如何设计软件界面
设计关键在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:(1)软件启动封面设计--Splash应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。
软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。
如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。
在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。
插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征(2)软件框架设计软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。
软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。
设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理(3)软件按钮设计软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。
按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别(4)软件面板设计软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。
(5)菜单设计菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。
(6)标签设计标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。
(7)图标设计图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。
(8)滚动条及状态栏设计滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。
状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。
(9)安装过程设计安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。
(10)包装及商品化最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。
如何开始设计app界面
1、 开发的App软件主旨要明确优秀的App软件的界面设计必须得明确得传达这个App应用的主旨,让用户看到这个App产品就知道是用来干什么的。
App界面设计必须是一个优雅的整体,从内到外都必须做到统一、协调,快速传达App应用的功能。
2、 开发的App软件要有特点优秀的App界面设计必须具有自己的特点,而且这个特点还能够吸引到用户。
因为,用户在没使用App应用时,第一眼看到的是你这个App软件的界面,所以界面设计的好坏直接决定了App软件的存亡。
3、 开发的App软件界面风格多样且不重复优秀的App视觉设计还得是风格多样的,这样才能满足不同用户的需求。
用户不同,需求也是不同,而且还会随着时间的变化而有所改变。
4、 开发的App软件应从用户角度出发App软件的界面设计要多从用户的角度去考虑,多想想用户要的是什么,听听用户的声音。
软件的界面怎么制作?
软件界面制作有可视化编程,也有只能用代码来绘制界面的方式编程。
可视化比如vb6.0,易语言,微软的visual studio编译c#等。
只能通过代码来绘制界面比如win32 c++应用程序等。
这里介绍visual studio编译c#:创建c#应用程序然后就会出现可视化界面,旁边有工具栏,按照需要绘制界面即可。
软件界面一般怎样制作呀?
看了问题,感觉兄弟应该是刚刚接触编程,还没有真正的参与商业软件或者是大型项目的开发。
首先: 软件的界面,也就是UI,作为人机交互的接口,实用一定是第一位的。
在商业软件开发中,更加注重的是用标准、规范的界面、最适合用户操作习惯的标准。
这些标准,有很多参考,但是最直接的就是windows操作系统本身的标准。
业务软件类,微软有一个money,多个版本制作都不错,可以作为参考。
其次: 漂亮。
这是个有很大弹性的标准,根据不同的审美人群,可能标准不太一样。
完成这个任务,可以利用一些比较好的集成开发环境,比如vs2008,jbuilder等,设计起来比较轻松。
也可以,根据自己所使用的开发语言,在网上找一些比较好的界面包,直接使用就行。
最后: 说一下这个问题上,本人的小小见解,如果你打算进入这个行业,并将之作为自己的工作,建议区别来看这个问题:a 软件程序员,多关注编程语言的熟练、技巧,进阶一些可以关注算法、容错。
这样能使自己在写的方面越来越熟练。
可以尝试自己开发一些小软件,将会让自己多方面的能力都有所提高。
b 界面设计师 这个也是个方面,不过一般小公司都不设这种职位,但是如果做的很牛,也会很有潜力。
好了,一点个人看法,希望能够有所帮助。
界面设计用什么软件
要看你是从事网站界面设计还是软件界面设计。
网站界面设计,必须了解一些简单的html、div、css样式表等基本语言;软件界面设计,就要了解其产品所用的是什么工具做的,软件和硬件的兼容性问题(性能问题)。
对于设计软件,常用的有photoshop、网页3剑客、UIDesigner等。
但是吧,这其实仅仅是皮毛,真正要设计出来东西,我觉得还是找专业人吧。
例如北京的智加设计,我们去年和他们合作过。
智加真的挺不错,团队大概在百人左右,他们会针对每个品牌的实际情况整合出一套量身定做的方案,你可以去他们网站看看,还有很多案例。
软件的界面是怎么设计出来的?
photoshop设计出来的软件界面是个图片吧,让这图片显示在软件窗体中不就好了,按钮什么的也是图片吧,先定位,然后为按钮图片添加各种功能就可以了......界面和按钮是一个图片的话,就在按钮处"划出"一个范围,然后添加功能......嘛,我也没实际做过,自己做的桌面软件都是直接使用原始观感的..........= =
C语言开发的软件界面怎么设计的啊?
用C/C++直接开发界面程序一般有以下几种方式:1、直接调用系统api这一种比较麻烦而且开发的效率不高,但通过练习可以让你很好的掌握GUI程序的原理和技巧。
因为常用的第3种也是以此为基础的,学会api有利于更加深入的了解GUI程序原理。
2、直接使用绘图接口自己画这种最麻烦而且一般适用于游戏、虚拟现实等专业领域,比如使用OpenGl绘图接口制作3D程序。
3、调用其他封装好库这一种就是别人把系统api封装好了,给了你一个简单的使用接口,比如MFC。
对于C/C++来说,现在比较流行的有Qt,xwidget等GUI库,使用简单,文档丰富,而且跨平台使用,是目前比较好的选择。
如果以前没有用过MFC,建议还是别学MFC了,繁琐而且不是跨平台的。
还有,如果用VS开发,.NET里面的一些标准控件也足以应付日常开发了,这个其实是现在用的最普遍的。
如何用UI设计软件做app页面
第一点:了解你的目标客户群的心态1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。
越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。
做到极致和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。
第二点:APP原型图的制作和设计讨论这个环节是必不可少的。
需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等第三点:APP视觉设计与设计要点(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。
但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。
另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。
如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。
同时,也不要让界面太拥挤。
所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。
(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。
”2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。
卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!第四点:APP界面设计流程(1). 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。
(2). 放下工作,休息一下很有帮助。
扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。
因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有效。
(3). 并排比较各个版式同样有帮助。
哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
(5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。
支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。
甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。
第五点:APP界面设计测试与预览修正设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。
之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。