行的程序)。
这样CE才知道你要修改的是正在运行的程序中的哪一个。
点击之后,会出来一个新窗口,窗口的标题是Process List,就是当前在你的系统上运行的所有进程的列表。
这个窗口的下方,还有几个按钮,你暂时不用管(一个好的学习方法,就是在接触一个新的东西的时候,先弄懂那些非知道不可的东西,然后再更细致地学习,当然最后是要什么都知道。
就是说要分主次先后来学。
如果一开始就去注重很多暂时不需要知道的细节,结果反而会忽略了最需要先弄懂的东西,这样的学习方法就不好了)。
在这里可以找到并选择你要修改的游戏,然后点OK按钮,或者简单地就双击要修改的进程。
左上方另外的两个按钮,图标就象其他的软件一样,一个是打开的文件夹,这个是用来打开以前保存的CE的地址列表(*.CT)的打开按钮,另一个是一张软盘的图标,这个是把地址列表保存下来的。
在这三个按钮的右边,上面是一行英文,下面是一个进度条,上面的英文,当CE还没选择要修改的进程时,它会显示“No Process Selected”,表示你还没选择进程,如果已经选择了一个进程,那么它会显示你选择的进程的ID和进程名,进程ID是一个由8个十六进制代码组成的标识号,后面的进程名就是你所选择的程序,即游戏的名称。
而下面进度条,是当你在进行扫描的时候,显示当前的进度。
然后,在左上角三个按钮的下方,有个英文FOUND后面有个数字,这个是表示找到的结果的数目,当还没开始扫描或最后的扫描结果是0时,显示FOUND:0。
如果某次扫描时,找到的结果很多,也暂时不会显示,但在这里可以看到目前为止找到的结果数量是多少。
在主窗口中间的左边,是一个扫描结果的地址列表,一般找到的结果少于某个数(默认的设置是少于50个)时,找到的结果会全部显示在这个列表中,而如果目前找到的结果多于设置的数量时就暂时不显示。
这个列表有两个栏,Address是内存地址,而Value是...
怎样用ce音乐软件把低品质mp3格式转换成高品质的无损音效
展开全部 需要学习的东西有很多不是件简单的事至少掌握以下十点.1、学习一门高级语言(推荐C/C++) 推荐(C++程序设计)2、掌握一种编程工具(推荐VC)3、学习汇编基础(只需要了解,能看明白汇编代码就行)4、了解游戏的基本原理尝试使用FPE、CE等软件修改单机游戏。
5、学习破解技术(推荐加密与解密II一书)6、掌握常用的调试工具、反汇编工具、PE工具、脱壳工具等7、尝试破解一些共享软件8、掌握逆向编程(建议将自己编写的软件反编译做对照学习)9、学习应用密码学(可选)10、熟悉TCP/IP协议 UDP协议之后就是实践步骤1、制作单机游戏修改器(至少成功两个作品)2、利用局域网内游戏 如星际 红警等 学习封包分析。
3、在GameRes论坛上找一些别人开发的源代码,进行分析,并模仿它编写出新的程序。
4、利用传奇 奇迹等私服进行尝试性外挂编写。
在以上实践成功后 就可以尝试编写新的独立外挂了。
建议熟练掌握MSDN的使用....
如何使用java写一个计算器的软件
展开全部给你一个参考,希望不要被百度吞了当晚餐import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.text.DecimalFormat;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField;public class Calculator { //计算器面板 private JFrame f = new JFrame("Calculator"); //输入面扳 private JPanel inputPanel = new JPanel(); //加减乘除面板 private JPanel operationPanel = new JPanel(); //数字面板 private JPanel buttonsPanel = new JPanel(); //输入数据文本框 private JTextField input = new JTextField(20); //退格键 private JButton backspace = new JButton("BackSpace"); //清空 private JButton CE = new JButton("CE "); //删除 private JButton C = new JButton("C "); //四则运算符号键 private JButton add = new JButton("+"); private JButton sub = new JButton("-"); private JButton mul = new JButton("*"); private JButton div = new JButton("/"); //小数点 private JButton decimal = new JButton("."); //等号 private JButton equal = new JButton("="); //数字键 private JButton zero = new JButton("0"); private JButton one = new JButton("1"); private JButton two = new JButton("2"); private JButton three = new JButton("3"); private JButton four = new JButton("4"); private JButton five = new JButton("5"); private JButton six = new JButton("6"); private JButton seven = new JButton("7"); private JButton eight = new JButton("8"); private JButton nine = new JButton("9"); private String num1 = "";//保存第一个运算数字 private String operator = "";//保存运算符号 public static void main(String[] args) { new Calculator();//new计算器实例 } public Calculator(){ //添加组件,布局 inputPanel.add(input); f.add(inputPanel, BorderLayout.NORTH); operationPanel.add(backspace); operationPanel.add(CE); operationPanel.add(C); f.add(operationPanel, BorderLayout.CENTER); buttonsPanel.add(add); buttonsPanel.add(sub); buttonsPanel.add(mul); buttonsPanel.add(div); buttonsPanel.add(one); buttonsPanel.add(two); buttonsPanel.add(three); buttonsPanel.add(zero); buttonsPanel.add(four); buttonsPanel.add(five); buttonsPanel.add(six); buttonsPanel.add(decimal); buttonsPanel.add(seven); buttonsPanel.add(eight); buttonsPanel.add(nine); buttonsPanel.add(equal); buttonsPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4)); f.add(buttonsPanel, BorderLayout.SOUTH); //注册各个组件监听事件 backspace.addMouseListener(new OperationMouseListener()); CE.addMouseListener(new OperationMouseListener()); C.addMouseListener(new OperationMouseListener()); decimal.addMouseListener(new OperationMouseListener()); equal.addMouseListener(new OperationMouseListener()); //注册四则运算监听 add.addMouseListener(new CalcMouseListener()); sub.addMouseListener(new CalcMouseListener()); mul.addMouseListener(new CalcMouseListener()); div.addMouseListener(new CalcMouseListener()); //注册数字监听事件 zero.addMouseListener(new NumberMouseListener()); one.addMouseListener(new NumberMouseListener()); two.addMouseListener(new NumberMouseListener()); three.addMouseListener(new NumberMouseListener()); four.addMouseListener(new NumberMouseListener()); five.addMouseListener(new NumberMouseListener()); six.addMouseListener(new NumberMouseListener()); seven.addMouseListener(new NumberMouseListener()); eight.addMouseListener(new NumberMouseListener()); nine.addMouseListener(new NumberMouseListener()); f.setVisible(true); f.pack(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } private class NumberMouseListener implements MouseListener{ public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(input.getText().trim().equals("0")){//如果文本框已经是0,结果还是0 input.setText(((JButton)e.getSource()).getText().trim()); }else{//否则的话,把0添加到后面,譬如文本框是1,结果就为10 input.setText(input.getText().concat(((JButton)e.getSource()).getText().trim())); } } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} } private class CalcMouseListener implements MouseListener{ //如果输入的是运算符号,保存第一个结果和运算符号 public void mouseClicked(MouseEvent e) { num1 = input.getText().trim();input.setText(""); operator = ((JButton)e.getSource()).getText().trim(); } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(...
急需用C语言或C编写的相亲数程序设计要求为完整的程序(一个系统...
这个程序不难,但有点复杂,我给你添加了注释,你慢慢看看#include #include int main(){ long a; long i,j,sum1,sum2; long num[100]; int cnt=0,flag; for(a=2;a { flag=0; sum1=0; sum2=0; for(i=1;i if(a%i==0) sum1 =i; //找到一个约数就加到总和里 for(j=1;j if(sum1%j==0) sum2 =j; //新数的约数相加 for(i=0;i if(a==num[i]) //若一对相亲数的大一点的数已经找到了,就不用再列出来了 { flag=1; break; } if(flag==1) continue; if(sum2==a && sum1!=a) //若两个数满足相亲数,且不相等 { printf("%ld和%ld是一对相亲数 ",a,sum1); num[cnt]=sum1; //将第二个相亲数存入数组,防止重复输出 cnt ; } } system("PAUSE"); return 0;}
想做一个手游脚本,有什么工具可以利用的吗?
展开全部 首先你应该知道,Java的程序必须运行在有JVM(Java虚拟机)的机器上。
没有JVM的EXE程序文件也不能执行。
Java生成EXE文件其实很简单: 1)将编好的Java程序(必须含有main方法,这是程序的入口)导出成jar包,这个jar包双击就可以运行了。
2)用软件将这个jar包加个外壳,扩展名就是.exe的文件了。
这样的软件有很多,比如:exe4j、JSmooth等。
这两个软件的操作都很简单。
如果有什么问题可以给我发信息。
补充:用Eclipse导出jar文件过程: 右键"项目"--> Export --> Java --> JAR file --> 选择项目和输出路径(文件名) --> Finish...