JAVA反编译软件
展开全部 计算机软件反向工程(Reverse engineering)也称为计算机软件还原工程,是指通过对他人软件的目标程序(可执行程序)进行“逆向分析、研究”工作,以推导出他人的软件产品所使用的思路、原理、结构、算法、处理过程、运行方法等设计要素,某些特定情况下可能推导出源代码。
反编译作为自己开发软件时的参考,或者直接用于自己的软件产品中。
JD分为JD-GUI、JD-Eclipse两种运行方式,JD-GUI是以单独的程序的方式运行,JD-Eclipse则是以一个Eclipse插件的方式运行。
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反编译软件
http://soft.ttdown.com/SoftDown_45761.htmlhttp://www.pediy.comhttp://soft.ttdown.com/aspxerrorpath=/SoftView/SoftView_15990.htmlhttp://secrecy.ayinfo.ha.cn/sort/152_1.htmCorso 5.0 2003-6-14 16:40:46 ★★★ 198 ·一个针对fox的反编译东东,效果怎么样没有测试过。
有兴趣的可以看看!...软件类别:反编译软件 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/ 授权方式:免费版 DeDe 3.20.04 2003-5-25 11:40:16 ★★★ 834 ·这个不用多说了,反编译Delphi程序的最棒的软件。
她反编译后的程序清晰明了,是反编译D...软件类别:反编译软件 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/ 授权方式:免费版 Decafe Pro V3.8 2003-5-25 11:37:46 ★★★ 316 ·JavaClass的反编译软件,可以把二进制的class文件全部反编译成源代码。
...软件类别:反编译软件 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/ 授权方式:免费版 isDcc v2.10 2003-5-25 11:36:46 ★★★ 241 ·反编译installshield脚本*.ins...软件类别:反编译软件 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/ 授权方式:免费版 w32dasm 2003-5-23 14:25:51 ★★★★★ 3597 ·这个软件可以说是最经典的反编译软件了,虽然发布的很早,但是这么多年经过无数牛人的修改后增...软件类别:反编译软件 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/ 授权方式:免费版
director是不是多媒体创作工具
Director是美国Adobe公司开发的一款软件,主要用于多媒体项目的集成开发。
广泛应用于多媒体光盘、教学/汇报课件、触摸屏软件、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游戏和屏幕保护等的开发制作。
Director是一种比较大众化的软件,几乎每个人都能在Director里找到自己所需要的。
它直观的操作界面能够让新手很快的制作出简单的动画效果,专业用户则可以使用它的强大功能创建几乎能所想到的一切。
没有编程经验的的用户可以通过Director的脚本语言(Lingo)给电影添加灵活的交互功能,而有编程经验的用户则可以通过Lingo实现一些专业效果,其功能一点也不比目前主流的程序设计语言差。
总而言之,Director的功能比较强大,几乎可以制作出能所能想象出来的一切东西。
套用一句广告词:The limit is your imagination! 下面我们来看看那些用户正在使用Director。
Macromedia Projector是什么软件
Macromedia Projector不是软件,它是多媒体软件Macromedia Director制作出来的文件,可直接用Director打开。
Director是Macromedia公司开发的一套多媒体制作软件,用于创建高端交互式内容和应用程序,以供通过Macromedia Shockwave播放器在CD/DVD-ROM、公用信息导览站以及WEB上使用。
Macromedia Director MX具有对多媒体的基本元素:图形、图像、声音、视频完善的处理合成功能,使用Macromedia Director MX 用户不需要进行任何编程就可以创作出适合于各种不同操作系统的多媒体作品。
Director可以制作引人注目的网页、商品展示、娱乐性与教育性光盘、企业简报等多媒体产品。
Director几乎可以让你自由发挥想像力制作多媒体产品。
藉由同步整合图形、声音、文字、动画、及影片功能制作出多媒体产品。
最新版本并整合了Internet功能,包含Shockwave Movies网页物件和先进的网页编辑、播放技术。
什么是Director软件
这是个系统优化软件!DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。
DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。
DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。
它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。
这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。
DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。
这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。
在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。
DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。
从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。
DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。
97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。
而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。
包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。
DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。
DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。
此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。
同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。
因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。
此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。
DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。
3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。
虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。
在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。
使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。
换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。
同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。
这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。
通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。
此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。
DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。
全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加...
有没有网页反编译软件
没有这样的软件,你一般把网页保存之后,都是html静态网页格式的,虽然可以离线浏览,也可以用Dreamweaver编辑,但是大多数网站实际上是有数据库连接的动态网页。
如果有这样一款反编译软件,那么你就可以直接把各个大型网站的信息整体搬到自己的机器内了。
craft director studio 13.1.1怎么破解安装
Craft Director Tools是我们的一个系列产品。
他们可以用来模拟由操纵杆或方向盘控制的摄像机或其它物件的运动。
通过视频窗口,模拟关键帧,我们可以模拟出摄像机和物件的运动。
通常一个漫画师在一个工作日内可以创作出1-2秒的高质且模拟画面,但是借助于Craft Director Tools他们可以在相同时间内创作出3-4分钟高质量电影。
下载 (66.45 KB)2010-5-6 00:26 下载 (72.75 KB)2010-5-6 00:26 下载 (60.81 KB)2010-5-6 00:26版权声明:本人发布的所有资源或软件均来自网络,与本人没有任何关系,只能作为私下交流、学习、研究之用,版权归原作者及原软件公司所有。
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